更新:2020-05-18 15:54
大小:401M
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50%(10票)
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這款游戲是超火爆的策略三國題材游戲,在游戲之中你可以體驗(yàn)經(jīng)典的三國對(duì)戰(zhàn)玩法,超經(jīng)典的三國游戲劇情可以體驗(yàn),游戲可以輕松點(diǎn)擊,玩游戲帶給你全新的感受。

【開疆拓土 厚積薄發(fā)】
游戲包含了千座歷史名城,城市風(fēng)貌真實(shí)優(yōu)美,資源更為富庶,堪為兵家必爭(zhēng)之地,相對(duì)也就有重兵把守,為了避免折損不必要的兵力,號(hào)召國民、聯(lián)合盟友共同討伐才是上上之策。
【勤政勉學(xué) 興國安邦】
全3D建模實(shí)時(shí)光效,帶你重構(gòu)古城景貌。玩家初期都會(huì)得到一個(gè)自己的城市,作為一展宏圖的基石,玩家需親力親為打造軍政重鎮(zhèn),通過資源調(diào)配發(fā)展壯大己身。
【招英納賢 文治武功】
游戲中收羅了數(shù)百位英雄豪杰,從太公姜尚、祖龍嬴政、梟雄曹操等不一而是,這些本不可能交集的英豪,因?yàn)閬y世架空來到此處,想要內(nèi)掌朝政外展軍事,能臣強(qiáng)將缺一不可。
【合縱連橫 遠(yuǎn)交近攻】
隨著各方梟雄勢(shì)力不斷發(fā)展壯大,不可避免地出現(xiàn)諸侯割據(jù)的局面。相鄰?fù)婕铱赡苁悄愕拿擞眩c你并肩而戰(zhàn),也可能虎視眈眈,覬覦你的領(lǐng)地和資源。在這種局勢(shì)下想要繼續(xù)發(fā)展突破,就不僅要強(qiáng)大的個(gè)人力量,更需要合理的外交與團(tuán)隊(duì)技巧。
1、爽快戰(zhàn)斗廣闊中原世界等你來戰(zhàn);
2、超多玩法體驗(yàn)全新的游戲樂趣,提升你的部隊(duì)等級(jí)讓你的部隊(duì)更加強(qiáng)悍;
3、多種多樣的兵種聯(lián)合作戰(zhàn),感受爽快的刺激操作樂趣。
1、地獄般的修煉之路,最快速度助你成長(zhǎng)。攻城戰(zhàn)斗,努力的打下屬于自己的基業(yè)。
2、多人同屏戰(zhàn)斗,合縱連橫 遠(yuǎn)交近攻不同勢(shì)力之間展開激烈對(duì)戰(zhàn)。
3、含了千座歷史名城,城市風(fēng)貌真實(shí)優(yōu)美,資源更為富庶,堪為兵家必爭(zhēng)之地!
全戰(zhàn)系列在單人游戲過程一般分為兩個(gè)部分:戰(zhàn)斗部分和戰(zhàn)役部分。
戰(zhàn)斗部分:
全戰(zhàn)三國單人游戲分演義模式和史實(shí)模式,演義模式參考了戰(zhàn)錘,將領(lǐng)一騎當(dāng)千,特別是那些傳奇將領(lǐng),后期甚至可以一人之力抵擋整只軍隊(duì)。而史實(shí)模式則是參考了史實(shí)題材的全戰(zhàn),每個(gè)將領(lǐng)都配有將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)(以往都是一支十分強(qiáng)力的重騎兵),雖然戰(zhàn)力也是十分強(qiáng)勁但和演義模式的武將相比就遜色不少了。
首先從兵種開始介紹,雖然全戰(zhàn)每一作都是新兵種,但兵種的功能實(shí)則都大同小異(除了戰(zhàn)錘)。下面我將介紹一下各類兵種,并講一講不同兵種在操作上的難易程度。
步兵:
步兵作為游戲中種類最多,操作最易的單位實(shí)在沒什么可講。它主要分為槍兵類、盾兵類和輸出類。槍兵和盾兵的作用大家應(yīng)該都比較了解,我這里就主要講講輸出類。
輸出類的步兵往往是那種不拿矛不持盾提把重武砍砍砍的兵種,這類兵種往往有個(gè)特點(diǎn),身板脆但輸出很高。這種兵種身板能脆到什么地步呢。就可能中前期在與槍兵、盾兵正面對(duì)沖的時(shí)候,單挑不贏,而且極容易吸引AI弓箭手的火力。但如果使用好了,這類兵種的輸出往往是相當(dāng)給力的。它需要足夠的輸出環(huán)境,主要是在我方大部隊(duì)與敵方大部隊(duì)接戰(zhàn)時(shí),從側(cè)翼繞后,攻擊敵方的后背。而且這類兵種因?yàn)闅?qiáng)個(gè)體多,能快速降低對(duì)方士氣,使對(duì)方正面戰(zhàn)場(chǎng)崩潰。
個(gè)人評(píng)價(jià):新手在隊(duì)伍中擁有一到兩支即可,非必需,操作難度四星。
弓兵:
弓兵在全戰(zhàn)系列中分為三種:弓兵類、弩兵類、加特林類。
1. 弓兵類。這類兵是最為實(shí)用的一種遠(yuǎn)程兵種。本身射程遠(yuǎn),傷害穩(wěn)定且彈道呈拋物線,且部分具有特殊效果(火箭、毒箭),能越過友軍和一些地形,對(duì)敵方持續(xù)輸出,缺點(diǎn)是破甲效率低,但性價(jià)比大多很高,基本是每支隊(duì)伍必帶的。
個(gè)人評(píng)價(jià):一般都帶4隊(duì)以上,我個(gè)人習(xí)慣是8隊(duì),必需。操作難度一星。
2. 弩兵類。這類兵種大多為弩兵、火槍手,傷害高、射距遠(yuǎn),且破甲效果異常。新手往往都會(huì)被這類兵種的面板所吸引,帶個(gè)7、8隊(duì),結(jié)果戰(zhàn)斗發(fā)現(xiàn)中一直不攻擊。這是因?yàn)樵擃惐N的彈道近似直線,如果彈道中間有友軍、建筑、障礙物,他們就無法攻擊的。所以這類兵種往往都是靠地形(斜坡、城墻)輸出。其他時(shí)候我的做法是,敵方靠近前放第一排,發(fā)射幾輪,然后退到后面,等到大部隊(duì)交戰(zhàn)時(shí)側(cè)翼繞后射擊或是繞開大部隊(duì)攻擊對(duì)面遠(yuǎn)程。
個(gè)人評(píng)價(jià):新手別帶太多,最多4隊(duì),非必需。操作難度三星。
3. 加特林類。這類兵種大多攻擊射程很近,可能就100左右,且大多極脆,價(jià)格貴。但是收割能力就跟加特林一樣,相當(dāng)給力。使用方法類似前面的弩兵類,故不作過多介紹。
個(gè)人評(píng)價(jià):不建議帶,性價(jià)比不高。操作難度五星。
騎兵分為沖擊騎、站樁騎、戰(zhàn)車類、弓騎兵。但這幾天看其他主播直播的時(shí)候,感覺三國沒有這么明確的劃分,故不過多介紹。炮兵在本作里暫時(shí)也只看到投石車類,故不過多介紹。
需要注意的是,部分兵種往往可以身兼步兵和弓兵兩職,這類兵種實(shí)用性都相當(dāng)大的,可以根據(jù)財(cái)力量力而行。
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