


帝王紛爭新紀元手游是款中世界的帝國策略戰(zhàn)爭游戲,在這里成為一名勇敢的指揮官,面對各類敵人都不會退縮,用智慧對付各種敵人。

還原真實帝國場景,不氪金,拼策略,超刺激
開局流落荒島,只有一把斧頭,你多久能建立強大帝國?
組建軍隊,攻城掠地,萬人同服,策略對抗,還原真實帝國戰(zhàn)爭!
漂流到荒島,如何求生,自由探險,逐步建立屬于自己的強大帝國!
種田、捕獵、挖礦、蓋房子、造兵,擴領土,看農民如何制霸帝國!
-資源生產,城鎮(zhèn)建設,士兵訓練,策略由您決定。
-招募將領,他們具有獨特的指揮能力,并可以控制戰(zhàn)斗的結果。
-直接部隊,他們將陪伴您征服者的事業(yè)。請升級他們的等級。
-50多個關卡,您可以在其中指揮不同時期的著名歷史戰(zhàn)役。
-數十種不同的武器,騎兵,炮兵和步兵。
-不同的季節(jié)和天氣變化,這是真正的軍事游戲。
首先,將領的屬性能力進行了較大的變革,這代將領沒有了分別代表步兵能力、騎兵能力、炮兵能力等幾個方面的屬性值,取而代之的是基礎戰(zhàn)斗能力和專業(yè)兵種能力。
基礎戰(zhàn)斗能力是指該將領指揮任意類別的兵種時,都會給予該兵種能力加成,專業(yè)戰(zhàn)斗能力則只有將領在指揮該專業(yè)所指的兵種時,才會給予該兵種加成。
所以當將領在指揮自己所擅長的專業(yè)兵種時,會同時得到基礎戰(zhàn)斗能力和專業(yè)戰(zhàn)斗能力的共同加成,這樣就對將領有了更科學的劃分,指揮官們可以根據需求選擇不同專長的將領。
其次,各位指揮官可以通過升級將領的軍銜、爵位或者裝備道具、勛章來提升將領的能力,這一養(yǎng)成要素可以讓各位指揮官培養(yǎng)出一個不遜于其他歷史名將的將領。
在很多年前,有一款很火熱的即時戰(zhàn)略游戲:帝國時代2。
帝國時代2是80后的青春時期所追捧的佳作。一個用小小的游戲描繪出了人類過去那段從部落到航海時代的經過(我說的是世界史)。帝國時代2是將那個時代的經歷用游戲的過程描繪出的。這其中牽扯了西方人的帝國思想;蛟S所有的東方玩家都不曾留意。但是如果有人將游戲里面的民族介紹看一遍的話,就會發(fā)現,這其實就是讓玩家自己去操作一個從弱到強,從石器時代到帝國時代的一個民族的經歷。
帝國時代,80后的玩家或許都記得它是一種需要快速升級科技與時代的游戲。這恰好描繪了人類史詩的成長經歷,也反應出了西方的一種對人類歷史的一種世界觀。弱肉強食、適者生存,正是這款游戲的主題。
帝國時代的玩法十分的鮮明:強大的民族與弱小的民族之間的戰(zhàn)
爭,強大的聯盟與稍弱的聯盟之間的戰(zhàn)爭。即:帝國之間的戰(zhàn)爭。
讓我們先從中國說起,當然說中國史肯定很多人都知道,因為中國已經在學校里建立了歷史這門課程。好讓我們從我們中國的部落時代說起,也就是游戲中的黑暗時代。大家都知道自己是炎黃子孫。中國的老祖先是炎帝和黃帝組成的部落,一開始也很弱小,但隨著和周圍部落的合并到贏得與強大的蚩尤部落合并。終于,一個華夏民族出現了。這個民族的首領名叫軒轅黃帝。這就是游戲中中國的黑暗時代的領袖。然后開始了部落的首領禪讓制:饒、舜、夏禹。商朝和西周之后迎來了中國的第一個封建王朝——大秦王朝。中國的封建王朝持續(xù)了幾千年。在中國的封建王朝中確實沒有圣殿騎士,只有重裝騎士,這點游戲中說的確實是正確的。然而,在中國似乎沒有經歷城堡時代和帝王時代。這兩個時代其實是西方的劃分。西方確確實實經歷了城堡時代和帝王時代。而中國則沒有鮮明的城堡時代和帝王時代的標志。
中國的歷史似乎只是從封建時代直接就進入了帝王時代。這是筆者的理解,帝王時代實際上可以說我們的元朝和明朝與清朝大約算作是帝王時代。因為這三個時代擁有同一種標志:疆域廣闊、擁有騎兵和火槍火炮。恰好和游戲中的帝王時代相似。雖然沒有什么僧侶之類的。
西方則確確實實經歷了城堡時代和帝王時代。尤其是帝王時代的風格是相當鮮明的。就拿大英帝國說吧。它的另一個名號是日不落帝國。當年的大英帝國海外殖民地到處都是,并且遍布全球,因此被稱作是日不落帝國。
中國人或許還有人記得八國聯軍攻陷北京的那一幕嗎?那些強大的西方國家依靠著自身的船堅炮利和強大的火槍等先進武器就讓腐朽的大清政府割地賠款,甚至連慈禧都逃出北京,狼狽不堪。這就如同帝國時代中,一個強大的帝王時代的玩家凌辱一個弱小的帝王時代玩家一樣。
制作這款游戲的公司想象力實在是豐富。讓那么長的歷史在游戲中的幾十分鐘里重現。讓玩家也感受一下落后即被欺凌的滋味。即便很多游戲都是組隊對抗并且一些玩家甚至帶著殘余力量到自家聯盟之腹地繼續(xù)頑強發(fā)展自己的實力。這就跟很多民族的歷史一樣附庸在他國之下茍延殘喘。
在帝國時代這個將人類歷史用游戲的方式重現時,或許很少有人去想它能帶來得含義和意義。其實并不復雜的道理讓很多人只娛樂其中而不知其所以然。在西方人制作這個游戲時,就把西方人的觀念給輸入了進去:人類的歷史就如同游戲一般,強者才配擁有這個世界。
當第二次世界大戰(zhàn)的時代終結后,美國等同盟國戰(zhàn)勝了以德意志為主的軸心國。也象征著舊的帝國逝去而新的帝國興起。美國以頭號強國的名號成為了新的帝國。這與游戲中一山不如二虎的原則正好相似。
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