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攻城掠地手游也算是一款比較新的手機游戲了,應(yīng)該是喜歡玩三國游戲的朋友都玩過或者是聽說過的一款不錯的三國題材游戲,現(xiàn)在本站為你提供一些不錯的攻城掠地手游攻略信息!

攻城掠地手游是一款以三國演義為題材的策略國戰(zhàn)手游,實景還原三國戰(zhàn)圖,開創(chuàng)24小時全景即時國戰(zhàn)!東坡下載為玩家提供攻城掠地下載,攻城掠地攻略,攻城掠地禮包激活碼新手卡領(lǐng)取,攻城掠地電腦版下載等!
《攻城掠地》分魏、蜀、吳三個國家。三個國家的玩家,可以在擁有多達247個城池關(guān)隘3個蠻族城的世界地圖上,自由地調(diào)兵遣將進行移動或攻擊。主將達到 30級,即可體驗唱快國戰(zhàn)!當玩家移動到?jīng)]有所屬的城池時,攻擊其中的NPC可占領(lǐng)城池;而移動到他國城池,就必須擊敗他國玩家才能占領(lǐng)城池。所占城池越 多,則軍資獎勵越多,而在國戰(zhàn)中擊殺其他國家所屬城市的玩家數(shù)量越多,就能躍居登上世界地圖殺敵榜,尊享萬人景仰的榮耀。
一共出了8個紅將,5個紫將。武將分四類:攻城、平原、山地和水域。一般來講,每種應(yīng)該要一個。夏侯惇跟甘寧,一個統(tǒng)高,一個勇高,戰(zhàn)法都能打四排。但是甘寧距離都城越近,傷害越高,憑這一點甘寧勝出。
攻城掠地白門樓可以有兩條攻打線路
一線:小沛--徐州小徑--徐州--鄴城--白門樓
二線:豐縣--外郊小徑--下邳外郊--古道--下邳東郊--外城山--鄴城--白門樓
首先我介紹一下這款游戲新手階段幾個必備的要素:陣營勢力、資源系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、酒館招募系統(tǒng)、戰(zhàn)斗掩殺等幾大系統(tǒng)!
注冊后游戲進入畫面是相當?shù)木剩屇阆胂袢龂鴷r期金戈鐵馬、血灑戰(zhàn)場的情景,如下圖:

然后進入游戲開始界面,在這個地方我不得不提一點,在此界面,如果你沉迷于精彩的畫面中,那么也許我會碰到下面這種情況,在此,我建議策劃們把這地方的等待時間適當延呢?(目前一分鐘不點開始游戲見退出游戲,如果連續(xù)兩次必須清除cookies后才能重新進入游戲)

1、陣營勢力。其實這個大家都清楚,三國勢力恒久不變!在這個地方,我要提醒一下對陣營沒有特殊要求的朋友,可以由系統(tǒng)推薦陣營,這樣可以免費多得100金幣哦,金幣的作用不用說了吧!當然,鐘情陣營的玩家略過此項!話不多說,繼續(xù)上圖,是不是很醒目呢!

2、資源系統(tǒng)與任務(wù)系統(tǒng)的交替進行。資源在戰(zhàn)爭中的重要地位就不多說了,當然在游戲中也是如此,我先來介紹下四大資源在游戲中的作用。
1)銀幣:購買裝備、招募武將、升級建筑、黑市交換其他資源;
2)木材:升級建筑;
3)糧食:沒糧食,兵都餓死了;
4)鑌鐵:升級兵器。
而四大資源的獲取通過資源區(qū)建筑(民居、木場、農(nóng)田、礦場)產(chǎn)出,當然也可通過其它形式獲取,比如政務(wù)事件、祭祀、集市交易,特定活動等!在游戲中,資源系統(tǒng)的產(chǎn)生與任務(wù)系統(tǒng)緊密相連,在性感NPC的指引下,我們一步步邁出征戰(zhàn)的腳步,如圖:

如此根據(jù)任務(wù)引導(dǎo)一步步點,每完成一個任務(wù)都可得到相應(yīng)的獎勵!

下面圖我個人做了部份修改,道出其中一些要素!
圖中1是指任務(wù)引導(dǎo);
2、是指正在建筑,其中那個小錘有相關(guān)作用哦,為了免去你打地鼠的苦惱,你可以連著點擊他,那是會減去建筑CD的,可不要用金幣去秒建筑CD了;
3、是指產(chǎn)量,當該產(chǎn)量與任務(wù)系統(tǒng)要求一致時,任務(wù)系統(tǒng)會自動給出獎勵,這也是便于玩家了解目前收入;
4、是指自動升級建筑按鈕,非常人性化的設(shè)計,有了他,手指得關(guān)節(jié)病的機率都少了很多的;
5、當然是指建筑隊。

隨著任務(wù)NPC的一步步的示,我們很快達到時10級,并有了自己的木場,同時也獲得了5次免費祭祀哦!同時祭祀系統(tǒng)也將開啟!

其實前期很簡單,就是一步步按著任務(wù)指示來就行了,用不了幾分鐘,10級就到手了!下面出場的就是副本掩殺系統(tǒng)及資源中的農(nóng)田,當然了還有兵營了!如下圖:

3、戰(zhàn)斗掩殺系統(tǒng)。此款游戲中掩殺系統(tǒng)的設(shè)定如下:每一場戰(zhàn)斗,玩家可最多上陣5個武將,部隊以隊列式排布,敵我雙方形成規(guī)模宏大的對陣勢態(tài),展開前仆后繼的遞進式掩殺。因武將戰(zhàn)法各有千秋,在戰(zhàn)斗開始前,玩家可自由調(diào)換武將順序。此外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了實時操作的戰(zhàn)術(shù),玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場上的實際情況,臨陣指揮大軍。戰(zhàn)術(shù)選擇正確,會對戰(zhàn)局產(chǎn)生非常重要的影響。如下圖:

陣法攻擊:

戰(zhàn)術(shù)克制:

在第一幅圖中,可以看出己方與對方武將;在第二個與第三個圖中,己方有三種模式選擇:突擊、攻擊、防守;己方可根據(jù)敵方模式選擇進攻模式!具體克制,在第三幅圖中箭頭中已示明!
一路高歌猛進,不覺然間,華雄已納入帳下,歷史的臺詞也于關(guān)羽溫酒斬華雄而變成了“張梁將軍溫軍擒華雄,名垂青史。 ,由此,帳于多了一員猛將,20級已然在向你招手。
看罷20級前的幾大系統(tǒng),我們因此得出,只要跟著任務(wù)走,一切皆都有!在20級前,有幾點新手們共勉:
1)一切跟著任務(wù),不該點的就不要去點了;
2)升級建筑時,去點建筑中的小錘,而不要用金幣去秒CD,金幣留著多好!
3)黃金錘不要先點吧,留到后面用不是更好?后面升建筑CD肯定很長的;
4)招募令能不用則不用,留著是有好處的!
5)建筑能不升則不升,后面還有用處的,一句話:跟著任務(wù)走,20級輕松到手!
讓我們再次回顧戰(zhàn)斗系統(tǒng)的經(jīng)典圖片:

是不是覺得山川險要,地勢陡峻?是否猛然間恍惚回到了那鐵血飛揚的時代,天下飛揚將軍夢,我們都在等待你的到來!了解游戲,輕松攻城,快意掠地!
今天主要給大家分享的是攻城掠地中的武將如何搭配套裝,以及套裝的屬性詳解,希望能幫助到各位童鞋。
朱雀套裝:太史慈、黃忠、甘寧、許褚、夏侯惇
用途:優(yōu)先出的套裝,由于是一次性裝備,推圖還是少了抵抗能力。推薦用于武斗和征戰(zhàn)副本。
白虎套裝:適合全部武將以弱斬強,后期消失合成真驅(qū)虎
用途:殊死搏斗類型,幾乎無法存活自己,推圖不推薦?捎糜谖涠,有效的給予霸下傷害,完爆鯪鯉 。
青龍?zhí)籽b:周泰、魏延,適合全部武將提高獲得的經(jīng)驗
用途:擁有絕對地形戰(zhàn)術(shù)還是很可怕的 ,驚人血量讓小號克制流無比頭疼 ,娛樂型裝備可用于推圖、武斗。
玄武套裝:不推薦,屬于廢物套裝,但是后期必出,可合成真霸下
用途:就算100級后全兵器寶石滿,面對70多的守衛(wèi)還能受300左右傷害,用于虐待小朋友而已。
鯪鯉套裝:張飛、魏延、周泰、典韋
用途:極大幅度減少戰(zhàn)法傷害,可加強低勇類型武將的生存力,推圖力極強,被大多套裝散裝克制,但武斗可和朱雀玩玩。
真/霸下套裝:關(guān)羽、周泰、魏延、張飛
用途:很霸道的套裝正如其名霸下,推圖很強,鮮有對手。武斗也很實用,套裝里的泰山北斗。
真/燭龍?zhí)籽b:太史慈、黃忠、關(guān)羽、張飛
用途:高血量,一定的物/法防御 偏高的法傷,推圖毫無問題,武斗好比方天畫戟,天下兵器,無能出其右者。
真/驅(qū)虎套裝:黃忠、太史慈、張飛
用途:常玩網(wǎng)游的都知道大多游戲的魔戰(zhàn)士幾乎多是最強的職業(yè),強大的魔法傷害搭配不俗的物理輸出,毫無疑問這讓任何對手膽寒。

攻城掠地手游的國戰(zhàn)有多么重要,大家都懂,為了勝利,大家不顧錢糧的消耗,拼死保證國戰(zhàn)的勝利,以拿到可觀的國戰(zhàn)勝利經(jīng)驗和鑌鐵。但是,打國戰(zhàn)可不能毫無指揮,一般國戰(zhàn)打響后,都是由本國在線的一品官或者說是皇帝來進行指揮的。不過對于指揮才能,并不是每個一品官或皇帝能勝任的,這需要一個德才兼?zhèn)涞娜藖頁敗M瑫r,這個人還必須懂得戰(zhàn)術(shù)運用,大的戰(zhàn)略構(gòu)想來進行國戰(zhàn)指揮,頗是不易啊。

不過對于一個新接觸攻城掠地的玩家來說,我下面要說的國戰(zhàn)指揮戰(zhàn)術(shù)及經(jīng)驗,那是你不可多得的經(jīng)驗哦。你們在新服里必將能用到,并且能使你們的國家走向強盛。
一、國戰(zhàn)任務(wù)城的選擇優(yōu)先順序
1、雙占領(lǐng)國戰(zhàn)選擇順序:
這個雙占領(lǐng)是好事,但要看地圖上任務(wù)城的位置,既如果你在蜀國,和魏國和吳國兩個國家國戰(zhàn)。那么,如果任務(wù)城一個在蜀國和魏國交接的地方,比如長安東,這個任務(wù)城吳國不能染指,所以可以先放在一邊,先去攻打另一個任務(wù)城,另一個任務(wù)城一般刷在中間地帶或另外一個國家也能過來攻打的地方,比如襄陽一帶。
這個戰(zhàn)術(shù)當然是先攻打另外一個國家也能攻打的城,搶先下手,刷是大量的借兵來保障勝利,同時也要防范另外一個國家擠進任務(wù)城,要及時分派一部份兵力去堵截對方,堵截的地點最好就是關(guān)口,比如赤壁關(guān)或虎牢關(guān)。只要以上兩點都做到了,攻擊和堵截都完成的很好,那么拿下這個任務(wù)城就不是難事了,拿下了這個,再去攻打另一個第三個國家不能染指的任務(wù)城,于是雙勝利就屬于你們的了。這個戰(zhàn)術(shù)主要是選擇上優(yōu)先順序,它讓大家目標明確,打起來自然不會分心而分散了兵力,造成了拖拉以至于毫無戰(zhàn)術(shù)。
2、一占領(lǐng)一守衛(wèi)國戰(zhàn)選擇順序:
必須要知道,先占領(lǐng),占領(lǐng)對方的任務(wù)城以后,再去守衛(wèi)任務(wù)。如果你們的國家很強大,或者說是國家里的強力號有大量的借兵,不妨在守衛(wèi)城里刷上大量的借兵來拖延時間,然后大家直奔主題,占領(lǐng)對方的任務(wù)城鎮(zhèn)。這樣,既保證了守衛(wèi)城不會被敵方快速攻下,又保證了己方可以快速集結(jié)全國兵力,一舉拿下占領(lǐng)城鎮(zhèn)。

如果你的國家不強大,那更要這樣操作,因為只有專一的集中所有的兵力,搶先拿下占領(lǐng)任務(wù),你們才不會雙失敗的結(jié)局。畢竟,對于一個弱國來說,要想守衛(wèi)上1個半小時,那是極難的。除非你們服務(wù)器里根本沒有強國,都是差不多的弱國。
3、雙守衛(wèi)國戰(zhàn)選擇順序:
雙守衛(wèi)任務(wù)對于一個弱國來說,只能盡力吧,盡量選擇越靠近自己國境線或靠近都城的任務(wù)城來防守。對于遠離自己國境線的防守任務(wù)城,我個人推薦弱國還是放棄吧,省點錢糧的好,一般弱國是守不住太遠離自己國境線或都城的任務(wù)城的。越是弱國越要利用好借兵和小號來守衛(wèi)好城鎮(zhèn)。借兵做為人數(shù)基礎(chǔ),使其不會被敵國輕易突進,阻擋增援路線。小號關(guān)閉自動拖對方攻擊部隊的時間,小號越多,勝算越大。

雙守衛(wèi)任務(wù)對于強國來說,也要看情況,如果太消耗糧食的話,打起來也不太必要。不過國戰(zhàn)一般都是刷在中間地帶,除非運氣很差,剛好刷在你們國家并不沾邊的中間地帶。對于強國來說,雙守衛(wèi)任務(wù)一般只能算難一點,通常情況下都能順昨拿到雙勝利。正所謂是面對鐵一般的拳頭,還是以實力說話的,無堅不摧,一直往任務(wù)城鎮(zhèn)輸送大量的兵力是首選。隨時按軍情調(diào)整防守力量,做到以不變應(yīng)萬變,指揮官要隨時了解戰(zhàn)場的信息變化,提前做出決定,指揮本國玩家進行防守轉(zhuǎn)變。

二、戰(zhàn)術(shù)指揮
1、小號開集團軍或征召令:
大家都知道,每個號達到了大概在40來級時,就有每天登陸抽獎送金幣和祭祀的,這每天積累起來,小號上的金幣就多了起來,并且利用這個小號上的金幣,在國戰(zhàn)關(guān)健時刻,你們就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的。練個40來級的小號太容易了,所以這個小戰(zhàn)術(shù),可是非常實用的,號越多越好,反正每天收了每日登陸贈送的金幣和祭祀就行了,等國戰(zhàn)時有金幣的小號上線一個,等待有用的時候發(fā)集團軍和征召令。
集團軍和征召令哪個好用?答案肯定是征召令,集團軍發(fā)動太慢了,并且等待的玩家進入的時間太長,而且上限只有50隊。但是征召令幾乎在線的玩家都可以直接進入并單挑,沒有部隊上限,既開既用。不過對于有金幣的小號,可以在危急時刻兩手準備,既開集團軍又開征召令,這二個令一開,基本上能解決你們的死局,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
2、官員令的使用:
官員令的使用是有講究的,如果是占領(lǐng)任務(wù),請在第一時間內(nèi)發(fā)出官員令,官員令只要你們國家有玩家或NPC在任務(wù)城攻打著,就可以發(fā)官員令。第一時間發(fā)出官員令后,能使你們國家的人員立馬進入任務(wù)城排隊,并且可以刷上一定量的借兵,基本上能趕在敵國反應(yīng)之前,你們就占了先機,令敵國更加被動。

如果是守衛(wèi)任務(wù),特別是弱國還被對方斷了增援路線的話,官員令就更是實用了。如果你們還想防守,不妨試試這個小陰招。那就是官員令發(fā)出以后,是有5分鐘的使用時間的,5分鐘過了以后才消失,在這個時間段里,你們國家的人看到任務(wù)城人員只有1隊時,立馬又進一個號,不要進多,進多了會給對方挑光,一直一個號一個號的進入,令對方極其不耐煩,并且這個小戰(zhàn)術(shù)能從國戰(zhàn)剛開始一直拖到國戰(zhàn)結(jié)束,勝利的希望還是很大的。但對于操作來說,是有一點小難度的,沒耐心的朋友們是做不到的。不過一旦做到了,敵國的玩家會被你們氣的半死。
3、單挑:
很多玩家排在任務(wù)城以后,就不會進行單挑,這時候往往要指揮官的提醒下,才會進行單挑。所以指揮官的作用說白了,就是鬧鐘式的作用,提醒大家要進行單挑了。單挑能使對方的守衛(wèi)或攻擊部隊快速減少,是一個非常實用的招術(shù),一個合格的指揮官,一般會定時讓大家單挑,并且視情況決定需要單挑的玩家,比如小號進行單挑,大號留下來排隊或排在后面的進行單挑,排前面的按兵不動,等待正面決戰(zhàn)。特別是任務(wù)城還排著第三個國家的人也想搶占任務(wù)城的時候,排在前面的大號們更不能輕易去單挑,萬一防守方太頑強,極有可能會被第三個國家的人撿了便宜。所以指揮官應(yīng)該看戰(zhàn)局情勢再做出如何單挑的決定,并且在頻道上告訴大家。

4、突進:
和單挑一樣,很多玩家也是不會或不肯突進。不會突進可能是打的忘了,不肯突進是因為通常任務(wù)城里有雙倍殺敵令,在任務(wù)城里殺敵遠要比外面殺的人頭數(shù)多,排名會上升的很快。此時指揮官應(yīng)該看情況通知大家是否突進,因為突進是阻擋對方增援的最有效的辦法,安排好突進戰(zhàn)術(shù),則能使國戰(zhàn)更快的結(jié)束,避免夜長夢多和無必要的消耗。

所以指揮官要有威望的人擔當,此時大家才會聽話,排在后面的人會抓緊突進,阻斷對方的增援。舍小我成就大我,這是必須的,只有國戰(zhàn)勝利了,大家才能拿到多的額外經(jīng)驗,否則人頭數(shù)搶的再多,也會因為大消耗或任務(wù)失敗而不值。
5、間諜戰(zhàn)術(shù):
一般指揮官最好在另外二個國家都有小號,或能有別國小號的玩家私下里提供情報,這樣在做一些戰(zhàn)略指揮時,則能更好的結(jié)合實際情況,做出調(diào)整。間諜戰(zhàn)術(shù)并不是最重要的,但是不可以缺少的,他能提供敵國的重要情報,比如對方的人員配置、別國指揮官的戰(zhàn)略指揮等等重要情報。更重要的是,比如放空城的地方,可以使用間諜小號先行點火,然后本國的集體步行進入,待人數(shù)多時一起突進到任務(wù)城,這樣放空城也是等于白放。要怎么利用好間諜小號,也是一個指揮官必須要學(xué)習(xí)的哦。要怎么弄,那要看你的聰明才智了,小號有小號的用法,大號有大號的打法,戰(zhàn)術(shù)上要靈活應(yīng)用。

這些就是我本人這幾個月以來打國戰(zhàn)的經(jīng)驗了,本人也曾經(jīng)有一段時間天天指揮國戰(zhàn),不過現(xiàn)在是退居二線了,指揮是比較累人的,吃力不討好,因為指揮起來會造成自己的號打人頭數(shù)降低,這算是個人犧牲吧。希望大家看了此篇文章會對你們有所啟示,以后打起國戰(zhàn)來更有戰(zhàn)斗力。
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