


朕的江山是一款三國題材的競技策略手游,融合了豐富的游戲玩法,玩家利用軍事不斷的擴(kuò)張,征服天下,小編提供的是朕的江山手游公益服,喜歡的朋友就來下載吧。

【輸出天賦】
氣勢:初始怒氣+1
簡析:武將的技能需要怒氣才能釋放,此天賦的意思就是武將出場戰(zhàn)斗的時(shí)候可以額外獲得1點(diǎn)怒氣。
評(píng)價(jià):★★★★★
武將必備天賦之一,怒氣決定技能,少這點(diǎn)怒氣你就比敵軍后出手
兵法:計(jì)策傷害+45%
簡析:武將打出的計(jì)策傷害額外增加45%,只對(duì)擁有技能是計(jì)策傷害的武將有效。計(jì)策傷害是指技能屬于計(jì)策類的傷害,普攻屬于物理傷害。(計(jì)策傷害可以理解成法術(shù)傷害的意思)
評(píng)價(jià):★★★★★
計(jì)策武將必有基礎(chǔ)的核心天賦之一,對(duì)傷害的提升非常大。
鬼謀:計(jì)策攻擊+30%
簡析:屬于武將基礎(chǔ)屬性類加成,武將界面的計(jì)策攻擊力增加30%。(如:擁有此天賦之前有1000點(diǎn)計(jì)策攻擊,擁有此天賦后計(jì)策攻擊力就有1300)
評(píng)價(jià):★★★★★
計(jì)策武將必有的核心天賦之一,對(duì)傷害的提升非常大。
力戰(zhàn):物理攻擊+15%
簡析:屬于武將基礎(chǔ)屬性類加成,武將界面的物理攻擊力增加15%(如:武將的物理攻擊是1000,擁有此天賦后物理攻擊為1150)
評(píng)價(jià):★★★★★
物理武將必有的核心天賦之一,對(duì)傷害的提升非常大。
利刃:物理傷害+22%
簡析:只對(duì)武將的物理傷害有加成,包括普攻、技能和覺醒屬于物理傷害的,計(jì)策傷害不享受。
評(píng)價(jià):★★★
只能對(duì)物理傷害加成,而且只有22%,對(duì)物理武將提升也不算很大,一般般的天賦。
龍威:傷害+22%
簡析:意思是武將所有傷害增加22%,包括計(jì)策傷害和物理傷害。普攻、技能、覺醒的傷害也受到加成。
評(píng)價(jià):★★★
由于是提升的所有傷害,所以加成并不算多,現(xiàn)在還沒有雙休武將,對(duì)傷害的提升也不是很大。
暴擊:暴擊+45%
簡析:武將在普攻的時(shí)候有45%的幾率暴擊,只對(duì)普通攻擊有效,其他傷害不享受加成。
評(píng)價(jià):★★★★★
物理輸出物理非常強(qiáng)的天賦,可以讓普通攻擊的傷害翻倍,對(duì)敵軍造成毀滅性的一擊。
【防御天賦】
統(tǒng)帥:帶兵上限+30%
簡析:算上裝備,等級(jí),成長等所有加成后武將的總血量額外增加30%。
評(píng)價(jià):★★★★
前排武將非常實(shí)用的天賦,但是只有主公武將才擁有此天賦。
霸體:傷害減免+22%
簡析:武將在受到傷害后,總傷害減免22%(所有傷害,包括物理、計(jì)策、普攻、覺醒、城墻的傷害)
評(píng)價(jià):★★★★
前排武很實(shí)用的天賦,可以吸收承受很多傷害。
堅(jiān)鎧:傷害減免+30%
簡析:武將在收到傷害后,總傷害減免30%,比起霸體加成更多(所有傷害,包括物理、計(jì)策、普攻、覺醒、城墻的傷害)
評(píng)價(jià):★★★★★
前排武很實(shí)用的天賦,可以吸收承受很多傷害,最強(qiáng)減傷天賦!
閃避:閃避+30%
簡析:面對(duì)敵軍武將的普通攻擊的時(shí)候有30%的幾率閃避,只對(duì)敵軍武將普攻自己時(shí)有閃避效果,其他傷害不可以閃避。
評(píng)價(jià):★★★★★
前排武將非常實(shí)用的天賦,能免疫敵方的普攻傷害,而且閃避后目標(biāo)武將不能獲得怒氣。
護(hù)符:策傷減免+45%
簡析:武將在受到計(jì)策傷害時(shí),計(jì)策傷害減免45%,指的是屬于計(jì)策傷害的技能和覺醒,其他傷害不享受減免。
評(píng)價(jià):★★★★★
前排武將非常實(shí)用的天賦之一,可以有效的減免計(jì)策傷害帶來的威脅,有此天賦面對(duì)計(jì)策傷害的武將一點(diǎn)不虛。
識(shí)破:識(shí)破+30%
簡析:武將在受到技能傷害時(shí)有30%的幾率免疫傷害,只對(duì)敵軍武將技能有效果,其他傷害不享受加成。
評(píng)價(jià):★★★
前排武將非常實(shí)用的天賦之一,可以有效的減免計(jì)策傷害帶來的威脅,是個(gè)比較看臉的天賦,30%的幾率是目前最高的加成。
神算:計(jì)策防御+80%
簡析:屬于武將基礎(chǔ)屬性類加成,武將界面的計(jì)策防御增加80%(如:武將的計(jì)策防御為1000,擁有此天賦后計(jì)策防御為1800)
評(píng)價(jià):★★★★★
非常非常,特別特別IMBA的天賦,加成80%實(shí)在是太恐怖了,基本可以無視敵軍計(jì)策傷害了。擁有此天賦的武將也屈指可數(shù),目前只有龐統(tǒng)、張郃、顏良擁有,這3個(gè)都是未來的神將。
固守:物理防御+50%
簡析:屬于武將基礎(chǔ)屬性類加成,武將界面的物理防御增加50%(如:武將的物理防御為1000,擁有此天賦后計(jì)策防御為1500)
評(píng)價(jià):★★★★★
這也是非常非常IMBA的天賦,加成50%非常之高,對(duì)物理傷害的減免非常高,擁有此天賦的武將也是少得可憐,目前只有太史慈,夏侯淳、陳宮擁有,這3個(gè)都是未來的神將。好像太史慈已經(jīng)是神將了。
游戲的核心玩法是常規(guī)SLG的發(fā)展-占城-統(tǒng)一,但游戲模式較為創(chuàng)新地采用了輪回小局制,簡單的說就是每局自動(dòng)匹配8-16人在同一張世界地圖進(jìn)行爭斗,當(dāng)有玩家統(tǒng)一全國或者時(shí)間結(jié)束后,玩家會(huì)回到一個(gè)大廳當(dāng)中,可以選擇開始新的一局以此輪回游戲,玩家除了現(xiàn)有的城池和資源會(huì)重置以外,其他如玩家等級(jí)、官職、武將、計(jì)策、武器等都會(huì)得到保留。
在國內(nèi),輪回小局制的SLG尚無其他同類型產(chǎn)品,創(chuàng)新性十足。
經(jīng)過幾天的“皇帝爭霸戰(zhàn)”,相信大家心目中都有了自己培養(yǎng)的目標(biāo)和陣容。這里我要提醒的是皇帝戰(zhàn)的土豪的某些陣容并不一定適合大部分人,很多陣容需要六滿覺+12紫色副將才能達(dá)到效果,比如這次出場率最高的補(bǔ)刀流,如果補(bǔ)刀的武將不是滿覺+2紫色副將的話傷害其實(shí)很難打出漂亮的數(shù)字。之前的帖子我也多次說過“補(bǔ)刀流”這一流派,今天我就說說當(dāng)下熱門補(bǔ)刀組合——關(guān)羽、張角
先來簡單看看武將的定位和技能組合。
關(guān)羽
【武將技能】
春秋斬:對(duì)敵方后排造成120%的物理傷害并附加流血效果,每回合受到40%的物理傷害持續(xù)2回合,可與其他流血效果疊加。
【覺醒技能】
千里單騎:友軍普通攻擊后,有40%的幾率對(duì)友軍攻擊目標(biāo)造成105%的物理傷害。
【技能簡析】:關(guān)羽的技能是打后排,并且附加流血效果,主要起到切后排的作用。覺醒技能屬于觸發(fā)類的傷害技能,在隊(duì)友的普攻幫助下能發(fā)揮出最大的效果,對(duì)自身并沒有提升。
【武將定位】:前排、半肉輸出

張角
【武將技能】
天公之亂:對(duì)全體目標(biāo)造成110%的計(jì)策傷害并使目標(biāo)混亂2回合,每回合受到20%的傷害,可與其它混亂效果疊加。
【覺醒技能】
太平秘術(shù):友軍普通攻擊后,有40%的幾率對(duì)友軍攻擊目標(biāo)造成105%的計(jì)策傷害。
【技能簡析】:傷害110%在全體傷害里不算高,但是和關(guān)羽對(duì)比張角能打6個(gè)目標(biāo),可以說比關(guān)羽強(qiáng)不少。覺醒技能和關(guān)羽一模一樣屬于在隊(duì)友的普工下觸發(fā)打出傷害的技能,并且是計(jì)策傷害,也比關(guān)羽高不少。
【武將定位】:后排、計(jì)策輸出

【組合簡析】+【陣容搭配】
【組合簡析】
關(guān)羽屬于物理輸出武將,覺醒后在隊(duì)友的普攻下觸發(fā)可造成額外一次差不多自己普攻的傷害等于可以造成多次普攻。張角屬于計(jì)策輸出武將,覺醒后和關(guān)羽一樣在隊(duì)友的普攻下觸發(fā)造成額外的傷害,但是這個(gè)傷害不是普攻的傷害,是計(jì)策攻擊的傷害,相比之下比關(guān)羽高出大概2倍左右的傷害,不過張角普攻傷害幾乎可以忽略不計(jì)。
兩個(gè)都屬于補(bǔ)刀武將,補(bǔ)刀武將的好處有三點(diǎn)。一不怕控制,就算在被控制的情況下也能觸發(fā)補(bǔ)刀技能。二不依賴自身技能,不需要依賴自身技能的傷害光靠覺醒補(bǔ)刀就能對(duì)敵軍武將造成威脅。三不怕針對(duì),就算遇到于吉、趙云、黃忠等武將對(duì)位針對(duì)也不怕,張角有物理傷害減免天賦,一般同等情況下的趙云是秒不掉張角,于吉這種驅(qū)散技能在張角面前如同擺設(shè)。
組合緣分沒有更勝有緣分的組合,此組合在一起可觸發(fā)雙補(bǔ)刀,也就是雙覺醒技能。兩人都擁有40%的幾率,兩個(gè)同時(shí)上陣?yán)碚撋嫌?0%的幾率觸發(fā)其中一個(gè)武將補(bǔ)刀技能,幾乎補(bǔ)刀停不下來。很容易在前2回合就打出漂亮的擊殺,直接打亂敵軍陣容,輕松讓敵軍崩盤。
【陣容搭配】
一個(gè)合格的隊(duì)伍一般由 前排(坦克/半肉輸出)+后排(物理輸出+計(jì)策輸出)+輔助 (治療、BUFF、控制)組成。
關(guān)羽和張角的站位一般屬于關(guān)羽前排承擔(dān)坦克+半輸出的位置,張角后排承擔(dān)全輸出的位置。既然今天說的是“補(bǔ)刀流”陣容,那其他的搭配就暫且不說!把a(bǔ)刀流”的定義是什么?就是武將本身在普攻之外可額外造成傷害,并且是在回合內(nèi),與每回合結(jié)束和開始造成傷害的武將要區(qū)分開。
既然是“補(bǔ)刀流”那接下來的4個(gè)武將也應(yīng)該是補(bǔ)刀武將或者與補(bǔ)刀搭配的武將。目前還缺2前排+2后排。后排推薦補(bǔ)刀輸出武將和輔助武將,前排推薦能給團(tuán)隊(duì)提供不錯(cuò)的輔助坦克或者保護(hù)類型的前排。
思路差不多說清楚了,接下來就是配將。下面是“補(bǔ)刀流”的搭配。你也可以選擇其他流派,以下純屬個(gè)人看法搭配。
此陣容以 劉備、關(guān)羽、張角、趙云為核心,另外2位置可更換。
補(bǔ)刀武將推薦:樂進(jìn)、沮授、甘寧、黃忠、許褚、馬超
補(bǔ)刀流陣容推薦一:劉備、關(guān)羽、張遼、趙云、于吉、張角
推薦理由:前排劉備能提供額外的傷害加成,張遼能很好的保護(hù)后排核心輸出位,于吉主要是輔助+驅(qū)散,趙云專門點(diǎn)殺后排和針對(duì)敵軍后排,關(guān)羽和張角負(fù)責(zé)補(bǔ)刀補(bǔ)充傷害。此陣容的好處在綜合能力強(qiáng),不管遇到敵軍是什么陣容都是萬精油般的存在,運(yùn)氣不好也能讓敵軍兵損嚴(yán)重,運(yùn)氣好無傷殺敵,缺點(diǎn)是對(duì)敵軍前排沒有技能上的威脅。
補(bǔ)刀流陣容推薦二:劉備、關(guān)羽、張遼、趙云、沮授、張角
推薦理由:和推薦一對(duì)比于吉換成了沮授,相對(duì)來說輸出更暴力,沮授本身也是補(bǔ)刀武將,可形成3補(bǔ)刀的陣容,并且補(bǔ)充了推薦一對(duì)敵軍前排的傷害空缺。缺點(diǎn)沒有于吉遇到張遼的軍神就有點(diǎn)尷尬。
補(bǔ)刀流陣容推薦三:劉備、關(guān)羽、張遼、趙云、張角、樂進(jìn)
推薦理由:和推薦一對(duì)比,于吉換成了樂進(jìn),樂進(jìn)不僅屬于補(bǔ)刀武將,而且自帶驅(qū)散目標(biāo)增益效果的功能,帶上刺客兵種,穩(wěn)穩(wěn)的克制張遼的軍神。缺點(diǎn)在于少了于吉的技能傷害,第三回合的輸出不夠。
補(bǔ)刀流陣容推薦四:馬超、關(guān)羽、樂進(jìn)、許褚、張角、趙云
推薦理由:全補(bǔ)刀武將,我的理想對(duì)局是這樣的,關(guān)羽和張角負(fù)責(zé)補(bǔ)刀和補(bǔ)充傷害,趙云點(diǎn)殺一個(gè)武將,馬超觸發(fā)覺醒打血量最低的,樂進(jìn)和許褚觸發(fā)覺醒繼續(xù)打血量最低的必定擊殺,然后馬超繼續(xù)出發(fā)覺醒循環(huán)。2回合打崩對(duì)面。
以上武將選誰取決與玩家的需求和陣容需求,還有前排武將的搭配,我只是把我的配將思路說給大家。不是一定要上面的武將,我只是推薦其中的幾個(gè),這個(gè)還是要看前排怎么搭配。陣容都是相互克制的,沒有絕對(duì)無敵的強(qiáng)勢陣容,孰重孰輕還得玩家自己判定。
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