


戰(zhàn)艦帝國(guó)無(wú)限鉆石破解版,是一款互動(dòng)型海戰(zhàn)游戲,在游戲中玩家可以通過(guò)各種征戰(zhàn)和活動(dòng)打造屬于自己的無(wú)敵艦隊(duì),而五大特色系統(tǒng)也保證了玩家艦隊(duì)的成長(zhǎng)和體驗(yàn)艦隊(duì)養(yǎng)成的樂(lè)趣。

寫(xiě)實(shí)鋼鐵戰(zhàn)艦拒絕艦?zāi)镲L(fēng)潮

《戰(zhàn)艦帝國(guó)》有著比較細(xì)膩的2D畫(huà)面和熱血的音樂(lè)音效。游戲雖然為2D,但是表現(xiàn)力一點(diǎn)都不差,而且恰到好處。先不論游戲中各個(gè)漂亮的特工妹子,游戲在戰(zhàn)斗的時(shí)候更有上佳的表現(xiàn)。比如,戰(zhàn)斗畫(huà)面雖然僅僅是雙方軍艦排開(kāi)對(duì)轟,但是卻時(shí)不時(shí)穿插著大量動(dòng)畫(huà)式的特寫(xiě),讓?xiě)?zhàn)況變得尤其激烈。再加上本身比較熱血比較沉重的音效,使得本作的戰(zhàn)斗雖然簡(jiǎn)單但表現(xiàn)的十分過(guò)癮,也體現(xiàn)了那專屬于男人的浪漫。

多種方式打造專屬戰(zhàn)艦
《戰(zhàn)艦帝國(guó)》的所有系統(tǒng)幾乎都圍繞著戰(zhàn)艦的培養(yǎng)展開(kāi),玩家可以通過(guò)派遣特工獲得戰(zhàn)艦圖紙來(lái)研發(fā)新的戰(zhàn)艦。游戲中,玩家可以自由升級(jí)自己的戰(zhàn)艦和改造他們的基本屬性,這也是其中最為必要的手段之一。除此之外,每艘戰(zhàn)艦還可以裝備各種道具,提升自己的技能等級(jí),可謂是相當(dāng)全面。

當(dāng)然還不僅僅如此,玩家還可以去搞科研,來(lái)升級(jí)自己的科技樹(shù),科技樹(shù)可以為所有戰(zhàn)艦帶來(lái)能力上的加成,十分劃算。而之前提到的戰(zhàn)艦裝備,更有著自己獨(dú)立的升級(jí)系統(tǒng),即便戰(zhàn)艦等級(jí)上去了,裝備上不去實(shí)力也會(huì)差一大截。想要打造一艘王牌戰(zhàn)艦,可并不是那么容易的哦!

不過(guò)這樣的系統(tǒng)雖好,能讓玩家盡全力打造出屬于自己的個(gè)性戰(zhàn)艦,也讓游戲內(nèi)容變得更加豐富。但對(duì)于一些不愿意鉆研的玩家,或許這種系統(tǒng)有些過(guò)于繁瑣,同時(shí)缺乏一個(gè)合理的引導(dǎo)方式,如果能改善這一點(diǎn),或許能取得更多玩家的換新。

爽快宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面
戰(zhàn)艦打造好了,就得上戰(zhàn)場(chǎng)。本作的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍前面已經(jīng)提到過(guò),渲染的很好,當(dāng)然渲染的很好的同時(shí)也比較注重策略性的玩法。雖然玩家大多數(shù)時(shí)候都是看著自己的戰(zhàn)艦自動(dòng)沖鋒陷陣給予敵人致命的打擊,但一旦艦船類型分配不合理,艦隊(duì)陣型選擇錯(cuò)誤,則會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗變得異常困難。雖然簡(jiǎn)單,但本作也依然是不乏策略性存在的。

鋼鐵才是男人的浪漫
在如今,戰(zhàn)艦紛紛被娘化的時(shí)代,能出現(xiàn)這樣一款還原真實(shí)戰(zhàn)艦的游戲還是比較難得的,畢竟小編個(gè)人覺(jué)得,能在游戲中操作真正的鋼鐵戰(zhàn)艦顯然要比面對(duì)著那一群軟妹子更讓人熱血沸騰一些。本作從多個(gè)角度讓玩家體驗(yàn)到建設(shè)艦隊(duì),改造每一艘的戰(zhàn)艦的快感,更從虛構(gòu)的世界背景中讓玩家體驗(yàn)到了反抗法西斯結(jié)束世界大戰(zhàn)拯救世界的使命感。絕對(duì)是近期不可多得的寫(xiě)實(shí)系策略海戰(zhàn)游戲。
標(biāo)新立異,方為王者本色!
《戰(zhàn)艦帝國(guó)》以二戰(zhàn)時(shí)期海戰(zhàn)為主要游戲內(nèi)容,將二戰(zhàn)時(shí)期的著名戰(zhàn)艦、經(jīng)典戰(zhàn)役完美結(jié)合,以獨(dú)創(chuàng)的8Vs8戰(zhàn)艦集群式戰(zhàn)斗和豐富的養(yǎng)成玩法,打造了標(biāo)新立異的游戲結(jié)構(gòu),其全新的海戰(zhàn)篇章令人產(chǎn)生無(wú)限遐想,從印度洋到大西洋,從波斯灣到馬六甲,征服小日本,決戰(zhàn)太平洋,輾轉(zhuǎn)征伐,擊沉一切,全世界就是我心之所向,這方可彰顯王者本色!
精雕細(xì)琢,成就傳世經(jīng)典!
《戰(zhàn)艦帝國(guó)》以戰(zhàn)艦為主角,所以研發(fā)階段對(duì)戰(zhàn)艦的模型設(shè)計(jì)很是側(cè)重,全部二百多艘各色戰(zhàn)艦全部由3D轉(zhuǎn)2D精心繪制,最完美的還原了戰(zhàn)艦原貌;在場(chǎng)景、UI、聲效方面也做的惟妙惟肖,碧波蕩漾的海水、陰雨迷蒙的水面、轟鳴的艦炮巨響,呼嘯的艦載機(jī)劃過(guò)長(zhǎng)空,一切場(chǎng)景、音效全部力求強(qiáng)悍的真實(shí)感,精雕細(xì)琢,鑄就傳世經(jīng)典海戰(zhàn)手游!
擊沉一切,目標(biāo)全世界!
《戰(zhàn)艦帝國(guó)》還將繼續(xù)不斷更新,開(kāi)放更多更好玩的功能,以此不斷完善和豐富游戲,既然選擇了軍事類這種小眾題材,我們不但要有敢于創(chuàng)新的氣魄,還要有擊沉一切,目標(biāo)全世界的雄心,相信我們,《戰(zhàn)艦帝國(guó)》將是讓你深感榮耀的手游,沒(méi)有之一!
《戰(zhàn)艦帝國(guó)》技能系統(tǒng)
在游戲之中戰(zhàn)艦帝國(guó),每艘戰(zhàn)艦都擁有自己的特殊技能,如果發(fā)動(dòng)技能將會(huì)對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局產(chǎn)生相當(dāng)大的影響,也許可以瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)績(jī)哦。下面我們就來(lái)仔細(xì)的介紹一下艦船的技能系統(tǒng)。
每艘艦船最多可有三個(gè)技能,其中普通攻擊技能一個(gè),主動(dòng)攻擊技能一個(gè),旗艦技能一個(gè)(部分艦船無(wú)旗艦技能),所有類型的技能均可以進(jìn)行升級(jí)。每個(gè)技能升級(jí)時(shí)消耗一定數(shù)量指定的道具,使用該道具后根據(jù)一定概率會(huì)有兩種結(jié)果:技能升級(jí)成功、技能升級(jí)失敗但熟練度增加。
技能升級(jí)失敗時(shí)會(huì)提升該技能的熟練度,熟練度越高升級(jí)技能時(shí)升級(jí)成功率越高,所有技能的熟練度在每日0點(diǎn)會(huì)自動(dòng)歸零,當(dāng)技能升級(jí)成功后該技能的熟練度也會(huì)自動(dòng)歸零。
《戰(zhàn)艦帝國(guó)》間諜系統(tǒng)
在《戰(zhàn)艦帝國(guó)》中每個(gè)國(guó)家的戰(zhàn)艦圖紙可都是相當(dāng)機(jī)密的,想得到這些圖紙需要排出我們的間諜去探尋,F(xiàn)在我們就來(lái)介紹一下擴(kuò)充戰(zhàn)力的最佳途徑“間諜”。
派遣間諜分為4檔:低級(jí)、中級(jí)、高級(jí)、特級(jí)間諜,特級(jí)間諜會(huì)通過(guò)一些活動(dòng)放出。派遣間諜有3種途徑:免費(fèi)和付費(fèi)和使用道具。每次使用免費(fèi)間諜時(shí)有一定的時(shí)間間隔,在CD時(shí)間內(nèi)使用道具或鉆石派遣間諜,CD時(shí)間不重置、不清空。
系統(tǒng)每天0點(diǎn)時(shí)贈(zèng)送玩家免費(fèi)低級(jí)間諜,免費(fèi)派遣低級(jí)間諜時(shí),每日0點(diǎn)時(shí)清空免費(fèi)間諜次數(shù),同時(shí)清空CD時(shí)間。免費(fèi)派遣中級(jí)間諜、高級(jí)間諜時(shí),使用免費(fèi)間諜后進(jìn)入CD時(shí)間,當(dāng)CD時(shí)間為0時(shí)可獲得1次免費(fèi)派遣次數(shù)。
《戰(zhàn)艦帝國(guó)》科技系統(tǒng)
每個(gè)玩家均擁有5個(gè)科技(可追加),科技可通過(guò)“投資”提升科技指數(shù)!巴顿Y”消耗金幣及指定道具(科技達(dá)到某等級(jí)后開(kāi)始消耗道具,每種科技消耗不同),玩家須選擇某個(gè)科技進(jìn)行投資,投資后該科技指數(shù)+1?萍贾笖(shù)越高,所需金幣或道具數(shù)量越多。
每個(gè)科技對(duì)應(yīng)提升玩家全部艦船的1個(gè)屬性,科技指數(shù)越高,提升效果越大。主角等級(jí)達(dá)到固定等級(jí)時(shí)將解鎖科技系統(tǒng)
《戰(zhàn)艦帝國(guó)》配件系統(tǒng)
一艘戰(zhàn)艦的歷史可以總結(jié)很長(zhǎng),那是因?yàn)閼?zhàn)艦總是通過(guò)改裝和配件不斷加強(qiáng)自身的實(shí)力,今天我們就來(lái)介紹一下戰(zhàn)艦的配件系統(tǒng)。
當(dāng)玩家的一個(gè)或多個(gè)(最多時(shí)包含全部科技)科技指數(shù)滿足一定條件時(shí),可自動(dòng)解鎖某個(gè)配件。例如當(dāng)彈藥指數(shù)達(dá)到50,航空指數(shù)達(dá)到75時(shí),自動(dòng)解鎖配件“夜間戰(zhàn)斗機(jī)”。玩家可選擇某個(gè)已解鎖的配件進(jìn)行生產(chǎn)。生產(chǎn)配件消耗一定數(shù)量的金幣以及某種或多種道具,生產(chǎn)后玩家獲得一個(gè)該配件。
科技點(diǎn)數(shù)是一種貨幣,玩家升級(jí)科技時(shí)會(huì)獲得一定量的科技點(diǎn)數(shù)(配表),另外在寶箱或其他途徑可以獲得科技點(diǎn)數(shù),科技點(diǎn)數(shù)在科技和配件升級(jí)的時(shí)顯示。
每一艘艦船可裝備2-4個(gè)配件,游戲界面中每艘船顯示4個(gè)配件欄位,已裝備的配件僅對(duì)本艦船的屬性生效。每艘艦船的每類配件最多僅能裝備一個(gè),配件有可裝備的艦船類型范圍。
《戰(zhàn)艦帝國(guó)》退役系統(tǒng)
游戲中我們的戰(zhàn)艦肯定會(huì)不斷地更新?lián)Q代,但是在擁有了強(qiáng)力戰(zhàn)艦后之前的戰(zhàn)艦應(yīng)該如何處置呢?今天就為大家來(lái)介紹一下《戰(zhàn)艦帝國(guó)》中的退役系統(tǒng)。
玩家可將其擁有的艦船進(jìn)行退役處理,退役后會(huì)返還玩家部分資源和道具,而退役分為“普通退役”和“高級(jí)退役”,普通退役不消耗任何道具或資源;高級(jí)退役消耗1個(gè)指定的道具。
艦船在生產(chǎn)后,數(shù)據(jù)庫(kù)中需記錄該船的升級(jí)所消耗金幣數(shù)量、訓(xùn)練彈藥累計(jì)使用的數(shù)量、升級(jí)技能累計(jì)使用的道具數(shù)量、生產(chǎn)和改造消耗圖紙品質(zhì)和圖紙數(shù)量!捌胀ㄍ艘邸狈颠玩家上述金幣、訓(xùn)練彈藥、技能升級(jí)道具、圖紙的60%;“高級(jí)退役”返還80%。其中圖紙以研究之后的低級(jí)或高級(jí)萬(wàn)能圖紙的形式返還給玩家。
《戰(zhàn)艦帝國(guó)》訓(xùn)練系統(tǒng)
玩家可對(duì)每艘艦船進(jìn)行訓(xùn)練,訓(xùn)練可提升艦船的4項(xiàng)基本屬性(生命、攻擊力、火炮防御力、爆破防御力),訓(xùn)練消耗訓(xùn)練彈藥和鉆石,條件未滿足時(shí)無(wú)法訓(xùn)練。每艘艦船都可以進(jìn)行訓(xùn)練,與其是否處于出戰(zhàn)狀態(tài)無(wú)關(guān)。訓(xùn)練分為普通訓(xùn)練、加強(qiáng)訓(xùn)練和魔鬼訓(xùn)練三種,分別有各自的消耗和隨機(jī)等參數(shù)。
訓(xùn)練時(shí)會(huì)同時(shí)改變4項(xiàng)基本屬性的加成效果,每個(gè)屬性的隨機(jī)是獨(dú)立的,每個(gè)屬性均可能在原基礎(chǔ)上增加或減少。單次訓(xùn)練完成后玩家可選擇是否保存訓(xùn)練結(jié)果,保存則原有訓(xùn)練屬性被當(dāng)前訓(xùn)練屬性覆蓋。
《戰(zhàn)艦帝國(guó)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《戰(zhàn)艦帝國(guó)》之中戰(zhàn)斗系統(tǒng)必然是最核心的部分,玩家在挑戰(zhàn)關(guān)卡與玩家PVP都要通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)完成,今天我們就來(lái)介紹一下《戰(zhàn)艦帝國(guó)》中戰(zhàn)斗的部分。
戰(zhàn)斗雙方的陣型均為2*4大小各有8格組成,雙方各自有4行,分為前排和后排。每一行的艦船在攻擊時(shí)會(huì)首先攻擊當(dāng)前所在行前排的敵人,當(dāng)該目標(biāo)消失后,優(yōu)先攻擊與其相鄰的前排敵人,若有兩行均與其相鄰,則優(yōu)先攻擊上方的;當(dāng)敵方前排目標(biāo)均被消滅后,開(kāi)始攻擊后排敵人。
游戲中的BUFF或DEBUFF持續(xù)的回合數(shù),是按照受到技能影響的戰(zhàn)艦的行動(dòng)回合數(shù)來(lái)計(jì)算的。例如我方某戰(zhàn)艦施放了對(duì)本方敵人使用持續(xù)3回合的BUFF,則當(dāng)這之后輪到3號(hào)位戰(zhàn)艦第4次行動(dòng)前(生效3次)該BUFF效果消失,若該戰(zhàn)艦已陣亡,則BUFF效果直接消失。
輪到某戰(zhàn)艦行動(dòng)時(shí)有概率觸發(fā)技能,觸發(fā)概率受技能數(shù)據(jù)決定。觸發(fā)技能后根據(jù)技能類型等屬性進(jìn)行處理。如果戰(zhàn)艦受到大于HP的傷害時(shí),該戰(zhàn)艦則判定死亡。
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