更新:2023-07-12 15:5
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元?dú)怛T士終于更新了5.5.3版本,全新的版本加入星座的元素,還有上線了新的關(guān)卡第四大關(guān),還有新的皮膚和新技能也上線了,國服和國際服也都同步上線了,大家可以更新玩起來,小編也為大家安排上了最新版本元?dú)怛T士5.3.0破解版內(nèi)置修改器版本,相信大家也都在等吧,趕緊玩起來吧~

內(nèi)置菜單:
1.無限寶石
2.無限種子、工藝材料、物品
3.無限雞蛋
4.解鎖所有角色
5.解鎖所有皮膚
6.解鎖所有付費(fèi)技能
7.解鎖花園中的所有地塊
8.解鎖所有寵物
9.解鎖所有武器
10.解鎖所有裝飾:魔法井、魚缸、圣像、飲料自動(dòng)售貨機(jī)……
11.自由工藝
12.沒有技能CD
duoshou(內(nèi)容: 500寶石)
skgift(內(nèi)容:500寶石)
18ntd (內(nèi)容:1010寶石)
vdaykle(內(nèi)容:500寶石)
zybgx(內(nèi)容: 800寶石)
dxgtm(內(nèi)容:600寶石)
xmas2017(內(nèi)容: 666寶石)
sknight(內(nèi)容: 488寶石)
destlad (內(nèi)容:1111寶石)
druid(內(nèi)容: 999寶石)
klwyx(內(nèi)容: 666寶石)
newhall(內(nèi)容: 999寶石)
ndaysk (內(nèi)容:800寶石)
100000 (內(nèi)容:500寶石)
gosda(內(nèi)容: 666寶石)
skback (內(nèi)容:999寶石)
zsdhm (內(nèi)容:500寶石)
byetiger(內(nèi)容: 777寶石)
其他兌換碼:
ZYBGX
hykpop:小爆哥皮膚*1(快爆專屬)
HMBSJ
8isfhykpopd7h
miaomiao520
ndaysk
bvhykpopukxon
byetiger1006
KNTQE
dxgtm1004
SKGIFT
lmobsessiont
18NTD
不確定的兌換碼:flowers
12388869368
IROBOT
EN3FKZGET
*全新第四大關(guān)“巨石山脈遺跡”開啟
*新增12款“群星的召喚”系列皮膚、3款“海風(fēng)之約”系列皮膚和2款其他皮膚
*新技能:礦工[礦車速遞]和陷阱大師[大變活人]
*迷迭島游記新增難度6和2把神話武器
*新增1把武器并重做3把武器
*全新扭蛋活動(dòng)開啟,有機(jī)會(huì)獲取新皮膚碎片
*新增商城系統(tǒng)
*增強(qiáng)了部分角色的技能
1、隨機(jī)生成的關(guān)卡,每次都有新體驗(yàn)。
2、各種奇葩的英雄以及技能。
3、大量獨(dú)特的武器等你發(fā)現(xiàn)。
4、自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,再也不怕手殘。
5、獨(dú)特的NPC,可以與你并肩作戰(zhàn)。
6、無數(shù)其他特點(diǎn),玩玩就知道了!
先給個(gè)結(jié)論,這新難度挺看臉的
再不刷新boss的情況下,一二小關(guān)比之前容易,第一關(guān)沒有那個(gè)肉的一批還會(huì)吐火的怪了,第二關(guān)也不容易被初見殺
原第五關(guān)第十關(guān)的boss換出了難度3和4的boss
感覺難度比毒狗年獸低,因?yàn)椴粫?huì)滿地火或者毒被debuff活活搞死(可能是因?yàn)槲覔斓搅硕芘疲?/p>
新難度近戰(zhàn)和盾牌重要性被大大提高了,否則刷個(gè)三只曼陀羅花或者十個(gè)維C沒消彈幕的東西能給你郁悶死
好像一個(gè)小關(guān)只會(huì)刷新一種boss而且不固定,除了沙蟲和冰蟲(這倆一個(gè)種算一個(gè)boss不過分吧)

獎(jiǎng)勵(lì)沒比難度5多特別多
如果你是非酋而且單純想刷幣的話建議還是難度5
先在飲料機(jī)刷出牛奶,然后扔掉武器去機(jī)械臺(tái)打造一個(gè)維C機(jī)甲,(直接4點(diǎn)防御,免疫大部分傷害),打開吊炸天,攻擊天賦建議加攻速(必備天賦不解釋),散彈(加強(qiáng)機(jī)甲技能),暴擊加移速(加強(qiáng)機(jī)動(dòng)性),防御天賦建議加火盾(加上4防御可以免疫爆炸傷害),冰盾(帶機(jī)甲移速低,加強(qiáng)機(jī)動(dòng)性),最好再加個(gè)無限能量因子(維C機(jī)甲藍(lán)耗高),吊炸天閉著眼都能通。


注意:在地牢中手持過任何武器,或是使用過新年禮物之類的消耗性武器(即使手持武器沒有使用),都不會(huì)判定空手通關(guān),也就不會(huì)獲得次元斬成就和金刀,所以這里建議直接跳過特殊房間,避免誤觸。如果不小心拿到了武器,可以刷關(guān)解決(刷關(guān):點(diǎn)暫停回到主頁,找到剛剛的存檔點(diǎn)擊繼續(xù)游戲)。
說到《元?dú)怛T士》這款游戲,其實(shí)是個(gè)很神奇的存在,從2017年游戲正式上線以來,就是這樣一部經(jīng)典像素畫風(fēng)、上手簡單、場(chǎng)景設(shè)計(jì)簡約的游戲卻讓無數(shù)“Roguelike(肉鴿游戲)”愛好者喜愛。游戲從開介紹開始到正式游玩時(shí)都充斥著一股歡快愉悅風(fēng)的氣息,比如游戲介紹前面正兒八經(jīng)聊著游戲中的異世界現(xiàn)狀,然后談著談著突然冒出一句“編不下去了,只是想做個(gè)喪心病狂的打怪獸游戲”,這樣的作風(fēng)倒是很符合官方?jīng)鑫萦螒颍?dāng)時(shí)在玩《大家餓餐廳》的時(shí)候就經(jīng)常因?yàn)橛螒騼?nèi)一些搞怪對(duì)話被戳中笑點(diǎn),而在《元?dú)怛T士》游戲中也是不乏一些游戲梗和搞怪對(duì)話這點(diǎn)倒是和市面上的其他“肉鴿”游戲不太一樣,從目前接觸到的很多肉鴿游戲來說,基本每一部作品多多少少都比較偏向嚴(yán)肅、抒情的劇情向,但《元?dú)怛T士》可謂是“知道山有虎決定換條路走”,做不一樣的自己,做獨(dú)一無二的涼屋游戲風(fēng)格,我在玩《元?dú)怛T士》的時(shí)候給我最直觀的感受就是“不枯燥”,能夠在肝與閑的磨合過程中又能享受到游戲?qū)υ拵Ыo你的搞怪樂趣,就好像獨(dú)自旅程上多了一個(gè)話嘮陪伴你的感覺,這就是一種游戲魔力,一種既能夠帶有吸引性又讓人不會(huì)偏向第一印象的魔力,也是別的肉鴿游戲所沒有的,就單單這一點(diǎn),也是《元?dú)怛T士》為何能夠在一眾優(yōu)秀肉鴿游戲中成為最獨(dú)特的原因,同時(shí)也是這個(gè)奇特因素讓《元?dú)怛T士》連續(xù)好幾屆獲得不同程度的“創(chuàng)意游戲獎(jiǎng)”。
>比起抄襲說話倒更像是進(jìn)化過程
其實(shí)在2017年《元?dú)怛T士》上線后有一些玩家都在紛紛討論這款游戲抄襲了PC端游戲《以撒的結(jié)合》,因?yàn)槠湓谕娣ê宛B(yǎng)成上都和《以撒的結(jié)合》十分相似,但其實(shí)所謂的PC端和移動(dòng)端本身就是兩個(gè)不同的平臺(tái),并且其中開發(fā)技術(shù)和數(shù)據(jù)庫都是不一樣的,所以如果單單從玩法和養(yǎng)成機(jī)制上來判斷游戲的抄襲其實(shí)也不太合適。比起《以撒的結(jié)合》我更愿意稱《元?dú)怛T士》是后輩的存在,《以撒的結(jié)合》這款游戲的出現(xiàn)打破了早些時(shí)候肉鴿游戲沒有深度的問題,一個(gè)高養(yǎng)成、高自由、高操作的肉鴿游戲甚至比起其他一些AVG、RPG游戲更加有深度,也是為后續(xù)不管是PC端還是移動(dòng)端的肉鴿游戲鑒定了新的方向,再到現(xiàn)在的《元?dú)怛T士》,在原有的深度基礎(chǔ)上針對(duì)游戲劇情、對(duì)話進(jìn)行反方向發(fā)展,不再以過于死板的方式去發(fā)展,而是變成了像文字游戲那樣實(shí)現(xiàn)單條劇情多向變動(dòng)雖然最后也不會(huì)影響游戲的進(jìn)展但也就是這樣的設(shè)定讓游戲的劇情不再顯得枯燥,添加了更多趣味性。
>暢快打擊爽快游玩
《元?dú)怛T士》這部作品在玩法上和《以撒的結(jié)合》比較相似,都是屬于俯視角(也稱為上帝視角)彈幕射擊,這類型的肉鴿游戲總是帶著類似“拳拳到肉”的打擊感,這感覺就像是有大佬親自操控你的拳頭進(jìn)行攻擊,你既可以享受暢快打擊感又陷入無窮沉迷狀態(tài)。相較于其他吃操作的AAVG游戲,《元?dú)怛T士》更偏向上手簡單上頭容易的方向,在基礎(chǔ)的操作界面上《元?dú)怛T士》采用雙搖桿移動(dòng)+攻擊制動(dòng)模式,讓玩家在保持移動(dòng)走位的同時(shí)又可以隨意變動(dòng)攻擊方向配合移動(dòng)發(fā)起攻擊,再此之上也對(duì)攻擊目標(biāo)拋棄了原本的行為鎖敵而采用了自動(dòng)鎖敵功能,保證了玩家攻擊盡量不落空實(shí)現(xiàn)有效打擊 。其次游戲也復(fù)刻了肉鴿游戲都存在的技能機(jī)制,除了每個(gè)角色都有一套獨(dú)特的技能體系以外還設(shè)定了一系列的連招、克制,連招在于用最合適的招式打出最高的輸出;克制在于有些角色的技能能夠?qū)σ恍┨囟ǖ墓治锂a(chǎn)生更有效的傷害。這樣的豐富內(nèi)容在一款像素風(fēng)肉鴿游戲還是比較獨(dú)特的存在,變相和很多回合制的肉鴿游戲分開,形成一種新的玩法機(jī)制,一方面滿足玩家想要秀操作心情的同時(shí)又有足夠的游戲內(nèi)容供玩家無限次探索。
>排除肉鴿游戲的單機(jī)性
在《元?dú)怛T士》之前的移動(dòng)端肉鴿游戲其實(shí)大部分還是以單機(jī)為主,不是因?yàn)橛螒虿幌氤雎?lián)機(jī)模式,而是因?yàn)槿怿澯螒虮旧砀蛲茍D、刷刷刷模式,如果制作額外模式一方面資源投入較大一方面因?yàn)橥娣ㄗ兓螒虼嬖诟嗖淮_定性,對(duì)于大廠商來說除非有保障不然不會(huì)輕易制定而對(duì)于一些小廠商更是不會(huì)嘗試,一旦失敗就是血本無歸的存在。而涼屋游戲好像玩明白肉鴿游戲的元素,在原有的肉鴿屬性加持下模仿MMORPG的聯(lián)合打怪的機(jī)制,把聯(lián)機(jī)機(jī)制直接融入日常的闖關(guān)模式中,游戲中新手關(guān)卡后可以直接邀請(qǐng)好友共同刷同一副本,并且掉落的裝備實(shí)現(xiàn)單獨(dú)分“你的還是你的我的還是我的”。這樣的設(shè)定一方面不會(huì)打破肉鴿游戲的基礎(chǔ)另一方面克服了所謂的單機(jī)性限制,進(jìn)一步加大了玩家的趣味性。
>優(yōu)秀的打擊手感
和其他肉鴿游戲一樣,《元?dú)怛T士》還是一如既往選用了最為經(jīng)典也是最具辨識(shí)度的像素風(fēng)來作為游戲畫面,像素經(jīng)典風(fēng)除去不精致、缺少可能性的弊端以外收益最大的是在多畫面的聯(lián)動(dòng)性,《元?dú)怛T士》在畫面上最大的亮點(diǎn)就是攻擊特效了,不管是近戰(zhàn)武器還是遠(yuǎn)程武器除了針對(duì)不同武器制作不同特效音效以外,還實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景和攻擊特效聯(lián)動(dòng),比如弓箭射擊到墻壁上除了“抨擊”的音效以外還會(huì)在墻上留下類似箭痕的樣式,這樣不同的特效和音效也早就了《元?dú)怛T士》優(yōu)秀的打擊手感為玩家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的操作界面。
>刷刷刷的弊端
肉鴿游戲不管是在PC端很有名的《以撒的結(jié)合》還是手游神作的《元?dú)怛T士》或是其他別的肉鴿游戲其實(shí)都會(huì)面臨游戲耐玩性的問題,因?yàn)橹灰侨怿澯螒蚧蚴谴嬖谌怿澰氐挠螒虮旧矶喽嗌偕贂?huì)有很多刷刷刷的機(jī)制存在,比如卡關(guān)時(shí)需要更新更強(qiáng)力裝備時(shí)就需要反復(fù)刷能爆好裝備的關(guān)卡,這樣幾十次運(yùn)氣不好甚至百次的無限次重復(fù)關(guān)卡很容易讓玩家丟失對(duì)游戲的耐玩性,雖然《元?dú)怛T士》為此也制定了死亡不懲罰、打擊手感支持等一系列機(jī)制幫助玩家游玩,但仍舊不能避免這個(gè)問題,但《以撒的結(jié)合》采用的隨機(jī)地圖場(chǎng)景制定讓關(guān)卡不會(huì)存在所謂的重復(fù)屬性能大大有效避免這個(gè)問題。這個(gè)問題也是《元?dú)怛T士》發(fā)展至今要面臨的問題之一,一方面是要保證游戲的耐玩性另一方面是要保持難度合理遞增的機(jī)制,在游戲中這兩者存在互相制約關(guān)系,但是舍棄哪一方都不對(duì)也就導(dǎo)致玩家游玩過程存在較嚴(yán)重的刷刷刷問題。
其次《元?dú)怛T士》還有一個(gè)很重要的問題是因?yàn)閯∏閱栴},因?yàn)橛螒蛟趧∏、?duì)話采用反方向,不再以死板的基調(diào)進(jìn)行劇情發(fā)展,雖然增加游戲趣味性,但其實(shí)這類表達(dá)方式更多還是偏向新鮮感,當(dāng)玩家習(xí)慣之后更多是一種“無聊”,沒有足夠的劇情渲染也就讓這游戲?qū)崒?shí)在在變成了硬核肝度的游戲,這樣很容易導(dǎo)致一些原本追求簡單肝度或是休閑玩家的退游,甚至還會(huì)磨滅一些硬核玩家的游玩樂趣。
>帶有屬性的總結(jié)
《元?dú)怛T士》作為一款穩(wěn)定發(fā)展好幾年的肉鴿游戲來說,很多玩家對(duì)這款游戲印象更多是最爽快的移動(dòng)端游戲,甚至很多玩家都會(huì)把其當(dāng)做《以撒的結(jié)合》一種演化結(jié)果,雖然游戲目前存在很多或大或小的問題限制,但這仍舊阻止不了玩家時(shí)不時(shí)沖入游戲中進(jìn)行爽快、酣暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。對(duì)于官方來說運(yùn)營、優(yōu)化兩者尤為重要,對(duì)于玩家來說,那就是“爽”就完事了,玩得無聊那就休息幾天再來繼續(xù)“爽”,對(duì)于肉鴿游戲來說,《元?dú)怛T士》無疑是一款移動(dòng)端的創(chuàng)新作品,無論是從游戲品質(zhì)還是游戲發(fā)展來說都是當(dāng)之無愧的創(chuàng)新作品~
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