更新:2022-05-27 09:9
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離譜漢字戰(zhàn)爭(zhēng)其實(shí)就是漢字攻防戰(zhàn)這款小游戲,不一樣的漢字攻防玩法,策略對(duì)抗手游,不一樣的益智玩法,來(lái)動(dòng)動(dòng)你的腦子,發(fā)現(xiàn)不一樣的破局玩法,單機(jī)也可以玩的小游戲。豎屏戰(zhàn)斗,即將開始!

指點(diǎn)江山激昂文字,調(diào)兵遣將征戰(zhàn)沙場(chǎng)
《離譜漢字戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款以漢字為主題的策略對(duì)抗游戲。雙方互相派兵,先拆掉對(duì)方大本營(yíng)的獲勝。
副本:楚漢爭(zhēng)霸、肥胖入侵、營(yíng)救白富美、守衛(wèi)女神經(jīng)、狹路相逢,玩法都不一樣。
作為一款塔防策略的小體量手游,在自身題材的選擇上,還是很有獨(dú)特眼光的,相信李國(guó)富的小日子和狗頭大作戰(zhàn)都有玩過(guò),這三款游戲都是出自同一廠商,不得不說(shuō)在設(shè)計(jì)理念和題材選擇上,確實(shí)有著獨(dú)特性的存在,而這種獨(dú)特性也是能較為不錯(cuò)給到玩家短暫時(shí)間的休閑娛樂時(shí)光。
游戲以漢字為角色模型,每一個(gè)漢字就代表著一名戰(zhàn)士,而漢字本身的含義也代表著戰(zhàn)士的屬性,玩家需要做的就是通過(guò)操作召喚漢字進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),在加上以塔防玩法機(jī)制的融入,簡(jiǎn)潔明了的畫面制作,整體呈現(xiàn)的畫面玩法還是很有可玩性的。本部作品的整體設(shè)定很簡(jiǎn)單,通過(guò)文字形式的建立的畫面場(chǎng)景,很獨(dú)特也很一目了然,但游戲在具體闖關(guān)過(guò)程中,需要不斷的召喚漢字士兵去戰(zhàn)斗,而關(guān)卡的勝利則是會(huì)解鎖新的漢字士兵,從而像植物大戰(zhàn)僵尸般的挑選植物一樣,去挑選漢字進(jìn)行上場(chǎng)戰(zhàn)斗,直到把對(duì)方的大本營(yíng)給干掉,就算闖關(guān)成功,不過(guò)基于漢字的設(shè)定,在戰(zhàn)斗場(chǎng)面上的渲染有些僵硬不自然,再加之游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中沒有加入背景音樂的設(shè)計(jì),導(dǎo)致游戲的打斗場(chǎng)景有些乏味無(wú)趣。而在說(shuō)一下游戲的策略性,感覺在策略性上并沒有過(guò)多的去設(shè)計(jì),雖然會(huì)有不同的兵種類型,但是在兵種的克制和對(duì)抗上都有些不足,不能很好的體現(xiàn)策略性存在。而游戲在廣告上的插入,就有些刻意明顯啦,顯然有惡意引導(dǎo)玩家看廣告的痕跡。
雖然游戲也有設(shè)計(jì)一些升級(jí)和解鎖機(jī)制,能很好的調(diào)動(dòng)一下玩家的探索積極性,但是基于游戲本身內(nèi)容深度的欠缺,并不能給到玩家較為持續(xù)的玩家動(dòng)力,不過(guò)在前期體驗(yàn)中也是蠻有可玩性的。
題材及玩法比較新穎的策略對(duì)抗養(yǎng)成手游
先來(lái)說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn):
玩法別致,取材于漢字,別具一格
音效方面還行
再來(lái)說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn):
廣告頻繁,恰飯可以理解,可是那些主動(dòng)的提升模塊也得看廣告可就有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去了啊,就譬如那個(gè)羈絆,還有符文,你如果說(shuō)是金幣鉆石之類的要獲得額外的需要看廣告可以理解,但主動(dòng)解鎖提升之類的功能看廣告解鎖可就有點(diǎn)影響體驗(yàn)了。ㄔ僬f(shuō)了,廣告有什么用,有幾個(gè)人看的)
一個(gè)小小的不足之處:新手教程不太明確(雖然這游戲不太吃操作),而且填實(shí)名認(rèn)證時(shí)游戲是自動(dòng)進(jìn)行的,等填完了基本上大本營(yíng)都不知道被砍多少刀了
“我就直接的說(shuō),這是一款很無(wú)聊的游戲,整體感覺玩法雜多卻沒有任何的創(chuàng)意性和趣味性可言,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一個(gè)究極縫合怪的游戲。
只能說(shuō)游戲的名稱還算新奇,至少文字式的大亂斗,本身有自己的想法。但是整體來(lái)說(shuō)真的沒啥意思,icon的展現(xiàn)感也無(wú)亮點(diǎn),文字的展現(xiàn)沒有給玩家?guī)в懈嗟男缕娓锌裳浴?/p>
就先吐槽游戲這粗劣濫造的UI界面,真的我覺得游戲的美工并沒有太認(rèn)真的刻畫,設(shè)計(jì)上面就感覺是黑色背景上配些文字加上一些很粗糙的特效了,點(diǎn)線面的搭配感,真的是毫無(wú)設(shè)計(jì)性可言。
加上其他另外的細(xì)節(jié)處理,同樣制作粗劣,感受度弱。我都感覺畫圖軟件都能畫出來(lái)這樣子的界面設(shè)計(jì)了,請(qǐng)問(wèn)你們真的有在認(rèn)真做一款游戲嗎。
簡(jiǎn)單講述游戲玩法,我們需要根據(jù)自己的卡牌排除文字士兵前進(jìn)攻擊地方大本營(yíng),對(duì)抗對(duì)面派出的士兵,同時(shí)保護(hù)好自家的大本營(yíng)不被攻擊,派出士兵需要等一定的數(shù)值回復(fù),一定數(shù)值才能派出來(lái)一定數(shù)值的文字士兵。
就先不吐槽文字士兵的存在的意義創(chuàng)新點(diǎn)何在了,你這玩法真的是各種玩法大雜燴啊。派出士兵到達(dá)一定數(shù)值那點(diǎn)真的有皇室戰(zhàn)爭(zhēng)既視感,這不就是圣水嗎。搞笑的點(diǎn)還在于兩款游戲都是豎屏,加上游戲本身派出小兵還可以拖動(dòng),可拖動(dòng)的位置的y軸點(diǎn)還與皇室戰(zhàn)爭(zhēng)幾乎一致,還有攻擊敵方大本營(yíng),雙方再加倆小塔換個(gè)材質(zhì)包簡(jiǎn)直就可以搖身一變成皇室戰(zhàn)爭(zhēng)lite版了,真的蠻搞笑的。
并且升級(jí)士兵和開寶箱收集士兵卡的機(jī)制都出了奇的相似,寶箱那還直接不演了,直接就是皇室黃金寶箱和貌似是傳奇寶箱的圖扣出來(lái),繼續(xù)用,不愧是你。
還有游戲的畫面感還是象棋的背景,說(shuō)來(lái)象棋的背景還看起來(lái)有點(diǎn)意思,原本期待還會(huì)有什么新奇的玩法,結(jié)果整體就是這樣跟皇室差不多的玩法,非要說(shuō)有象棋的玩法還是那個(gè)與各大人物對(duì)決的選擇人物排兵布陣上陣對(duì)抗玩法,但是策略性低,隨便搗鼓幾下或者你牌強(qiáng)點(diǎn)就差不多得了,挑戰(zhàn)性本身就很低,象棋的存在感更是被削減至此。
以及我還以為文字小兵還是象棋的,結(jié)果深入看了看游戲,哇連生僻字小兵在后面都可以收集到,不愧是你們。文字的意義有與游戲玩法內(nèi)核有很大的關(guān)系嗎?沒有多少吧,文字設(shè)計(jì)還是電腦體,改個(gè)顏色加一丶丶細(xì)節(jié)就可以當(dāng)游戲人物做了,真的是糟糕至極的游戲。
啊,游戲當(dāng)中居然還有種坦克大戰(zhàn)的感覺。倒是這點(diǎn)印象不是很深刻,也就是最后攻擊地方大本營(yíng)的時(shí)候外層的防御墻需要攻擊掉這點(diǎn)倒是蠻像,其他的倒是無(wú)所謂。
其他地方倒是真的換湯不換藥,就繼續(xù)吐槽其他地方。就先論關(guān)卡本身重復(fù)點(diǎn)很多,最多也就是偶爾關(guān)卡障礙變化一些,敵人更難一些,然后就沒有什么改變和創(chuàng)新點(diǎn)了,何來(lái)游戲好玩的點(diǎn)?
至于游戲外的內(nèi)容玩法,皇室的那樣的升級(jí)方式就不多說(shuō)了,攻擊方式換湯不換藥,就是那樣子的進(jìn),還得靠收集物品做任務(wù)刷反復(fù)無(wú)常的關(guān)卡獲取,升級(jí)符石又看廣告,升級(jí)大本營(yíng)刷材料,請(qǐng)問(wèn)游戲真的有尤為吸引玩家的地方嗎?
你說(shuō)玩法有趣吧,這真的玩法本身就是各種縫合了,后期都這么無(wú)聊,你說(shuō)培養(yǎng)各種漢字士兵人物有趣吧,倒是蠻有一丶丶教育意義,畢竟不妨還有偏僻字的士兵摻雜在其中,但是都與字無(wú)關(guān)啊,就是套了個(gè)皮膚一樣,具體技能也換湯不換藥,審美疲勞嚴(yán)重,何來(lái)游戲有很新穎有趣的地方可言?
來(lái),繼續(xù)說(shuō)聲樂方面,連個(gè)BGM都沒有,玩起來(lái)感受度中肯,連漢字戰(zhàn)場(chǎng)的緊張感都一丶都沒有,再說(shuō)音效無(wú)亮點(diǎn),不分明,且都是同一個(gè)音效,換湯不換藥的,你說(shuō)吧,聲樂真的有很吸引人的地方嗎?沒有吧。
再聯(lián)想到游戲以后的游戲發(fā)展,真的想象不到是如何。就論現(xiàn)在的游戲情況,即使你沒有氪金的點(diǎn)是個(gè)好事,但是吧本身游戲也拉胯了,干酒就是騙來(lái)看廣告反復(fù)刷反復(fù)玩你這無(wú)聊玩法的,再提一嘴上方的那個(gè)象棋創(chuàng)新玩法,那是競(jìng)技場(chǎng)玩法,約等于排位賽那樣,但是匹配的人還都是人機(jī),有啥意義呢?為什么不可以做一個(gè)真人匹配的機(jī)制呢?這便是我對(duì)游戲的最大質(zhì)疑。或許這是游戲?yàn)閿?shù)不多的發(fā)展方向,但是你好歹也發(fā)展一下挽救一下游戲不行嗎官方?
綜上所述,本身游戲有自己的想法但是整體就是縫合性玩法游戲,有很多知名游戲的影子出現(xiàn),漢字的存在感也十分的低,聲樂方面趨于拉胯,總體來(lái)說(shuō)意義不大,真的至多只能打1.5星的一款游戲。
我不推薦這款游戲,只是希望官方能夠改進(jìn)許多,別這樣發(fā)展成廣告化游戲了!
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