Autodesk MotionBuilder 2012官方版,是一個具有高容量動漫游戲管道的理想工具,結(jié)合了獨(dú)特的實(shí)時(shí)體系結(jié)構(gòu)、動畫分層和故事時(shí)間線非線性編輯環(huán)境以及簡化角色動畫流水線,能夠?yàn)橛脩籼峁┓欠驳娜S角色動畫設(shè)計(jì)。

安裝教程
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軟件界面

MotionBuilder 2012新功能包括
立體支持:借助在視窗中的全新立體顯示和攝像機(jī)綁定,可以在MotionBuilder中創(chuàng)作和查看立體內(nèi)容。通過FBX資產(chǎn)交換技術(shù),攝像機(jī)數(shù)據(jù)可以在Maya 2012、Flame 2012、Smoke 2012之間進(jìn)行交換。
逐步互操作性:借助在MotionBuilder 2012、Maya 2012或3ds Max 2012之間的全新逐步互操性,可全面利用多個Autodesk Entertainment Creation Suite產(chǎn)品,享受更加無縫的工作流程。
增強(qiáng)的用戶界面:增強(qiáng)的深色用戶界面為MotionBuilder帶來了現(xiàn)代感,消耗了少量的real-estate,并提供了與Autodesk Entertainment Creation Suites其他產(chǎn)品之間更加的一致性。
改善的F-Curve編輯器:享受Autodesk Entertainment Creation Suites 2012每個產(chǎn)品中F-Curve編輯器的一些最好功能,并融合到一個工具集中,提供了更加一致的功能,因此你可以在產(chǎn)品間進(jìn)行輕松切換。
HumanIK Unification:借助增強(qiáng)的界面、統(tǒng)一的解算器和面向HumanIK技術(shù)的更加一致工作流程,在MotionBuilder 2012和Maya 2012之間的角色工作將更加輕松。
Live Video In:來自于運(yùn)動捕捉的流參照視頻可直接放進(jìn)到MotionBuilder中,且同步記錄運(yùn)動捕捉數(shù)據(jù)。
Audio Per Take:更加輕松處理具有伴音的多個動畫變化,并具有獨(dú)立處理音頻文件的能力
相關(guān)新聞
說到Autodesk,從最初的 AutoCAD 、到Maya、3dsmax,Autodesk為建筑設(shè)計(jì)、傳媒娛樂和游戲領(lǐng)域都打造了許多我們熟知的建模和動畫軟件。從 2015 年開始,Autodesk 也開始不斷關(guān)注 VR 技術(shù),并將其應(yīng)用到自己的設(shè)計(jì)軟件中。
在此前 BIRTV 英偉達(dá)展臺的分享活動上,Autodesk 技術(shù)支持經(jīng)理劉靖表示,設(shè)計(jì)師們希望在施工前對 BIM (建筑信息模型)數(shù)據(jù)有一個空間上的認(rèn)識,同時(shí)能與相關(guān)人員和客戶分享設(shè)計(jì)方案,而在最后展示設(shè)計(jì)成果時(shí),還能通過視覺體驗(yàn)讓每個人都能理解設(shè)計(jì)方案,不只是是圖片和文字描述。那么,當(dāng)前 VR 的展示方式,恰好能滿足設(shè)計(jì)師的要求。
為了能更好地幫助設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)效果,2014 年時(shí),他們收購了一家名為 Bitsquid 的公司,在這家公司此前的引擎基礎(chǔ)上,他們開發(fā)了一款名為 Autodesk Stingray 的引擎,于 2015 年推出。據(jù)了解,Stingray 借助 NVIDIA 在圖形領(lǐng)域的技術(shù),整合可升級連接界面(SLI)渲染和 Ansel 的功能,實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)大的性能,并且可以直接聯(lián)動 Autodesk 旗下的其他 3D 軟件,便于 3D 模型和動畫可以在引擎中導(dǎo)入導(dǎo)出。
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