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《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,一款卡牌策略類游戲,作為supercell工作室工作室推出的以《部落沖突》為題材的一個(gè)衍生作品,整體的游戲素質(zhì)還是非常高的,特別是這款游戲剛出的時(shí)候,真的可以說是火爆全球了,在中國的熱度只增不減,但是很可惜的是,由于游戲后續(xù)更新的一系列問題,不能有效的改變游戲的
一些機(jī)制,使這款游戲的口碑逐漸走向了末路,不免引人唏噓,游戲在一些機(jī)制上的設(shè)計(jì)對(duì)于游戲的公平競(jìng)技性影響還是比較大的。
《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》是由芬蘭游戲公司Supercell開發(fā)的一款集卡牌收集、塔防、MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技) 元素于一體的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游。它于2016年發(fā)布,并迅速風(fēng)靡全球。
游戲背景與《部落沖突》同屬一個(gè)世界觀,玩家將收集并升級(jí)包含軍隊(duì)、建筑、法術(shù)在內(nèi)的各類卡牌,組建自己的“卡組”,在一條通往敵方國王塔的競(jìng)技場(chǎng)道路上,與對(duì)手進(jìn)行一場(chǎng)3分鐘的激烈攻防戰(zhàn)。
核心特色:
快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn): 每局僅3分鐘,節(jié)奏緊張刺激。
策略深度高: 卡組搭配、圣水管理、兵種克制是取勝關(guān)鍵。
易于上手,難于精通: 操作簡(jiǎn)單,但高水平對(duì)決充滿心理博弈。
與《部落沖突》聯(lián)動(dòng): 可以加入部落,與伙伴捐贈(zèng)卡牌、進(jìn)行友誼戰(zhàn)等。
1. 勝利目標(biāo):
摧毀對(duì)手的“國王塔”。場(chǎng)上有三座塔:中央的國王塔和兩側(cè)的公主塔。
摧毀任意一座公主塔,即可獲得一座“皇冠”,并打開通往對(duì)方國王塔的路徑。
直接摧毀國王塔,將立即獲得勝利(獲得3個(gè)皇冠)。
在常規(guī)時(shí)間(3分鐘)結(jié)束時(shí),若未摧毀國王塔,則摧毀公主塔數(shù)量多的一方獲勝。若數(shù)量相同,則進(jìn)入“絕殺模式”。
2. 絕殺模式:
常規(guī)時(shí)間結(jié)束后,將進(jìn)入持續(xù)1分鐘的絕殺模式。在此模式下,任何一方摧毀任意一座塔都將立即獲勝。如果絕殺模式仍未分出勝負(fù),則比賽進(jìn)入“突然死亡”,此時(shí)雙方國王塔和公主塔的血量會(huì)大幅下降,下一擊往往就能決定勝負(fù)。
3. 核心資源:圣水
對(duì)戰(zhàn)界面下方有圣水槽,會(huì)隨時(shí)間自動(dòng)增長(每秒增長一點(diǎn))。
圣水上限為10點(diǎn)。每張卡牌都有不同的圣水消耗(從1點(diǎn)到9點(diǎn)不等)。
圣水管理是游戲的核心策略之一。如何用最少的圣水化解對(duì)手的進(jìn)攻,并組織起有效的反擊,是衡量玩家水平的重要標(biāo)準(zhǔn)。
4. 戰(zhàn)斗區(qū)域:
己方/敵方半場(chǎng): 河流將競(jìng)技場(chǎng)一分為二。
橋頭: 河流上的兩個(gè)關(guān)鍵位置,是兵種過河的主要通道。
兵種有地面和空中之分,建筑只能放置在自己的半場(chǎng)。
卡牌是游戲的靈魂,分為普通、稀有、史詩、傳奇四種品質(zhì),品質(zhì)越高越難獲得,通常也擁有更獨(dú)特的效果。
1. 卡牌類型:
軍隊(duì)卡: 各種作戰(zhàn)單位,如哥布林、巨人、飛龍寶寶、皮卡超人。
近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程
地面/空中
單體傷害/范圍傷害
建筑卡: 放置在自己半場(chǎng),具有不同功能。
生產(chǎn)型: 如圣水收集器(產(chǎn)出額外圣水)。
防御型: 如特斯拉電磁塔、炸彈塔(攻擊敵軍)。
吸引型: 如骷髏墓碑、哥布林牢籠(吸引敵軍火力)。
法術(shù)卡: 在指定區(qū)域瞬間生效。
傷害型: 如火球、雷電法術(shù)、火箭。
功能型: 如狂暴法術(shù)、冰凍法術(shù)、滾木。
2. 卡組構(gòu)筑:
玩家需要從已擁有的卡牌中挑選8張組成一個(gè)“卡組”進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。一個(gè)均衡的卡組通常需要考慮:
平均圣水消耗: 過高則節(jié)奏慢,過低則后期乏力。
對(duì)空/對(duì)地能力: 必須有應(yīng)對(duì)空中單位的手段。
單體/范圍傷害: 平衡處理人海單位和大型單位的能力。
核心進(jìn)攻/防守思路: 是圍繞某個(gè)強(qiáng)力單位(如戈侖石人)推進(jìn),還是打防守反擊。
3. 卡牌升級(jí):
通過消耗金幣和收集足夠的“卡牌數(shù)量”,可以提升卡牌等級(jí)。等級(jí)越高,卡牌的血量和傷害也越高。這是游戲主要的成長和養(yǎng)成部分。
游戲提供了豐富多樣的模式,以滿足不同玩家的需求。
1V1 天梯對(duì)戰(zhàn): 游戲的核心模式。通過獲勝提升獎(jiǎng)杯數(shù),解鎖新的競(jìng)技場(chǎng)和卡牌。每個(gè)賽季結(jié)束后會(huì)根據(jù)最高獎(jiǎng)杯數(shù)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
2V2 合作模式: 與一名隊(duì)友(可以是好友或隨機(jī)匹配)共同對(duì)抗另一對(duì)玩家。共享圣水,協(xié)同作戰(zhàn),樂趣十足。
挑戰(zhàn)模式:
經(jīng)典挑戰(zhàn)和終極挑戰(zhàn):消耗寶石或門票入場(chǎng),使用等級(jí)上限的卡牌進(jìn)行比賽,贏得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。是檢驗(yàn)技術(shù)的好地方。
特別挑戰(zhàn):在節(jié)假日或活動(dòng)期間推出,有特殊的規(guī)則和主題。
派對(duì)模式: 包含多種娛樂模式,如“雙倍圣水”、“三倍圣水”、“鏡像對(duì)戰(zhàn)”、“突然死亡”等,規(guī)則多變,充滿趣味。
部落戰(zhàn): 加入部落后可以參與的核心社交玩法。部落成員通過“卡牌收集日”準(zhǔn)備卡牌,然后在“決戰(zhàn)日”進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),為部落贏得榮譽(yù)和寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。
寶箱: 對(duì)戰(zhàn)勝利后獲得,需要時(shí)間解鎖或在特定鑰匙開啟后立即打開。寶箱是獲得卡牌和金幣的主要來源。寶箱類型包括:白銀、黃金、巨型、神奇、史詩等。
皇冠寶箱: 通過在對(duì)戰(zhàn)中累計(jì)獲得皇冠來解鎖。
旅程/通行證: 每個(gè)賽季推出的付費(fèi)通行證,購買后通過完成任務(wù)提升等級(jí),能獲得大量超值獎(jiǎng)勵(lì),如專屬表情、金幣、魔法物品等,是性價(jià)比最高的付費(fèi)點(diǎn)。
商店: 每日輪換出售卡牌、表情和特殊優(yōu)惠。
部落: 游戲的核心社交單元。在部落中,你可以:
請(qǐng)求捐贈(zèng):每7小時(shí)可以請(qǐng)求一次卡牌,部落成員可以向你捐贈(zèng)。
捐贈(zèng)卡牌:向同伴捐贈(zèng)卡牌可以獲得金幣和經(jīng)驗(yàn)。
友誼戰(zhàn):與部落成員進(jìn)行不損失獎(jiǎng)杯的練習(xí)戰(zhàn)。
部落戰(zhàn):共同參與,為部落榮譽(yù)而戰(zhàn)。
《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款將策略深度與快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)完美結(jié)合的優(yōu)秀手游。它不僅僅考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度,更考驗(yàn)卡組構(gòu)筑的智慧、圣水管理的精算、兵種克制的理解以及臨場(chǎng)應(yīng)變的決策能力。雖然卡牌升級(jí)系統(tǒng)存在一定的付費(fèi)影響,但其天梯等級(jí)上限和挑戰(zhàn)模式保證了技術(shù)型玩家的公平競(jìng)技空間。豐富的游戲模式和強(qiáng)大的部落社交系統(tǒng),使其成為一款能夠長期吸引玩家的經(jīng)典之作。
先熟悉所有卡牌的效果和費(fèi)用。
從一套平均圣水費(fèi)用適中(如3.5-4.2)的均衡卡組開始練習(xí)。
學(xué)會(huì)“虧費(fèi)防守”,即用更少的圣水化解對(duì)方進(jìn)攻。
盡快加入一個(gè)活躍的部落,請(qǐng)求和捐贈(zèng)卡牌是快速提升的關(guān)鍵。
多看高水平玩家的對(duì)戰(zhàn)視頻,學(xué)習(xí)他們的思路和操作。
一、小電的打斷效果
眾所周知,小電擁有1秒的眩暈效果。而由于CR里,兵種攻擊的機(jī)制,我們可以利用這一秒做很多奇奇怪怪的事情。比如:打斷電磁炮充能;在同兵種對(duì)決時(shí),在對(duì)方攻擊抬手的一剎那電擊獲得單挑勝利;在家駒快被塔點(diǎn)死的時(shí)候電擊換前方小蒼蠅抗傷害,使家駒多獲得幾秒輸出時(shí)間;配合小豆豆,彌補(bǔ)一秒的部署延遲……現(xiàn)在小電由于其廣泛的應(yīng)用性,已經(jīng)獲得廣大玩家的青睞,是目前最受歡迎的白卡,在部落捐卡中往往供不應(yīng)求。
二、氣球躲黃金位建筑
使用過氣球的玩家?guī)缀跞吮M皆知的小技巧,在胖球放在如下位置的時(shí)候。如果對(duì)方黃金位存在建筑,氣球是可以無視建筑直奔公主塔而去的。

三、接力勾引與分路勾引
接力勾引(低階):這招在對(duì)付全明星卡組時(shí),幾乎屢試不爽。我們都知道,在CR中,勾引對(duì)方兵種在我方領(lǐng)地走盡量多的路程,可以使公主塔的輸出最大化,以期達(dá)到賺費(fèi),賺節(jié)奏的結(jié)果。然而不知道大家有沒有試過,用小型單位接力勾引,把王子勾引到另一路的經(jīng)驗(yàn)?zāi)?同時(shí)對(duì)于野豬這種對(duì)建筑單位,甚至可以一路把他勾引到國王塔面前,提前激活國王塔獲得優(yōu)勢(shì)。
分路勾引(高階):我們都知道,多于一個(gè)單位的卡牌,在放在場(chǎng)地中央的時(shí)候,會(huì)分別向兩路分別行進(jìn),形成一個(gè)分路的效果。而分路勾引的基礎(chǔ)就在于此。在對(duì)方來兵時(shí),我們可以用投矛手和弓箭手放在黃金位分路,讓對(duì)方來兵在被勾引的同時(shí),走更多的路程,使公主塔輸出最大化。此技巧對(duì)于位置與時(shí)機(jī)掌握要求較高,為勾引技巧的高階應(yīng)用。
四、野豬、骷髏遛敵軍
前三個(gè)技巧也許大家都或多或少的用過,或者摸索出來過。從這個(gè)技巧開始,就有些隱藏技巧的意味了。
野豬遛敵方單位,使用的是野豬的對(duì)建筑特性與超高移動(dòng)速度。比如:在對(duì)方龍寶寶飛過來時(shí),手中并沒有有效的對(duì)空作戰(zhàn)單位。那么不妨把野豬放在黃金位偏來軍另一路的位置,在野豬行進(jìn)的同時(shí),會(huì)成功吸引對(duì)方龍寶寶的攻擊,達(dá)到無傷解的效果。龍寶寶只是一個(gè)例子,野豬的勾引還可以用在很多其他兵種上面。
小骷髏的勾引相對(duì)于野豬,就要局限得多,而且需要較細(xì)致的操作。小骷髏的勾引只限于小蒼蠅與蒼蠅海。在對(duì)方蒼蠅飛過河的時(shí)機(jī),把小骷髏放在正中偏另一路頂河的位置,由于小骷髏不具備對(duì)空能力,會(huì)直接延預(yù)定攻擊路徑行走,而蒼蠅的移動(dòng)速度正好不足以追上小骷髏。此時(shí)使用兩個(gè)公主塔的輸出,就可成功傷解掉蒼蠅。

五、心機(jī)桶與黃金劍雨
最近兩次更新過后,飛桶得到飛一般的加強(qiáng),使用率大大提升,而心機(jī)桶的技巧也名聲大噪。具體看下圖,是一次黃金桶,由于對(duì)公主塔形成合圍之勢(shì),如果對(duì)方?jīng)]法術(shù)防御,那么飛桶至少會(huì)對(duì)塔造成不小的傷害。而心機(jī)桶就是針對(duì)對(duì)方有小電或劍雨來解我們飛桶時(shí)的一種特殊技巧。心機(jī)桶的位置如下圖紅色圓圈處。
近期來,劍雨的作用漸漸被小電取代。而早年曾有這一門傳說中的武功——黃金劍雨!聽說可以完克心機(jī)桶婊~位置如下黑色圓圈處。

六、跳豬一家~
玩豬的玩家的必修課,當(dāng)年A6時(shí)還是萌新的我練了一下午,終于有所小成。目前能跳的單位很多。由此衍生出跳豬家族,最常用的莫過于刀布林豬,矛布林豬,和精靈豬。而比較奇葩的是骷髏豬和黃毛豬……而天生具有使用豬的天賦的玩家,據(jù)說可以獲得裸跳豬的神技(誤,在主場(chǎng)左邊跳豬即可)
七、蒼蠅隱身術(shù)——小皮卡的奇襲
通常在同時(shí)帶小皮卡和小蒼蠅的牌組中,起手同時(shí)有這兩張牌讓我們很無語。因?yàn)檫@兩張都是卡組中的解牌,單獨(dú)進(jìn)攻能力并不強(qiáng)。而這個(gè)技能正是靈活使用這兩張牌進(jìn)行奇襲的一招妙手?梢再N橋下蒼蠅的同時(shí)在同一位置下小皮卡,由于兩者有相近的顏色與移動(dòng)速度,對(duì)面通常不容易發(fā)現(xiàn)隱藏在小蒼蠅下的皮卡,而小蒼蠅加小皮卡的組合只需要7費(fèi),而一般對(duì)方會(huì)用劍雨或者小電進(jìn)行解卡,這樣正中下懷。
八、巨人推輸出——王子皮卡之流
這招其實(shí)和建筑物擠家駒,使家駒射程超出而變換目標(biāo)的原理一樣。只不過是把胖子放在已經(jīng)鎖定公主塔為目標(biāo)的近戰(zhàn)兵種與塔之間,而胖子由于對(duì)建筑的特性會(huì)一直向前走,從而推走近戰(zhàn)兵,使他們轉(zhuǎn)移攻擊目標(biāo)。
九、法術(shù)的傷害與斬殺確認(rèn)
有不少的巔峰對(duì)局存在原因,就是因?yàn)閷?duì)法術(shù)斬殺線的誤判。而我們尤其是在剛升級(jí)過某個(gè)法術(shù)之后,并沒來得及確認(rèn)這個(gè)法術(shù)對(duì)皇家塔的斬殺線。這個(gè)技巧存在的意義就在于此。其實(shí)很簡(jiǎn)單,在對(duì)局中,只要按住下方要出的牌,就會(huì)顯示這張牌的屬性(部隊(duì):傷害,血量;法術(shù):傷害)
十、快速下兵——拖動(dòng)與點(diǎn)擊
決定CR成敗的一大因素就是下兵速度與位置判斷。而拖動(dòng)與點(diǎn)擊多樣操作有著互補(bǔ)與靈活的特點(diǎn)。拖動(dòng)可以使釋放位置精準(zhǔn),而點(diǎn)擊使下兵速度變快。也許在手機(jī)上會(huì)較難實(shí)現(xiàn),在平板上,有著可以幾乎同時(shí)下兩組兵的隱藏技巧。而這個(gè)技巧使用的就是點(diǎn)擊與拖動(dòng)同時(shí)應(yīng)用的能力。具體操作是:先拖出一個(gè)卡牌在預(yù)定釋放地點(diǎn)停留,同時(shí)另一只手點(diǎn)擊另一張卡牌,在另一預(yù)定釋放地點(diǎn)擊的同時(shí)釋放第一張卡牌。即可實(shí)現(xiàn)同時(shí)下兵。
更新說明:
➢ 寵粉狂歡周 · 20連開寶箱
➢ 合合奇兵賽季更新
➢ 沙場(chǎng)芳華-弓箭女皇花木蘭
➢ 皇室角斗場(chǎng),全新玩法
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