更新:2025-10-22 21:40
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內(nèi)置作弊菜單存檔內(nèi)購!開啟懸浮窗權(quán)限即可!
元?dú)怛T士某氣騎士6.6.1bug測試版內(nèi)置作弊菜單存檔內(nèi)購,小編親測真實(shí)有效,無限鉆石無限能量、技能無CD、自動攻擊等等,大家可以選擇自由打開,都不影響的。

遊戲內(nèi)置作弊菜單,點(diǎn)擊左上角圖標(biāo)即可開啓
1.無敵模式
2.無限能量
3.無技能冷卻
4.無限遊戲貨幣
5.無限魚
6.自動戰(zhàn)鬥
7.解鎖所有皮膚
8.解鎖所有技能

永久可用兌換碼:
NERD7Z
BIGMOUTH
EN3FKZGET
IROBOT
WISH
其他可用:
1、元?dú)怛T士萬歲
2、Druid
3、Sknight
4、vip999
5、vip777
6、Ndaysk
7、Skgift
8、EN3FKZGET
9、NERD7Z
10、BIGMOUTH
11、SHDAHLK46DHAO
12、EDKCUWL3OLDDLE5H
13、K9NG1BHMDHOIEQNA
14、RT9UXSN44WOVLKYLW
15、Qizhong666
雖然《元?dú)怛T士》里面有很多蟲子,我們也叫它蟲子騎士,但是《酷屋》的很多細(xì)節(jié)都很有趣。如果我們不仔細(xì)看,也許我們永遠(yuǎn)也找不到這些細(xì)節(jié),
一:只能有一個追隨者
玩了這么久元?dú)怛T士,你有沒有發(fā)現(xiàn)自己從來沒有同時有過兩個侍從?為什么?在我們雇傭了一個隨行人員之后,感嘆號室將不再為我們刷新隨行人員的房間。
如果不幸犧牲了隨行人員,那么房間很可能會再次煥然一新。當(dāng)然,我們可以用這種方法來代替隨行人員。
二:冷凍=無敵
當(dāng)我們不小心炸了一個冰凍的盒子或者被雪人王的技能凍住了,我們就會變成一塊冰。此時,我們的人物正處于一種透明無敵的狀態(tài)。
不光是敵人的子彈,還有沖撞的怪物都會經(jīng)過我們,不得不說這也是一種救人的方法。如果你不小心撞到了爆炸箱,被燒傷了,不妨再碰一下冷凍箱!
三:撞怪不怕毒瓶
煉金術(shù)士的毒瓶技能會被箱子和怪物阻擋,但它會通過碰撞怪物的身體。讓我們判斷一下,當(dāng)我們碰撞時,碰撞體積被忽略了。我不知道碰撞是否對子彈免疫?
四:綠盾免疫減速帶
減速帶在地圖上應(yīng)該很常見,但很多朋友并不把它當(dāng)回事。他們甚至說減速帶不會減速。他們有什么問題嗎?事實(shí)上,當(dāng)我們指向毒盾時,它們對我們的角色不起作用。
五:打折,全打折
我不知道有多少朋友知道商店打折的禮物。也許你不認(rèn)為你需要去商店買東西,因?yàn)槟愕臍W洲風(fēng)格。但該店的打折申請不僅針對黑人商戶,也針對雇傭追隨者、崇拜雕像甚至自動售貨機(jī)。
有趣的是,投幣槍也可以打折。經(jīng)過我朋友的考驗(yàn),硬幣可以丟了,銅幣的槍(普通)不變,銀幣(彈片)減半,金幣(爆炸)減半。只要你花了金幣,就得打折。
六:無敵也會挨打嗎?
我們之前說過角色受傷后會在0.5秒內(nèi)無敵,但是碰撞怪物忽略了這個設(shè)置。如果你不同意,它會打擊你的。可以造成連續(xù)2到3倍的傷害。最可恨的是圣誕樹人。
小編的小騎士曾經(jīng)在花園里漫步,卻被圣誕樹人殺死了。他很生氣,只好把游戲卸了。
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各種奇葩的英雄以及技能。
大量獨(dú)特的武器等你發(fā)現(xiàn)。
隨機(jī)生成的關(guān)卡,每次都有新體驗(yàn)。
獨(dú)特的NPC,可以與你并肩作戰(zhàn)。
自動瞄準(zhǔn)功能,再也不怕手殘。
無數(shù)其他特點(diǎn),玩玩就知道了!
世界危在旦夕,時間處于劍與魔法的時代,維持世界平衡的魔法石被擁有高科技的外星生物奪走了,你能否奪回魔法石拯救這個世界?
故事我們實(shí)在編不下去了,就是想做一個喪心病狂打怪獸的游戲!
我們相信這就是你潛意識中一直渴望的那個游戲!探索地牢,收集各種奇異的武器,然后喪心病的戰(zhàn)爆小怪獸!超級簡單,超級直覺的操作,流暢又有趣的游戲體驗(yàn),外加一些rogue-like元素,至今手機(jī)上能找到的最好的射擊游戲。
一款“單機(jī)游戲”,一款roguelike游戲,重復(fù)游玩價值其實(shí)是有其上限的。元?dú)怛T士的基本盤就是挺進(jìn)地牢的那一套彈幕射擊+roguelike,build就角色+武器+配件+挑戰(zhàn)因子的組合樣數(shù),加上關(guān)卡和怪物的體驗(yàn)。
本游戲的對角色構(gòu)筑的新鮮體驗(yàn),基本可以說只來源于武器種類,體驗(yàn)過所有武器之后基本上也就沒什么新鮮的了,武器間的配合其實(shí)也不多,基本就是不同類型之間組合來應(yīng)對不同情況。角色技能給玩家?guī)淼男迈r感就及其有限了,畢竟在于其他機(jī)制的聯(lián)動并不深入的情況下,單人游玩時技能并沒有太大的挖掘空間,聯(lián)機(jī)中各種角色技能之間可能有一些小小的配合。配件系統(tǒng)和挑戰(zhàn)因子的加入算是一個游戲性的中興點(diǎn),終于衍生出了一些新的構(gòu)筑方式,當(dāng)時和朋友在聯(lián)機(jī)房里刷挑戰(zhàn)因子可太快樂了,但是對人物構(gòu)筑有作用的也沒有幾個,配件好像也沒有推出太多,所以很快新鮮感又下去了。
再說說關(guān)卡設(shè)計吧,從發(fā)布到現(xiàn)在也更新了不少地圖和怪物,但這些內(nèi)容缺少了一個核心要素,就是面對不同怪物和boss,我有沒有研究處理方法的必要性,在我看來其實(shí)真正有其新機(jī)制需要新的處理方法的怪物并不多,萬圣節(jié)關(guān)卡的幽靈和自爆青蛙就算是最需要處理方法的怪物了,剩下的無非彈幕類型不同,這就導(dǎo)致這么多關(guān)卡,體驗(yàn)上其實(shí)有很大的同質(zhì)化。
以上的基本盤也許能給玩家?guī)斫傩r的新鮮體驗(yàn),如果涼屋把元?dú)怛T士當(dāng)做一款部分內(nèi)購的單機(jī)游戲,這百小時基本就是元?dú)怛T士的全部壽命了,涼屋就應(yīng)該開發(fā)下一部游戲去了。
但涼屋說不行,這棵搖錢樹我可不能放,于是強(qiáng)行延長游戲壽命的操作就開始了,元?dú)鈴膯螜C(jī)開始走向聯(lián)網(wǎng)手游的發(fā)展方式,游戲體驗(yàn)也開始逐漸走下坡路。
菜園、工作臺、雕像……這些功能讓玩家通過肝來提前獲得游戲內(nèi)的構(gòu)筑,不用再碰運(yùn)氣,如果想全武器和天賦都能在大廳里直接獲得,需要的游戲時間又直線上升。但這些屬于是補(bǔ)充了大后期應(yīng)該給深度玩家的重要功能,算是合理的更新。而藍(lán)圖、飲料、機(jī)甲、武器合成,包括現(xiàn)在的配飾、釣魚和英雄角色,這些內(nèi)容需要玩家肝的時間越來越多,游戲體驗(yàn)上的新鮮感卻和付出時間完全不成正比,已經(jīng)屬于強(qiáng)行往游戲里加需要肝的點(diǎn)了。守護(hù)神殿模式和新賽季模式(你游永遠(yuǎn)只有一個賽季是吧??)。前者是很好的設(shè)計,也是元?dú)怛T士最后的巔峰,把原有構(gòu)筑和塔防結(jié)合,做出了很好的游戲體驗(yàn)。后者雖然終于在游戲核心構(gòu)筑機(jī)制上做了創(chuàng)新,但對于一個發(fā)售已五年的老游戲來說,給老玩家平添學(xué)習(xí)成本,新玩家連基本盤都沒摸清楚更別提學(xué)習(xí)全新的數(shù)值系統(tǒng)了。再加上前期難度問題和后期可能存在的數(shù)值爆炸。如果當(dāng)一個全新游戲什么元?dú)怛T士2來弄,好好打磨打磨難度曲線和數(shù)值系統(tǒng)可能會是另一個成功。目前就只能不上不下,給游戲吊命。
而涼屋做這些操作,給元?dú)獾踹@么長時間的命,就是為了撈錢,而且吃相越來越難看。“單機(jī)游戲”皮膚越出越多,還有系列皮膚湊齊獲得的房間主題。一個菜園位置賣十塊,寵物十塊,還有電視放廣告。角色因?yàn)橛畜w驗(yàn)卡,其實(shí)不在乎那升級的屬性也沒啥問題。最惡心的是把以前資助性質(zhì)的小魚干變成了商店,不說需要氪多少吧,這一行為是真把我惡心到了,這也標(biāo)志著涼屋從一個需要玩家的愛發(fā)電的單機(jī)徹底變成氪金手游的發(fā)展模式。而賺了這么多錢,元?dú)獾囊粜,彈幕效果竟然還是和以前一樣粗糙。現(xiàn)在更精致的像素美術(shù)也在很多游戲里實(shí)現(xiàn)了,就算我不要求你元?dú)饽芨纳飘嬶L(fēng),把你這個像素精度提上去,后出的戰(zhàn)魂銘人那畫面的糊樣也能說明你涼屋只顧圈錢技術(shù)力一點(diǎn)也沒提升。
雖然在這里提別的游戲不太好,但我還是想說說當(dāng)年和元?dú)獠环植俚谋忍匦£,現(xiàn)在看來比特的數(shù)值機(jī)制、重復(fù)游玩價值甚至劇情都完全虐暴了元?dú)。但其最聰明最能贏得玩家好感的是通過難度設(shè)置延長游戲體驗(yàn),更新完畢后激流勇退,留下還算合理的內(nèi)購形式,F(xiàn)在看比特還保持九分多真是令我感慨。
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