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破曉黎明突襲手游是款最新上線的生存類游戲,采用更為先進(jìn)的全新手游技術(shù),完美重現(xiàn)端游品質(zhì)具有炫酷的坐騎和呆萌的寵物,各種未知的陷境等你來挑戰(zhàn)。

跨服聊天的趣味性和個(gè)性化和自由度特別高,即時(shí)戰(zhàn)斗打boss撿裝備,
所有裝備在戰(zhàn)斗中隨機(jī)掉落,裝備道具可交易可回收!
完美重現(xiàn)端游品質(zhì),從收集-回收-交易-爆裝-合成-到使用裝備當(dāng)做材料的一個(gè)循環(huán),
讓游戲進(jìn)程產(chǎn)生更多隨機(jī),更有樂趣,更加長遠(yuǎn)。
1、游戲中有如此多的敵人,你需要自己戰(zhàn)斗,以造成更多的傷害。
2、各種戰(zhàn)斗方法將逐步解鎖,這里的許多地圖也將需要解鎖。
3、游戲中有許多地圖需要你自己去探索,你需要通過這些地圖去戰(zhàn)斗。
1、2021最新上線的生存游戲,在這里玩家將會(huì)看到一個(gè)到處都是僵尸的世界;
2、因此你一不小心就會(huì)遭到僵尸的攻擊,所以玩家不但要尋找武器讓自己生存下去。
破曉突襲是指在一個(gè)營業(yè)日的清晨進(jìn)行的收購嘗試,通常是在市場開盤時(shí)買入股票,允許突襲者在行動(dòng)被發(fā)現(xiàn)之前積累大量的股票。這樣做的目的是在有機(jī)會(huì)發(fā)起任何類型的抵抗之前,盡可能多地獲得目標(biāo)公司的利益,從而增加成功接管目標(biāo)的機(jī)會(huì)用于描述現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)黎明突襲的術(shù)語是直接從描述對中世紀(jì)城堡的雙重攻擊的術(shù)語中引用的準(zhǔn)備黎明突襲通常是在實(shí)際事件發(fā)生前幾天開始的。在這段時(shí)間里,突襲者會(huì)設(shè)計(jì)一個(gè)從各種渠道購買股票的計(jì)劃。在許多情況下,這可能涉及到在周末或夜間接近股東,獲得他們出售股票的承諾,然后在第二個(gè)營業(yè)日一開市就進(jìn)行銷售。黎明突襲的一般過程通常被比作戰(zhàn)時(shí)的突襲或封建社會(huì)的突襲在過去的幾個(gè)世紀(jì)里,許多與現(xiàn)代"黎明突襲"有關(guān)的奇特術(shù)語都是從那個(gè)時(shí)代引申而來的。例如,目標(biāo)公司有時(shí)被稱為睡美人,由于企業(yè)不知道即將開始的收購企圖,黑騎士指的是試圖進(jìn)行敵意收購的公司掠奪者在某些情況下,目標(biāo)公司的資產(chǎn)被視為皇冠上的寶石,特別是當(dāng)襲擊者的意圖是收購公司,然后出售其資產(chǎn)時(shí)。與許多商業(yè)策略一樣,破曉突襲可以是成功的,也可以是被阻止的。如果在實(shí)際突襲之前接觸到的一些投資者選擇向目標(biāo)公司的董事會(huì)或其他關(guān)鍵管理人員轉(zhuǎn)達(dá)嘗試的消息,他們可能反過來發(fā)動(dòng)自己的反擊。這有時(shí)采取從投資者手中回購股票的形式,也可能從其他關(guān)鍵投資者那里獲得不出售給襲擊者的承諾。根據(jù)管理收購的法律,目標(biāo)公司也可以利用法律手段來阻止突襲行動(dòng),至少要有足夠的時(shí)間來重組和考慮各種方法來克服收購企圖。一般來說,當(dāng)目標(biāo)公司不知道發(fā)生了什么事,并且突襲者能夠在行動(dòng)被注意到之前獲得相當(dāng)大比例的已發(fā)行股票時(shí),破曉突襲最為成功。
B站“心動(dòng)”了,騰訊、字節(jié)慌不慌?
4月1日,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)宣布以約9.6億港元戰(zhàn)略投資心動(dòng)公司。具體來說,B站將認(rèn)購心動(dòng)公司發(fā)行的普通股,并在交易完成后持有心動(dòng)4.72%股權(quán)。
9.6億港元,哪怕是對頻繁出手的B站來說,這也是少有的大手筆。上一次這樣規(guī)模的投資還要追溯到去年以5億港元投資歡喜傳媒。而此次B站的目標(biāo)是繼續(xù)加碼游戲。
作為Z世代社區(qū)的B站,在2013年起便開始推進(jìn)游戲業(yè)務(wù),并通過聯(lián)運(yùn)、代理發(fā)行和游戲自研實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。而在港股上市的游戲公司心動(dòng)也擁有三塊主要業(yè)務(wù):自研、發(fā)行以及游戲社區(qū)TapTap。
兩家公司一度是競爭關(guān)系——知乎上就曾有個(gè)問題:心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)跟B站為什么關(guān)系那么差?比如,心動(dòng)旗下所有賬號均沒有獲得B站的企業(yè)認(rèn)證,有些UP主透露心動(dòng)相關(guān)產(chǎn)品的視頻還會(huì)被判違規(guī)。一些聲音認(rèn)為這并不是偶然。
但現(xiàn)在,它們居然結(jié)合了。在股吧論壇,不少股民高呼這是一場“夢幻聯(lián)動(dòng)”,并將雙方的合作形容為是“楊浦YouTube和閘北任天堂”的聯(lián)手搞事情。市場看好下,昨日,心動(dòng)股價(jià)一度上漲超20%。B站股價(jià)也漲了近5%。
對心動(dòng)來說此次合作獲得了糧草補(bǔ)充,于B站而言,則體現(xiàn)其堅(jiān)定布局游戲產(chǎn)業(yè)的決心——盡管一直以來,B站總是被質(zhì)疑為“披著彈幕外衣的游戲公司”、營收過度依賴游戲業(yè)務(wù),甚至在外界看來B站去游戲化的聲音,已經(jīng)喊了多年。
B站是有所期待的。入股后,B站表示,雙方將圍繞心動(dòng)旗下游戲以及TapTap,展開一系列深入合作。
“實(shí)際上,B站看好的是心動(dòng)的渠道TapTap!庇螒蛐袠I(yè)從業(yè)者樸凡(化名)告訴「霞光社」,“因?yàn)閷Ρ阮^部游戲公司,心動(dòng)的代理發(fā)行業(yè)務(wù)只能說‘剛及格’、自研游戲則‘不及格’,難得的亮點(diǎn)就是TapTap!
而如果雙方合作能夠順利推進(jìn),游戲內(nèi)容和渠道領(lǐng)域或?qū)l(fā)生新的變革。
1、不去游戲,還要加碼
游戲一直是B站重要的現(xiàn)金牛業(yè)務(wù)。
盡管2013年B站就成立游戲部門,但真正讓B站游戲一炮打響的還要等到2016年。這年,B站獨(dú)家代理的《Fate/Grand Order》上線并迅速在玩家間流行起來,甚至拿下了《王者榮耀》,登頂游戲暢銷榜。2017年,《Fate/Grand Order》甚至貢獻(xiàn)了B站整體70%的營收,根據(jù)公開數(shù)據(jù)估算,該游戲的單季營收貢獻(xiàn)接近5億元。
B站找到了代理發(fā)行二次元游戲的運(yùn)營模式,而游戲也成為了其收入的大頭——很長一段時(shí)間里,B站游戲收入貢獻(xiàn)超過一半,甚至一度接近八成。
直到2019年Q3,B站游戲收入首次降到50%以下。
在此之前,外界曾一直傳言B站要去游戲化。從2018年開始,B站會(huì)員服務(wù)、電商、直播、廣告等方向提速,被視為其向多元化營收轉(zhuǎn)變的發(fā)力。
但如今游戲依舊是B站最重要的收入來源。根據(jù)最新的財(cái)報(bào),2020年B站手游凈營業(yè)額達(dá)到48億元,占總凈營業(yè)額的40%。
游戲太賺錢了。
實(shí)際上,去游戲化并不是B站的目的,它的目的是游戲多元化,在《Fate/Grand Order》基礎(chǔ)上,找到其專注的二次元方向的更多優(yōu)質(zhì)游戲,甚至是其他類型的精品游戲。為此,B站還曾推出一款由全資子公司東銀河漫游之南開發(fā)運(yùn)營的Bigfun游戲論壇App,但這個(gè)新社區(qū)并沒有做出聲量來。
多元化沒起來,反而一個(gè)危險(xiǎn)的信號來了——B站的游戲現(xiàn)金牛已經(jīng)出現(xiàn)了增長疲軟的情況。2020年Q4,B站游戲收入為11.3億元,同比增長率為30%。而同一時(shí)期,增值服務(wù)、廣告、電商及其他業(yè)務(wù)的營收同比增長均超過100%。
這種疲軟一方面來自B站自身爆款的匱乏。《Fate/Grand Order》后,B站先后上線了《碧藍(lán)航線》、《公主連結(jié)》等獨(dú)家代理手游,這些被寄予厚望的作品也展現(xiàn)了不錯(cuò)的吸金能力,但再難重現(xiàn)《Fate/Grand Order》的現(xiàn)象級輝煌。
B站也試圖通過游戲自研的方式打造出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,但接連推出的《神代夢華譚》、《音靈》、《寄居隅怪奇事件簿》、《Unheard-疑案追聲》等自研作品均未激起較大水花。
另一方面,游戲分發(fā)方式的變革正深刻影響B(tài)站在游戲領(lǐng)域的地位。
過去,流量集中在騰訊以及各大應(yīng)用商店背后的華為等巨頭手中。但近年來,在騰訊之外,抖音、快手、B站等新流量平臺的崛起,正讓渠道逐漸多元化。
其中,從二次元起家的B站在獨(dú)特社區(qū)文化的加持下,擁有著極高轉(zhuǎn)化率,迅速成長為了國內(nèi)二次元游戲的最佳發(fā)行渠道,沒有之一。
憑借著這種稀缺性以及《Fate/Grand Order》的成功案例,按道理,B站有更大的機(jī)會(huì)拿到重磅二次元游戲的獨(dú)家代理權(quán),獲得更多的分成收益。
但新的情況是,優(yōu)質(zhì)游戲制作商的自研自發(fā)成為了一種常規(guī)動(dòng)作。2020年,米哈游在推出話題作品《原神》時(shí),直接在官網(wǎng)上開放了下載渠道并籌備了官方服務(wù)器,B站只是其眾多渠道之一。而在2019年,B站也沒有如愿拿下《明日方舟》的獨(dú)家代理權(quán)。
缺乏優(yōu)質(zhì)的自研產(chǎn)品,同時(shí)也無法獲得重磅游戲的獨(dú)家代理,僅僅是聯(lián)運(yùn)方的B站注定了游戲業(yè)務(wù)的平庸化。
而對于想全力沖刺4億月活的B站來說,接下來的營銷推廣投入還將進(jìn)一步擴(kuò)大。承擔(dān)重任的游戲營收板塊增速放緩是極其危險(xiǎn)的。
游戲基本盤不能動(dòng)搖。此次以9.6億港元的大手筆投資心動(dòng)也體現(xiàn)了B站持續(xù)加碼游戲的決心。
2、9.6億買了個(gè)啥?
B站不缺游戲。截止2020年12月31日,B站已經(jīng)獨(dú)家代理43款手游,還有數(shù)百款聯(lián)運(yùn)手游,F(xiàn)階段,B站幾乎運(yùn)營了中國 App Store 暢銷榜前百所有的二次元相關(guān)手游。
正如前文提到的,B站真正缺的是爆款游戲。而現(xiàn)階段的心動(dòng)顯然無法滿足這一點(diǎn)。
原因是,在目前國內(nèi)一眾頭部的游戲制作公司中,心動(dòng)的自研能力并不突出。
根據(jù)心動(dòng)2020年財(cái)報(bào)顯示,去年,收入貢獻(xiàn)前五的游戲是《仙境傳說M》、《不休的烏拉拉》、《香腸派對》、《藍(lán)顏清夢》和《明日方舟》。其中,只有《仙境傳說M》是心動(dòng)公司與其他公司聯(lián)合開發(fā)的,其他作品則均是代理游戲。
“心動(dòng)的自我定位是區(qū)別于上一代游戲公司的新勢力,但從業(yè)務(wù)的實(shí)際情況來看,心動(dòng)的自研能力還有待證明!睒惴舱f。
這一是指心動(dòng)還未做出更大影響力的游戲作品。心動(dòng)表現(xiàn)最突出的游戲《仙境傳說M》目前已上線4年,2020年推出的新版本《仙境傳說RO》在去年登上sensor Tower中國手游收入榜單,排名第30。而米哈游的《原神》、莉莉絲的《萬國覺醒》則牢牢占據(jù)榜單前列。
二是指其沒有形成持續(xù)推出優(yōu)質(zhì)作品的能力。樸凡說,“FunPlus是目前海外SLG領(lǐng)域的一哥,莉莉絲在放置卡牌、精品制作上有自己的優(yōu)勢,米哈游深耕二次元。對比之下,看不出心動(dòng)的強(qiáng)項(xiàng)在哪里,也沒有持續(xù)的新作可以證明。”
如今,心動(dòng)對外強(qiáng)調(diào)正在不斷加強(qiáng)自研能力,但現(xiàn)實(shí)的結(jié)果是,預(yù)告多時(shí)的自研新作遲遲沒有上線。
在這種情況下,真正讓B站感興趣的是,或許是心動(dòng)旗下近兩年迅速崛起的游戲社區(qū)TapTap。
TapTap上線于2016年,其定位不只是游戲愛好者社區(qū),更是一個(gè)重要的游戲上架渠道,用戶可以在該平臺上直接下載游戲開發(fā)商官方提供的下載包。
與其他游戲渠道不同的是,TapTap不對上架的游戲收取渠道分成費(fèi)用, 而是主要通過廣告費(fèi)用盈利。
零渠道費(fèi)用對廣大游戲開發(fā)者無疑有著巨大的吸引。天下苦渠道久矣——目前國內(nèi)iOS渠道的分成在30%,各大手機(jī)廠商的應(yīng)用商店和其他應(yīng)用平臺的分成在50%左右。
可以說,該平臺已經(jīng)成為當(dāng)下游戲的主流發(fā)行渠道之一,是騰訊也無法忽視的一股力量。
如今包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi),越來越多的廠商開始入駐TapTap,去年引發(fā)廣泛討論的精品游戲《江南百景圖》安卓首發(fā)渠道也是該平臺。
目前,在TapTap注冊的開發(fā)者數(shù)量達(dá)到1.5萬名。而更多的新游戲自然能夠吸引新用戶的加入。
截至去年12月31日,TapTap國內(nèi)平均月活達(dá)2570萬,同比增長43.7%。值得注意的是,TapTap去年在海外實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)式增長——月活達(dá)到481.3萬,同比增長330.9%。
通過投資的方式,與TapTap結(jié)成新的渠道聯(lián)盟,對B站來說,相當(dāng)于創(chuàng)造了游戲上的更多可能。
雙方雖未具體公布接下來的合作細(xì)節(jié),但樸凡表示,可以開展的形式其實(shí)是非常多樣的,“例如,TapTap和B站互相開通專區(qū),前者的多種類型游戲可以豐富B站二次元為主的游戲消費(fèi)內(nèi)容!
甚至,于B站而言,對廣大游戲開發(fā)商具有吸引力的TapTap可以成為未來的爆款池,供其挖掘優(yōu)質(zhì)作品和具有潛力的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
砸下9.6億港元,B站為其游戲業(yè)務(wù)開拓了更廣闊的想象空間。而新的合作或許又將為游戲內(nèi)容和渠道領(lǐng)域帶來變量。在B站之外,巨資收購沐瞳科技的字節(jié)野心勃勃,推出話題神作的米哈游直接飛升。
騰訊雖依舊在游戲王座上,但游戲的江湖已經(jīng)變了風(fēng)云。
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