更新:2025-03-04 19:22
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超逼真的攻城模擬器
攻城模擬器游戲玩法是很經(jīng)典的RTS,地形效果很豐富,最終戰(zhàn)斗場面很宏大。單個兵種的特點(diǎn)非常明顯,有很經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)搭配,比如利用地形效果的防守、近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兵種的站位策略等,策略層十分豐富。新手引導(dǎo)很全面,教程就分了很多關(guān)卡,熟悉起來循序漸進(jìn)的體驗(yàn)很好。戰(zhàn)斗效果非常好,一些特殊操作會拉進(jìn)攝像機(jī)鏡頭,從而造成第一視角的假象,代入感很好。士兵受傷后身上會多一些污點(diǎn),以此來表達(dá)受傷程度,很好辨別。

和小伙伴一起聯(lián)機(jī)攻城!
《攻城模擬器》是一個基于物理的戰(zhàn)術(shù)攻城游戲,并可以支持在線聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)和合作游戲。你可以在游戲中組建屬于你的士兵隊(duì)伍,并在戰(zhàn)斗中指揮他們,最終攻下敵方城池贏得勝利。
這種鬼畜的畫風(fēng)讓人耳目一新啊哈哈,這個類型相信很多人都很感興趣,我也一樣,十分期待這個游戲!挺久以前就預(yù)約了,時不時會來看看有沒有什么進(jìn)展。
個人建議可以先出個單機(jī)測試版,然后根據(jù)玩家的意見改進(jìn),再出聯(lián)機(jī)。但是時間問題我有點(diǎn)擔(dān)心,那種大游戲可能等個一兩年的玩家不會放棄,但是這種獨(dú)立開發(fā)游戲希望可以早點(diǎn)測試,就算是一個demo也沒關(guān)系,就算評分掉下來了也沒關(guān)系,是金子總會發(fā)光的嘛,要是一直拖著,很多玩家的期待就會被時間沖淡了。
總之,五星期待,希望能快點(diǎn)體驗(yàn)到這個游戲,因?yàn)檫不大清楚現(xiàn)在游戲制作的進(jìn)度,玩法規(guī)則兵種之類的暫時不做評價(jià)。
1、進(jìn)攻前,仔細(xì)研究敵城的布局和防御。
2、根據(jù)敵人的防御結(jié)構(gòu),選擇合適的兵力和武器進(jìn)行攻擊。
3、制定明確的行動計(jì)劃,包括攻擊路線、目標(biāo)和優(yōu)先事項(xiàng)。
4、利用地形優(yōu)勢,如山川、河流等來保護(hù)你的部隊(duì)。
1、進(jìn)入到游戲之后根據(jù)自己喜歡的模式進(jìn)行選擇。

2、選擇好關(guān)卡之后點(diǎn)擊出戰(zhàn)。

3、建立好自己的兵種,然后進(jìn)入到游戲模式。

4、點(diǎn)擊兵種頭像就可以控制兵種進(jìn)行行動。

5、擊敗敵人就能夠獲得勝利了。

1、在首界面點(diǎn)擊多人模式。

2、根據(jù)自己的需求來選擇加入房間或者創(chuàng)建房間。

3、選擇加入游戲的話看好房間點(diǎn)擊加入即可。

4、創(chuàng)建房間的話需要設(shè)置好相關(guān)地圖場景點(diǎn)擊確定,等待其它玩家進(jìn)入即可。

兵種和技能更新:
1. 新增斧兵晉級兵種,重甲訓(xùn)練單位:死士;A(chǔ)傷害250,生命1200,攻擊間隔1.5,移動速度1.4,訓(xùn)練費(fèi)用1800?闪(xí)得主動技能“酎”。
2. 新增死士主動技能“酎”?商嵘,點(diǎn)數(shù)消耗3/3/3。冷卻時間60秒。開啟后,提升死士基礎(chǔ)100%傷害,增加100%的基礎(chǔ)移動速度,并大幅增加斧兵迎擊時的移動速度,攻擊間隔-30%/-40%/-50%,并有10%幾率造成3/4/5倍傷害。增益效果持續(xù)8/15/20秒,持續(xù)期間,普通攻擊無法中斷死士行動,并免疫擊倒,但被擊傷害增加100%。在增益效果結(jié)束后,將開始產(chǎn)生副作用:移動速度-50%,擊倒抵抗-5/-3/0,持續(xù)12秒。副作用生效期間,死士被擊傷害增加100%/50%/0%。
3. 駱駝兵更新:士兵生命可提升五級,每級增加80%/100%/100%/100%/120%,點(diǎn)數(shù)消耗3/3/3/3/3。
4. 前鋒營更新:生命500->600,沖鋒擊升級上限3->1,一級沖鋒擊發(fā)動距離5->7.5,傷害2->3;增加技能乾坤一擊,可升級3級,30%概率對敵人造成1.5/2/3倍傷害,點(diǎn)數(shù)消耗2/2/2。
5. 大錘增加新的蓄力擊技能:附身時按住攻擊鍵開始蓄力,蓄力完成可發(fā)動蓄力攻擊,對有效范圍內(nèi)地人造成1.0/1.5倍傷害?商嵘,點(diǎn)數(shù)消耗3/3,蓄力時長3/2.5,傷害半徑0.9/0.9米。
6. 大錘的奮力一擊技能更新:傷害1/1.5/2->1.5/1.5/1.5,半徑0.5/0.5/0.5->0.5/0.8/1.0,有效次數(shù)5/5/5->5/8/12,持續(xù)時間15/15/15->15/20/30。
7. 大錘奮力一擊的范圍動畫現(xiàn)在會隨生效范圍一起變化。
8. 神射手增加被動技能“鷹眼”,可提升三級,點(diǎn)數(shù)消耗3/2/2,將附身時的瞄準(zhǔn)速度提升為1.5/3/6倍。
9. 巨人更新:默認(rèn)為單體攻擊,傷害250,生命5000,攻擊間隔1.0秒,移動速度0.9,招募費(fèi)用800。傷害可提升五級,每級可增加60%/60%/80%/80%/80%基礎(chǔ)傷害;生命可提升五級,每級可提升80%/80%/120%/160/%/200%基礎(chǔ)生命;可學(xué)習(xí)主動技能“震擊”和被動技能“蓄力擊”。
10. 新增巨人主動技能“震擊”,可學(xué)習(xí)三級。發(fā)動后,在15秒內(nèi)的3次攻擊可對半徑1.5/2.0/2.5范圍內(nèi)的敵人造成傷害,并在2/3/4秒內(nèi)降低敵人移動速度50%/65%/80%,攻擊附加1/2/3點(diǎn)擊倒值。技能冷卻時間60/45/30。
11. 新增巨人附身技能“蓄力擊”,可升級3級。在附身時按住攻擊鍵開始蓄力,蓄力時間2/1.5/1.2秒,完成后可發(fā)動蓄力攻擊,對身前1.5/2/2.5米距離敵人造成1.0/1.5/1.5倍傷害,附加1/2/3點(diǎn)擊倒值。
12. 部隊(duì)建造機(jī)制更新,建造速度現(xiàn)在和小隊(duì)人數(shù)有關(guān):在小隊(duì)9人時,將按照100%的建造速度完成。小隊(duì)每增減一個士兵,影響建造速度±10%,建造速度最快為基礎(chǔ)速度的200%。
13. 修復(fù)了駱駝兵可以晉級為重甲騎兵的問題。
14. 修復(fù)了突擊手燃燒瓶技能丟失的問題。
15. 井欄速度降低,2.0->1.6。
16. 攻城錘和硬頂攻城錘速度降低,1.6->1.2。
系統(tǒng)更新:
1. 增加了賬號服務(wù)器,用來記錄你的戰(zhàn)績和游戲個性化信息,存儲你在游戲中所收集到的頭像元素、兵裝、徽章、成就和BattlePass等內(nèi)容。
2. 增加了服務(wù)端封禁功能,在社區(qū)和游戲中的不文明行為或違規(guī)行為可能導(dǎo)致暫時或永久的封禁,請珍惜自己的游戲賬號。
3. 增加了檔案信息菜單,可以在主菜單查看。
4. 在檔案信息中加入了戰(zhàn)績統(tǒng)計(jì)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),記錄你在匹配游戲中的勝利數(shù)和稱號獲得數(shù)。
5. 在檔案信息中加入了可自定義的頭像系統(tǒng),允許你可行化的展示自己的檔案。
6. 增加入了兵裝系統(tǒng),允許你個性化自己的小隊(duì)。在游戲中,你所招募的部隊(duì)將穿著你為其列裝的兵裝。
7. 在測試期間的匹配模式中,開發(fā)組提供了AI“陪玩”,幫忙在人數(shù)較少時“湊人”。在人機(jī)練習(xí)賽和對戰(zhàn)游戲匹配時,如果超過60秒仍沒有足夠的玩家,將會補(bǔ)充AI敵人和大家一起游戲。
控制和交互更新:
1. 在戰(zhàn)斗偏好設(shè)置中增加了布局選項(xiàng),你可以根據(jù)自己的習(xí)慣切換為“經(jīng)典布局”或是“MOBA布局”,在不同布局下還具有特殊的個性化選項(xiàng)。
2. 現(xiàn)在選中部隊(duì)時,若點(diǎn)擊到了不可行走區(qū)域?qū)⑹褂没疑庵甘酒鬟M(jìn)行標(biāo)記反饋,而不會取消部隊(duì)的選中狀態(tài)。
3. 優(yōu)化了機(jī)械占據(jù)操控。
4. 優(yōu)化了器械操控時的射擊模式交互。
5. 修復(fù)了自裁按鈕丟失的問題。
6. 修復(fù)了部分技能無法正常施放的問題,如:槍陣突襲等。
優(yōu)化和修復(fù):
1. 完成了iOS版本的移植,在iOS上你可以使用你的Apple ID或是TapTap賬號進(jìn)行游戲。如果你希望在iOS和安卓設(shè)備上切換設(shè)備游戲,請使用TapTap賬號。我們正在和好游快爆的工作人員溝通,其iOS平臺支持在測試中,我們會盡快進(jìn)行支持。
2. 優(yōu)化了內(nèi)存占用情況,使游戲可以運(yùn)行在4G RAM的iOS設(shè)備上。但請注意3G RAM的iOS設(shè)備無法穩(wěn)定運(yùn)行游戲,請更換設(shè)備游玩或使用PC。不同操作系統(tǒng)的內(nèi)存分配機(jī)制存在差異,如果你使用安卓手機(jī)游戲,需要至少6G RAM才可以保證游戲穩(wěn)定運(yùn)行。
3. 修復(fù)了平板設(shè)備的戰(zhàn)斗UI自適應(yīng)問題。
4. 修復(fù)了低畫質(zhì)模式下,可能造成文字渲染模糊的問題。
5. 性能優(yōu)化。
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