更新:2020-01-21 17:32
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領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)是一款中土文明征戰(zhàn)SLG手游,玩家將化身為艾瑞斯大陸的一名領(lǐng)主,召喚史詩(shī)英雄,馴養(yǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)巨龍,通過(guò)絕妙的兵種克制、集結(jié)玩法等,攻城略地,征戰(zhàn)八方,最終奪取神圣王座,給您最刺激最真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略體驗(yàn)!

大膽創(chuàng)新——自在掌控戰(zhàn)斗全局,主動(dòng)釋放英雄技能,戰(zhàn)略進(jìn)程變化多端!
暢快激昂——英雄與士兵完美結(jié)合,體驗(yàn)掌間的軍團(tuán)行動(dòng)!無(wú)需訓(xùn)練士兵,英雄只要存活就任你去戰(zhàn)斗!
多姿多彩——數(shù)十種英雄閃亮登場(chǎng)!單兵作戰(zhàn)還是軍團(tuán)混戰(zhàn),任你組合!
傭兵稱王——獨(dú)一無(wú)二的傭兵系統(tǒng),更多英雄與傭兵組合,無(wú)盡的策略部署樂(lè)趣!
三大模式——領(lǐng)主爭(zhēng)霸賽、資源掠奪戰(zhàn),單人闖關(guān)戰(zhàn),不同的模式帶給你不同的體驗(yàn)!
免費(fèi)暢玩——分文不花,亦可暢玩游戲!每日登錄即可抽英雄,更有免費(fèi)寶石等你來(lái)拿!
公會(huì)結(jié)盟——加入或創(chuàng)建公會(huì),與親友一起暢玩!同生死,共進(jìn)退,問(wèn)鼎天下,指日可待!
1、精致的3D風(fēng)格畫(huà)面,給你極致游戲體驗(yàn)。
2、領(lǐng)主征戰(zhàn)策略至上,給你無(wú)盡的策略性。
3、豐富多樣的玩法,讓你樂(lè)趣無(wú)窮。
可以通過(guò)城墻駐防快速查看自己陣容的加成屬性。注意出征時(shí)要選擇正確的天賦和符文。
關(guān)于兵種加成屬性提升的途徑:
英雄:通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)英雄等級(jí)、星級(jí)、裝備、技能的提升,來(lái)提供兵種的加成。
圣龍:攜帶戰(zhàn)爭(zhēng)龍可以獲得對(duì)應(yīng)兵種的屬性加成。
符文:鑲嵌符文可以獲得高額的屬性加成。
學(xué)院:學(xué)院中各項(xiàng)軍事科技,能給各兵種帶來(lái)提升。
天賦:切換戰(zhàn)爭(zhēng)天賦,可以提升大量的屬性加成。
英雄委任:通過(guò)委任英雄獲得大量加成屬性,其中——戰(zhàn)爭(zhēng)將軍的委任可以提升軍團(tuán)攻擊、生命屬性。
要注意,除了士兵基礎(chǔ)三維屬性(攻防血)外,出征上限也是影響勝負(fù)的關(guān)鍵。
一.《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》
世界大戰(zhàn),血流成河
如果把已經(jīng)將歷史系作為基調(diào)的全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列比作一湖潭水的話,那么全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘系列的推出,無(wú)疑是一溪清渠,為這一湖逐漸死去的水注入了嶄新的活力。自從Creative Assembly簽了gameworkshop的版權(quán),制作了《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》后,全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列算是邁入了一個(gè)全新的紀(jì)元,怪獸,魔法,各種奇幻種族正式進(jìn)入我們的視野之中,也給游戲注入了無(wú)窮的活力與想象力。
本作提供了4個(gè)種族與8個(gè)特殊首領(lǐng)可供使用,分別為斯卡文鼠人、蜥蜴人、高等精靈與黑暗精靈。盡管四大種族的目的與手段不同,但目標(biāo)一致——控制大漩渦獲取魔法能量。相較于前作簡(jiǎn)陋的劇情戰(zhàn)役設(shè)計(jì),本作以濃墨重筆來(lái)刻畫(huà)劇情,期間穿插著大量震撼的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)使戰(zhàn)役更具史詩(shī)感。
這一次,我們離開(kāi)了1代所在的“歐洲大陸”,進(jìn)入了新航線所在的“西半球”,一場(chǎng)影響世界安危的大漩渦戰(zhàn)役擺在眼前,是選擇秩序陣營(yíng)捍衛(wèi)正義,還是選擇毀滅陣營(yíng)帶來(lái)動(dòng)蕩,一切全看我們的選擇。嶄新的遠(yuǎn)征,隨即揭開(kāi)帷幕。
在游戲性上,除了傳統(tǒng)的征服擴(kuò)張外,本作加入了儀式任務(wù),每個(gè)種族都有階段性的儀式任務(wù)來(lái)幫助他們進(jìn)一步掌控大漩渦,并取得最終的勝利,這也使得玩家必須主動(dòng)出擊而不是龜縮種田。
在戰(zhàn)術(shù)層面,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》一直注重兵種的合理布置與陣型的周密安排,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》也不例外?茖W(xué)的配兵更需要陣型的加成,一個(gè)合理的陣型對(duì)于獲勝至關(guān)重要。玩家需要及時(shí)調(diào)整陣型選擇追擊和防守,被包抄和側(cè)翼襲擊的軍隊(duì)會(huì)迅速損耗并士氣大降,占據(jù)高坡與森林等地形優(yōu)勢(shì)則可以為你在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得優(yōu)勢(shì)。在玩家們精妙的安排下,用最低的損耗將敵人殺得丟盔棄甲,深度體驗(yàn)《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列獨(dú)有的壯闊戰(zhàn)場(chǎng)與策略魅力。
總體來(lái)說(shuō)全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2該系列氣勢(shì)磅礴的戰(zhàn)斗場(chǎng)面、燒腦的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)玩法、新奇的種族勢(shì)力與派系特色都讓人欲罷不能。雖然全部?jī)?nèi)容購(gòu)買方式偏奇葩,引導(dǎo)方面存在缺陷,優(yōu)化也并算不上好,但這并不阻礙全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2成為一款優(yōu)秀,甚至是系列最佳的作品,其在大策略和自定義模組方面的吸引力,即便是如筆者一樣的非中古戰(zhàn)錘粉絲,也可能沉浸其中,不能自拔。
二.《幽浮2》
驅(qū)逐它們,拯救世界
那些不喜歡戰(zhàn)棋類游戲的玩家將很難理解在2010年重啟的《幽浮》系列是多么的珍貴。游戲界蒙昧之初的景象與眼下完全不同,那時(shí)的SLG還屬于熱門(mén)領(lǐng)域,東西方都是大作頻出,就連華夏廠商也湊趣的弄出了許多經(jīng)典。可在這個(gè)事事求快的膚淺時(shí)代,真正有一線氣魄的戰(zhàn)棋策略游戲已如鳳毛麟角,除了在日漸式微的掌機(jī)上還偶現(xiàn)崢嶸以外,在其他平臺(tái)上已經(jīng)基本絕跡。
因此,“一個(gè)原生于PC平臺(tái)的、擁有超過(guò)20年以上歷史的戰(zhàn)棋IP,在2016年又發(fā)售了一部3A級(jí)新作”這種事情,對(duì)于這一類型作品的擁躉們來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是如同神跡。將這一切變成現(xiàn)實(shí)的是2K和Firaxis,神跡的名字則是《幽浮2(XCOM 2)》。
作為一款策略戰(zhàn)棋游戲,能夠看到這樣的畫(huà)面,給玩家們的第一印象還是挺不錯(cuò)的。本作在游戲中穿插了大量的動(dòng)畫(huà)來(lái)銜接人物和劇情的每一個(gè)細(xì)節(jié),力求給玩家最爽快的游戲體驗(yàn),所以玩家們能夠明顯的感覺(jué)到游戲中每一個(gè)所能控制的小隊(duì)成員都不會(huì)顯的刻板,在攻擊射擊時(shí)通過(guò)對(duì)鏡頭的拉近和不同角度的特寫(xiě),使每一次戰(zhàn)斗都有身臨其境的感覺(jué),畫(huà)面中槍支射出的光線,打擊時(shí)崩裂出的火光,都一定程度上將戰(zhàn)場(chǎng)氛圍烘托出來(lái)。
《幽浮2》給我們?cè)趹?zhàn)斗層面帶來(lái)的最有趣和影響最為重大的變化,就是更加精致的場(chǎng)景破壞元素。與前作那更加平面、更加簡(jiǎn)單的場(chǎng)景相比,《幽浮2》的戰(zhàn)場(chǎng)上擁有更多復(fù)雜的建筑物,其中包括大量可進(jìn)入的多層建筑。更妙的是,這些建筑物中的九成以上都可以被我們的槍械與炮火破壞——不僅僅是在墻上炸出個(gè)洞,而是夷為平地那種破壞。
總而言之,《幽浮2》是一部比前作更宏大、更復(fù)雜、更精致也更美麗的作品。盡管在部分內(nèi)容方面的改動(dòng)還略顯謹(jǐn)慎,但對(duì)于一部沉凝深邃的策略戰(zhàn)棋游戲來(lái)說(shuō),上面的這些改進(jìn)方向已經(jīng)保證了它能夠被稱為一部更加優(yōu)秀的續(xù)作。如果你曾經(jīng)在《幽浮》的世界中絞盡腦汁,那么這也絕對(duì)是一部值得你期待、并為之再獻(xiàn)祭上百小時(shí)的難得佳品。
三.《王國(guó)風(fēng)云3(Crusader Kings III)》
新一代歷史策略游戲的王者
P社一直是策略游戲大師,尤其是在大策略游戲領(lǐng)域,《王國(guó)風(fēng)云3(Crusader Kings III)》一直是他們最令人拍手叫好的作品。從游戲的體量和可玩性出發(fā),稱其為當(dāng)今歷史策略游戲的天花板,毫不為過(guò)。
《王國(guó)風(fēng)云3》是中世紀(jì)背景的角色扮演策略游戲,玩家在游戲中扮演王朝統(tǒng)治者開(kāi)疆拓土,發(fā)展文明,歷經(jīng)歲月洗禮帶來(lái)新的時(shí)代。與此同時(shí),本作從生活方式、自創(chuàng)宗教、牽制秘密等改良創(chuàng)新元素中進(jìn)一步深化了游戲的玩法和內(nèi)容。無(wú)論是角色扮演、生活模擬,還是戰(zhàn)爭(zhēng)策略、城鎮(zhèn)建設(shè),這些類型都再次被有機(jī)的結(jié)合到了一起。
《十字軍之王3》的內(nèi)政系統(tǒng)極為龐大,對(duì)內(nèi)有封臣內(nèi)閣的權(quán)利制衡、對(duì)外有依附于婚姻的利益同盟,信仰和文化影響著整個(gè)派別的行為方式,不同的政體又象征著王權(quán)、律法的區(qū)分。這些系統(tǒng)各有特色,又彼此互相影響,成為了一個(gè)復(fù)雜、充滿深度且趣味十足的整體。
《十字軍之王》最大的一個(gè)魅力,在于其提供了一個(gè)宏觀戰(zhàn)略版圖的同時(shí),還會(huì)將鏡頭聚焦于統(tǒng)治者的生活,讓玩家們能夠充分體驗(yàn)角色扮演所帶來(lái)的沉浸式王國(guó)管理。從一開(kāi)始我們就要為自己扮演的君主制定生活重心,其共有五個(gè)方向,分別是外交、軍事、管理、謀略和學(xué)識(shí)。根據(jù)角色擁有的不同特性,我們能幫助其確立一個(gè)擅長(zhǎng)的方向。這些豐富的組合允許玩家們打造理想中的角色,并且提供了豐富多樣的培養(yǎng)路線。不論是親臨戰(zhàn)陣的統(tǒng)帥,還是在幕后操控的謀略家,都能在中世紀(jì)舞臺(tái)上大展拳腳。
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