




眾神派對手游是一款以潮酷為核心的都市神話題材3D卡牌游戲。這款游戲融合了街頭元素與時尚感,以閃爍的霓虹燈和穿梭的地鐵等都市元素為背景,為玩家打造出一個充滿生動氣息的都市世界。同時,眾神派對手游還結合了古典唯美的神話人物和豐富的音樂元素,為玩家?guī)韯e具一格的視聽體驗。
在眾神派對手游中,玩家可以與其他玩家互動,共同參與各種派對活動。游戲提供了多種模式供玩家選擇,包括休閑競技、動作射擊等。玩家可以自由選擇喜歡的游戲模式,在充滿歡樂的派對中與小伙伴們一起游戲。此外,眾神派對手游還具備多端互通的特點,操作流暢,可以當作安卓模擬器使用,讓掛機變得輕松簡單。

從一開始進入游戲,跟著劇情做任務,在通關第一章我們就能夠拿到10連唱片了,這里我抽到的是大狗賽特加上哪吒李靈,這里要講一下第一個保底五星的事情了,因為我們會有一個任務需要你培養(yǎng),以前都是推薦哪吒,隨著現(xiàn)在版本更新,猴子二破之后加強幅度明顯并且哪吒遭到削弱,因此兩者都是可以選擇的(反正后面帶狗糧也不一定用他倆hhh),可以跟著任務培養(yǎng)(反正要拿獎勵)
第一個十連抽
這里我們抽到了3星奶媽菖蒲,可以選擇把海倫娜換掉,方便我們的早期信物本以及推圖,菖蒲作為免疫手是比較好用的,當然沒有抽到的小伙伴也可以選擇繼續(xù)用海倫娜,等到后面有了更好的奶媽再進行替換。我們繼續(xù)跟著任務做主線,郵箱里面有東西就點一點。
新手送的二星信物可以直接給哪吒穿上,先不要強化,后面做到相關任務再考慮強化的事情。因為l改了前期等級限制,所以我們不要隨便喂經(jīng)驗精靈,等到打不過的時候再喂,以免造成浪費,這里建議一開始給哪吒/猴子喂到10級即可。
魔方跟著劇情繼續(xù)走,打完2-10就開啟魔方了,因為魔方是每打完一個難度就開啟下一難度,因此我們不用考慮,直接選擇難度1。對于日常都要打的魔方,我們的選擇是在不影響選擇符文和打得過的前提下盡量去打瘋狂狙擊者,獎勵會比較多。
關于符文選擇,這里一般來說我推薦大家選擇賦能和玄風里面的符文,比較好用,此外,橙色的符文是符文增幅,一般來說我們要盡量去走到這個上面來增強我們選擇的符文。打完魔方,推完2-16后,把成就獎勵領取一下,我們就能湊夠第二個十連抽,商店這時候也已經(jīng)解鎖了,我們可以定時來看看,黃金唱片、體力和經(jīng)驗精靈都是可以買的魔方商店兌換:對于萌新來說,我個人還是建議優(yōu)先兌換唱片和四星技能,多出來的再去兌換小白波紋(除非你實在缺小白來湊黑白打本)所以我的推薦兌換順序為:四星技能(半價)>黃金唱片>四星技能(全價)>屬性唱片>謝喻之波紋(老玩家可以根據(jù)自己的需求考慮換不換)>金幣,當然,大家也可以根據(jù)自己的需求進行調(diào)整。
初期陣容搭配以及資源規(guī)劃
這里我抽到了嫦娥和龍勉,我們選擇把龍勉換上,作為前期推圖的控制來說還是很好用的。
到目前為止,我們已經(jīng)湊齊了一套比較合理的推圖陣容,1控制1輔助3輸出,(大家也可以根據(jù)自己抽到的東西做相應的調(diào)整),我們這里可以開始大致規(guī)劃一下,四星技能優(yōu)先給我們的控制手龍勉(如果你抽到四星普利茲克,也可以)和以后有用的四星輸出(黑白無常、大狗、青龍、朱雀、后羿、孟婆或者克洛伊等)對于前期抽卡,因為有新手活動,原則上來說能抽就抽,不需要刻意屯,我們先以100抽隨機神覺者為目標推完3-10之后,我們開啟了聲波副本,這里跟著任務和成就做即可大約打到3-10左右,如果前面沒有抽到好用的卡的小伙伴,現(xiàn)在可能已經(jīng)和我一樣出現(xiàn)沒辦法滿星的情況了,不用太在意,以后回來補即可,我們的首要目標還是先繼續(xù)推圖。推完3-16,我們開啟空間塔,我們接著跟著成長之路做任務推完空間塔5層,我們就可以抽第三個10連了這里我抽到了克洛伊,作為荒蕪打手還是不錯的,可以作為輸出培養(yǎng)(這里我已經(jīng)練了大狗小狗和哪吒,暫時就不養(yǎng)了)繼續(xù)推圖,推完4-7,我們開啟信物本,這里跟著任務做,打完石頭人第二層。
關于懸賞推完第四章之后,我們開啟了懸賞,這里簡單講解一下那些任務是可以接的,我個人的話是接紫色核晶、體力、金色任務,以及人物故事,這里要說明一下,人物故事做完之后就不會再出現(xiàn),所以我是建議大家做一下的,還可以順便看看劇情。
至于懸賞刷新,我的習慣是只刷免費和10鉆,如果實在有多出來的懸賞票沒清完,會多刷一兩次。
關于活動我這里是正好趕上云川活動,所以順便講解一下活動需要優(yōu)先兌換哪些。通常來說,技能精靈和抽卡資源是最優(yōu)先的,但是現(xiàn)在經(jīng)驗本改版,所以我們也需要去兌換經(jīng)驗精靈,技能精靈也是必要的,有的活動還會有專屬名片(本次楊戩的活動名片要打分拿);因此我的推薦順序為:技能精靈:傳說>閃耀唱片>黃金唱片>技能精靈:史詩>屬性唱片>經(jīng)驗精靈>升星精靈;其他例如金幣等根據(jù)個人需求兌換,不建議兌換閱讀券。
神格視界、競技場推完5-16,俱樂部、胖妹和梅利達的碎片本以及競技場已經(jīng)解鎖了,俱樂部建議大家加入活躍的,畢竟每周獎勵還是要拿的,碎片本建議解鎖了就去蹲,可以一邊推圖/打活動一邊蹲,至少要先做出一只胖妹,競技場沒啥特別需要說的,記得每天打打,不要讓票子溢出。競技場商店的兌換順序我建議是:五星技能>索爾波紋,四星技能以及屬性唱片按個人需求兌換。
推圖乏力時應該干什么大約推到6-4左右,我們就開始推不動圖了,那么這時候我們可以選擇把活動打完,然后去刷聲波或者補前面的星星,順便蹲著角色碎片副本。
首先讓我們來看一下最新版石頭人的技能


通過簡單的閱讀技能我們可以知道,石頭人會對生命越低的人造成越高的傷害。非克制屬性的角色有失手的可能,除此之外,時間越長造成的傷害就越高;因此我們首先要盡量保證使用涌動屬性的角色,其次要保證血量不能夠太低。
看完機制,讓我們來看看大體的陣容和思路吧:速刷陣容:愛麗絲/彩虹(二選一,速刷必須帶)+奧利(必須帶)+小黑(破防手,必須帶)+宙斯(速刷隊伍的話孟婆不可替,必須帶)+青龍。
時間根據(jù)練度區(qū)別,在50秒到1分半之間。翻車率滿足條件后小黑不演基本不翻車,但是有時候破防上不上會存在翻車的情況常規(guī)隊伍陣容:薩麗沒六共鳴:三姐妹/玫瑰/嫦娥/胖妹+薩麗(必須帶,盡量2共鳴以上)+孟婆/宙斯(試驗得到的結果是孟婆翻車率低于宙斯,但是刷的速度會比宙斯慢)+小黑(破防手必須帶)+奧利(不可替,必須帶,防止翻車,否則翻車率會上升)
薩麗六共鳴:薩麗(是的你沒看錯,一個六共鳴薩麗頂兩個用)+3輸出(孟婆/宙斯選一個+小黑+青龍,也可以不要青龍同時上孟婆+宙斯)+奧利翻車率沒有三姐妹存在20%左右,信物越好翻車率越低,有三姐妹基本0翻車,薩麗滿共鳴的話也基本0翻車
輸出信物要求:速度無論什么隊伍,都要保證在160到200之間,buff隊長選奧利,并且小黑速度要快于奧利;兩件套有條件就帶劍神,面板不夠的話就火神湊面板(滿共鳴孟婆可以不用帶劍神)需要注意的是對于小黑自身有30暴擊buff以及15屬性克制,因此小黑只需要55暴擊即可,同理,常規(guī)隊伍其他輸出暴擊85即可(85+15),用愛麗絲的情況下速刷隊伍暴擊55即可(55+15+30)(此處劃重點)速刷隊:輸出爆傷攻擊越高越好,小黑要滿80命中;攻擊力最好在+2000以上,爆傷除宙斯外至少要接近280%,宙斯至少要接近350%,具體面板需要小伙伴根據(jù)自己的陣容情況再進行微調(diào),這里僅給出大致范圍以供大家參考。共鳴要求:小黑、青龍最好滿共鳴不滿共鳴翻車率會提升很多(我這里試驗用不滿共鳴的青龍10把翻車8把)常規(guī)隊:套裝要求:所有輸出奧利除外,必須帶冥神,其他面板和速刷隊基本一致必帶輸出:奧利奧利沒什么好說的,相信大家經(jīng)過這幾天的試驗也知道奧利的傷害,打石頭人破防之后一個3技能17/8w的傷害是正常的,同時我們又可以用奧利來保護輸出不被石頭人殺來防止石頭人再動,經(jīng)過試驗發(fā)現(xiàn)想要穩(wěn)定不翻車基本上是必須要有一個奧利的,因此奧利屬于必須帶的輸出。奧利信物套裝:水神(最優(yōu)選)/風神/冥神/戰(zhàn)神面板要求:和其他輸出一樣,如果發(fā)現(xiàn)奧利活不下來的話可以適當帶一個生命百分比或者換冥神套裝。推薦輸出:小黑、孟婆、宙斯、青龍小黑作為破防手又可以兼顧輸出,是打石頭人非常不錯的選擇,宙斯作為清小怪最快并且不需要堆暴擊的輸出手也是非常推薦的,孟婆則是作為對于沒有宙斯的小伙伴的可以替代的選擇,青龍則是作為速刷隊比較優(yōu)秀的輸出,可以推條以及擁有隱匿保命。速刷推薦輔助(buff手):愛麗絲、彩虹(二選一)這里的buff手選擇為速刷隊可以考慮的人選,兩者都有明顯的增傷手段:愛麗絲可以提供暴擊降低隊伍面板的要求,彩虹可以提供增傷來明顯提高小黑宙斯的多端爆發(fā),同時兩者都能提供攻擊buff,大家可以根據(jù)自己的卡池和面板來選擇使用。常規(guī)輔助:薩麗(必選,共鳴越高越好,推薦2共鳴以上)、三姐妹、胖妹、玫瑰、嫦娥輔助與以前變化不大,薩麗和三姐妹是比較優(yōu)秀的選擇,有了這兩個基本可以保證0翻車,沒有三姐妹的話,剩下的輔助備選選擇一個替代三姐妹,比較推薦的是胖妹,獲取簡單并且翻車率低。
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《眾神派對》是莉莉絲自研全球神話策略RPG。游戲以獨樹一幟的神話朋克美學畫風、包容開放的角色設計理念,開啟打破審美同質化、主張個性與多元的「眾神時代」。
游戲畫質看上去還不錯,內(nèi)容看著蠻多的,是我喜好的回合制游戲。
養(yǎng)成卡牌游戲,不用想都知道后期要么肝要么氪,估計氪的概率大點。
畫風真的是一等一的棒,角色故事及劇情也超好。音樂超好,UI也很舒服。主要提幾個問題希望以后能改進。
問題一是抽卡概率超低,建議概率調(diào)高一點,然后福利多發(fā)點抽卡卷,現(xiàn)在連每日免費一抽都沒有,然后英雄共鳴的加成改的強一些,2,4,6三個檔次,福利發(fā)好5星百分之一的話一輪新英雄至少算活動和免費抽啥的至少有100抽,5星概率升到百分之二的話可以50抽,讓免費或月卡的基本都能抽出來一只,中氪抽到共鳴2到4,重氪出一只抽滿一只,F(xiàn)在這抽卡弄得玩家都佛了,抽到啥算啥湊合用著,這樣人跑沒了,玩家也沒動力氪,強烈建議去學一下棕色塵埃的運營,尤其前期。然后都有三系相克了,現(xiàn)在相當于弄了光沒弄暗,建議增加和閃耀對立一系英雄,比如蚩尤歸到暗系,女媧歸到光系。這樣光暗池英雄多了概率最好能調(diào)到現(xiàn)在兩倍。
問題二是培養(yǎng)一個英雄奇慢無比,經(jīng)驗本坑的要命;顒訐Q的經(jīng)驗也少。打信物本又要好幾隊。前中期玩家就有超級長的時間要在升級英雄上,很容易玩不下去跑了。正常操作的話隨著劇情推進打到最后地獄模式至少給的經(jīng)驗能升滿一隊60,然后好去刷信物本。可以考慮在帶星的關卡,首次三星完成除了給鉆還給經(jīng)驗精靈,現(xiàn)在給的加的太少了。然后現(xiàn)在這掃蕩也坑的要命,不但要條件,條件過了還有翻車概率。掃蕩條件可以苛刻一點,咱能不能就1張卷1次快點掃完完事。實在沒有必要在英雄級別上卡人的,都已經(jīng)在機制上卡人了,這個要免疫,那個要攻擊次數(shù),之后還要刷無盡的信物本,F(xiàn)在本又那么難,新人留不住的。
問題三是我覺得這類型游戲最后留人點和大佬的氪點都要在PVP,實時pvp,或者跨服多隊pvp等形式上,然后定期不停的更新英雄,增加機制,平衡PVP環(huán)境上來讓氪金的人去滿新英雄,現(xiàn)在的PVP系統(tǒng)太弱,建議改成不要自己去選對手,用按分匹配自動對決的那種制度,按時間回決斗票,參考棕色塵埃,光比副本刷的快可留不住人。后期開實時對戰(zhàn),跨服PK,和競猜;顒颖酒捶e分倒是弄得挺好,問題也是福利發(fā)的太弱,比如積分你換一輪規(guī)則就可以一結算的,把當輪一二三名調(diào)成1張閃耀,2張普通抽,1張普通抽就好了。
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