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好玩的爽快的射擊類游戲,游戲是多人io游戲,有著超多皮膚可以自由切換選擇,可以多個(gè)人匹配進(jìn)行游戲哦,通過瞄準(zhǔn)進(jìn)行射擊,通過躲避危險(xiǎn)進(jìn)行游戲,玩起來是非常有趣的哦。

1、超多的關(guān)卡模式都可以讓你去體驗(yàn),難度等級(jí)都會(huì)變換提升;
2、解鎖不同的槍支武器來進(jìn)行使用,搭配上不同的倍鏡來戰(zhàn)斗;
3、前往不同的城市之中開啟自己的冒險(xiǎn),都將會(huì)有著自己特色。
(1)可樂槍
可樂槍是一把高傷害高體力消耗的遠(yuǎn)程武器,對(duì)瞄準(zhǔn)精度要求高。
雖然游戲帶有輔助瞄準(zhǔn)(直接點(diǎn)擊右搖桿會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)最近的敵人),但還是有不少玩家打不中人,高風(fēng)險(xiǎn)高收益的特點(diǎn)使其成為對(duì)自己技術(shù)比較自信的玩家的首選。
(2)平底鍋
平底鍋是目前游戲中唯一的近戰(zhàn)武器。它擁有十分突出的優(yōu)點(diǎn):較高的范圍傷害,和拳頭差不多的體力消耗;同時(shí)也有明顯的短板:攻擊范圍有限,攻擊時(shí)會(huì)減速。
幾乎不需要瞄準(zhǔn)的特點(diǎn),使它成為了萌新們的最愛,抄起家伙就是一頓錘。
(3)榴蓮單
榴蓮單的傷害分為兩部分:一部分是榴蓮砸到地上的瞬間范圍傷害,這個(gè)傷害略低于平底鍋;另一部分是榴蓮臭氣散去前的持續(xù)性范圍傷害,如果玩家不及時(shí)躲開,傷害累計(jì)起來還是很疼的。
只從傷害和體力消耗來看,榴蓮彈的屬性只能說很平庸,但它卻是唯一能夠穿過高墻攻擊敵人的武器:這個(gè)特點(diǎn)使它有時(shí)能起到出其不意的效果。
1.在場(chǎng)景內(nèi)有許多的障礙物會(huì)影響到你的瞄準(zhǔn),當(dāng)然也可以用來做掩護(hù),讓你處于安全的位置;
2.每個(gè)彈夾射擊完后會(huì)有短暫的換彈時(shí)間,在這段時(shí)間內(nèi)你的移動(dòng)速度會(huì)下降,這也是最好的進(jìn)攻時(shí)機(jī);
3.如果你想要更加炫酷的特效和外觀,可以到商店里使用金幣購(gòu)買。
1、控制你的士兵,向周圍的其他敵人發(fā)起進(jìn)攻。每打敗一個(gè)敵人可得1分,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)得分最多者勝出。
2、長(zhǎng)按屏幕,士兵就會(huì)停止轉(zhuǎn)動(dòng),向當(dāng)前方向前進(jìn)并連續(xù)開炮。松開手指后士兵就會(huì)停在原地繼續(xù)等待你的指令。
3、你可以嘗試看看自己能連續(xù)打敗多少敵人,同時(shí)也要時(shí)刻注意敵人復(fù)活后的位置,小心不要被偷襲了哦。
近幾年來,休閑手游,尤其是三消手游新品越來越重視劇情,甚至有產(chǎn)品將故事劇情做成了連續(xù)劇形式。
在競(jìng)爭(zhēng)飽和的三消手游市場(chǎng),融合更多元素的復(fù)合玩法多次獲得成功,從Playrix到Magic Traven,從《 夢(mèng)幻家園》到《消消莊園》,再到《莉莉的花園》,游戲劇情開始被越來越多的人關(guān)注。
那么,故事在休閑游戲中是怎么進(jìn)化的?在大作休閑游戲劇情里,數(shù)據(jù)和用戶體驗(yàn)出現(xiàn)了什么趨勢(shì)?
最近,從業(yè)超過15年的劇情設(shè)計(jì)師Om Tandon和與多家大型休閑手游公司合作的外包工作室Brunette Games創(chuàng)始人Lisa Brunette對(duì)休閑手游劇情的重要性做了深度探討,Lisa還根據(jù)多個(gè)大作的劇情寫作經(jīng)驗(yàn)總結(jié)了該品類的未來趨勢(shì)。
以下是GameLook編譯的完整內(nèi)容:
市場(chǎng)大盤:休閑解謎手游規(guī)模
在手游市場(chǎng),休閑游戲是僅次于策略游戲的第二大品類,它們?cè)?019年的收入達(dá)到了驚人的81億美元,其中很大一部分被三消細(xì)分品類占據(jù)。
不用說,考慮到疫情大爆發(fā)帶來的社交隔離對(duì)游戲行業(yè)的利好,2020年該品類的收入數(shù)據(jù)會(huì)更高,因?yàn)樵絹碓蕉嗟娜碎_始在家投入更多的時(shí)間玩手游。
手游市場(chǎng)規(guī)模2020年有望突破740億美元
那么,今天要說的是什么?
隨著游戲設(shè)計(jì)越來越深度和休閑游戲玩家喜好的成熟,休閑游戲的核心玩法也已經(jīng)越來越成熟,品類分析顯示,以下4個(gè)點(diǎn)對(duì)于休閑解謎新手游的成功至關(guān)重要:
1、帶有多樣化和拓展內(nèi)容的核心玩法;
2、補(bǔ)足核心玩法、裝飾、基建等元游戲?qū)用妫?/p>
3、由劇情和故事推動(dòng)的戲劇性角色,
4、公會(huì)和在線運(yùn)行等社交功能。
業(yè)內(nèi)對(duì)于核心玩法、元游戲以及社交方面的研究和文章很多,但休閑游戲里的劇情和故事一直沒有得到足夠多的重視。為此,GameRefinery與從事休閑手游劇情外包的Lisa Brunette合作,對(duì)休閑游戲劇情進(jìn)行了深度分析,她的公司Brunette Games曾與多家大型手游公司合作,比如Jam City、Redemption Games、Uken Games等,并且為《Sweet Escapes》、《莉莉的花園》以及《消消莊園》等高收入休閑游戲創(chuàng)作了劇情。
不過,在分析之前,我們不妨看看:
數(shù)據(jù)告訴我們劇情趨勢(shì)是什么?
從GameRefinery過往的行業(yè)數(shù)據(jù)來看,我們能夠清晰地看到劇情休閑解謎游戲的成功增長(zhǎng),很多都進(jìn)入了美國(guó)收入榜Top 100,尤其是在三消游戲品類。
上面的趨勢(shì)數(shù)據(jù)顯示,在2015年至2020年期間,進(jìn)入美國(guó)暢銷榜前100名的新三消游戲越來越多的開始使用故事和角色驅(qū)動(dòng)的劇情元素。也就是說,任何一個(gè)新的休閑解謎游戲,加入劇情之后的成功概率都遠(yuǎn)大于沒有劇情的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
但是,只知道趨勢(shì)是不夠的,我們來看看劇情趨勢(shì)為何在休閑解謎游戲領(lǐng)域呈上升趨勢(shì)。
為什么劇情可能很重要:從產(chǎn)品和用戶體驗(yàn)來看
解謎游戲品類很快成熟,進(jìn)入了紅海階段,市面上充斥著大量的山寨產(chǎn)品,競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,這就需要產(chǎn)品出現(xiàn)新的差異化。對(duì)于差異化或者尋找新用戶群而言,增加戲劇性、角色驅(qū)動(dòng)的劇情可能就是不錯(cuò)的選擇。
與游戲玩法不同的是,劇情和角色設(shè)計(jì)可以在創(chuàng)造差異性和產(chǎn)品獨(dú)特性等方面帶來更多的多樣化,同時(shí)有可能吸引新用戶。
新出現(xiàn)的玩家需求:最近,F(xiàn)acebook和GameRefinery發(fā)布的“品類與大作游戲”玩家報(bào)告指出了休閑游戲的玩家動(dòng)機(jī)和需求,“32%的解謎玩家想要學(xué)到能夠在游戲外帶來便利的新東西”。
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