更新:2025-03-16 19:32
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最終堅(jiān)守是比較少見的將兩種玩法結(jié)合在一起,給玩家一種熟悉但體驗(yàn)起來卻非常特別的游戲,利用各種陷阱或士兵等卡牌布置在魔王軍團(tuán)所進(jìn)攻的路線上,通過陷阱消滅魔王軍團(tuán)的士兵來保衛(wèi)水晶。與一般肉鴿游戲元素不同的是游戲?qū)㈦S機(jī)元素體驗(yàn)在陷阱卡牌上,通過隨機(jī)出現(xiàn)的陷阱來體驗(yàn)游戲的難度。至于其他方面的內(nèi)容與市面上的塔防游戲有著較高的相似度,依舊是先布置陷阱,在讓怪物進(jìn)攻。緊張刺激的氛圍感,戰(zhàn)斗開始通過號(hào)角聲發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)的信號(hào),在通過緊張刺激的背景音樂營(yíng)造出危急四伏的氛圍感,以及各種陷阱不一樣的攻擊音效給玩家?guī)淼姆答佭是比較不錯(cuò)的。

身臨感受肉鴿塔防無垠想象力,并肩守衛(wèi)王城!
《最終堅(jiān)守》是一款融合卡牌構(gòu)筑與肉鴿元素的塔防類手游。出身河姆鎮(zhèn)巧匠的你,也是一名披戴戰(zhàn)甲的無畏勇士!面對(duì)來勢(shì)洶洶的魔王軍團(tuán),你將帶領(lǐng)王城子民,審視邊境險(xiǎn)勢(shì),探索蜿蜒多變的地形空間,制定戰(zhàn)術(shù)巧思,布下重重機(jī)關(guān)陷阱,構(gòu)建堅(jiān)固防線,守護(hù)王城家園的終局安寧。
寒冰流相關(guān)的陷阱包括:
【霜凍地板】
攻占基地對(duì)于獸人來說雖然很急,但是先別急!眾所周知跑得太快是很耗體力的,為了讓獸人盡可能的省點(diǎn)體力,策劃準(zhǔn)備了霜凍地板,獸人只要踩上去就會(huì)明顯的減緩移動(dòng)速度,真是太貼心了!

【寒冰陷阱】
“噴出冰冷的空氣攻擊敵人”,這不就是空調(diào)嗎?進(jìn)攻指揮官的基地一路還有空調(diào)吹著,獸人也太享受了吧,下輩子小編也想當(dāng)獸人(啊不是),有著標(biāo)準(zhǔn)的傷害能力和減速的Debuff,不過只有一格的攻擊距離,不要放錯(cuò)位置哦!

【水元素標(biāo)志】
召喚一個(gè)水元素不停的往獸人臉上潑水,還能以厚實(shí)的臂膀擋住獸人的進(jìn)攻強(qiáng)制讓其休息,雖然這聽起來可能不太禮貌,但是有扎實(shí)的霜凍效果,獸人快把自己累死的時(shí)候,停下來休息順便沖沖涼也許挺好。(可是獸人被水潑死了是幾個(gè)意思?)

【冰錐陷阱】
看看這個(gè)陷阱說明,先乘以200%的魔法傷害增幅加成,再享受300%的破冰加成,200%x300%=60000%,對(duì),600倍的傷害加成!(小學(xué)數(shù)學(xué)老師哭暈在廁所),毫無疑問的輸出C位陷阱,彌補(bǔ)了寒冰流缺失核心輸出手段的劣勢(shì)。

【極寒地板】
如果前面的陷阱還不夠涼快,那就直接把獸人用冰塊凍住吧!價(jià)格有些小貴,帶有稍低的傷害效果和強(qiáng)力的硬控手段,不過攻擊頻率會(huì)有些低啦,不是所有獸人都能變成冰棍,有些可惜,和“寒冰寶庫(kù)”是一對(duì)好CP,給我狠狠綁死!

【寒冰寶庫(kù)】
把被極寒地板凍成冰棍的獸人回收起來,又能變成源源不斷的“初始資源”,掙他一個(gè)小目標(biāo),在后續(xù)的戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)財(cái)富自由!

寒冰流的效果就是讓獸人慢慢的進(jìn)攻,功能比較全面但是輸出基本不高,面對(duì)大批量的小怪具備得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),但是面對(duì)血量很高的獸人可能還是會(huì)有些頭疼呢。
非常好玩的游戲!
陷阱秘寶 肉鴿探險(xiǎn)
沉浸式布下防守前線,超50種陷阱機(jī)關(guān)納入囊中,挖掘多達(dá)130種稀有秘寶,呼喚守衛(wèi)助陣,大展魔幻法術(shù),抵御如潮水般涌入的魔族大軍。自由搭配心儀卡組,搜集秘寶為裝備增益,豐富你的肉鴿冒險(xiǎn)之旅!
卡組養(yǎng)成 智取強(qiáng)敵
更強(qiáng)勁的裝備為你取得游刃自如的勝利,合理分配資源升級(jí)陷阱機(jī)關(guān)。強(qiáng)化卡牌效果、培養(yǎng)法術(shù)技能,從容運(yùn)用最得心應(yīng)手的戰(zhàn)略技巧應(yīng)對(duì)沙場(chǎng)挑戰(zhàn),隨心構(gòu)筑專屬于你的卡組風(fēng)格!
個(gè)性角色 多元技能
在這場(chǎng)王城守衛(wèi)戰(zhàn)中,你并非孤身一人!解鎖其他心懷勇氣的角色,你擅于修煉施展魔法,還是偏愛召喚守衛(wèi)以防為先?體驗(yàn)不同角色的獨(dú)特卡組,拓展全新的策略玩法。深諳各具特色的技能屬性,巧妙塑造無止境的防守可能性吧!
隨機(jī)事件 熱血闖關(guān)
跟隨守護(hù)征途的足跡,最為堅(jiān)韌的勇士也需深思熟慮的籌劃。在路遇的隨機(jī)事件中獲得不同的援助,你能夠在鐵匠鋪駐足,強(qiáng)化得力裝備,精湛進(jìn)擊效果;也能夠倚傍篝火休息回血,在藏寶處發(fā)掘驚喜秘寶……根據(jù)戰(zhàn)況選擇所需援助,探索隨機(jī)事件獲取稀有卡牌!正義的勇士啊,做出你的抉擇吧!
挑戰(zhàn)成就 征程不止
獨(dú)特成就系統(tǒng)賦予成長(zhǎng)空間,每日挑戰(zhàn)、無盡模式…階梯式難度擴(kuò)充富含挑戰(zhàn)性的關(guān)卡與策略性拉滿的戰(zhàn)略抉擇,沉著做出戰(zhàn)術(shù)調(diào)整、暢享速戰(zhàn)速?zèng)Q的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)!
你好指揮官,感謝您體驗(yàn)融合肉鴿卡牌元素的塔防手游《最終堅(jiān)守》,這篇萌新上手指南用于幫助各位初入王城的萌新指揮官理解游戲內(nèi)的玩法設(shè)計(jì),從而快速上手游戲,加入抵御獸人的隊(duì)伍!
(Tips:《最終堅(jiān)守》頂尖高手可以直接劃走~)

《最終堅(jiān)守》的主界面右側(cè)就是游戲的主菜單,分布有以下功能:
●開始游戲:無需多言,游戲啟動(dòng)!
●角色:養(yǎng)成界面,可以消耗游戲幣解鎖并升級(jí)陷阱/秘寶。
●商城:付費(fèi)界面,買買買的好去處,能夠補(bǔ)給游戲幣和解鎖專屬秘寶。
●成就:成就界面,游戲大佬的“勛章墻”。
在這里,我們果斷的點(diǎn)下“開始游戲”。


來到了模式抉擇界面,《最終堅(jiān)守》提供了三種模式可以選擇:
●普通模式:原汁原味的Rogue卡牌塔防玩法。
●每日挑戰(zhàn):每日刷新特殊規(guī)則的Rogue卡牌塔防玩法。
●無盡模式:基于“普通模式”規(guī)則的無限推關(guān)玩法。
其中“每日挑戰(zhàn)”和“無盡模式”玩法需要指揮官通關(guān)普通模式才能解鎖,讓我們進(jìn)入“普通模式”:

進(jìn)入了選人階段,有三名勇士可供選擇:
●賽特:擅長(zhǎng)使用機(jī)關(guān)的勇士
●妮可:擅長(zhǎng)使用魔法的勇士
●蘇戎:擅長(zhǎng)使用守衛(wèi)的勇士
每個(gè)勇士在關(guān)卡中的陷阱類型、技能類型、血量/初始木材/初始金幣數(shù)值都會(huì)有所不同,指揮官可以根據(jù)自身喜好選擇適合自己的勇士進(jìn)入挑戰(zhàn),再次點(diǎn)擊“開始游戲”:

進(jìn)入了關(guān)卡界面,關(guān)卡內(nèi)一共有三個(gè)章節(jié),通過選擇事件推動(dòng)章節(jié)進(jìn)程,每個(gè)章節(jié)最后會(huì)面臨挑戰(zhàn),戰(zhàn)勝Boss即可選擇“神器”獎(jiǎng)勵(lì)(神器可以大幅增加建造陷阱所需的初始木材資源,并獲得強(qiáng)力的全局被動(dòng)效果),通關(guān)三個(gè)章節(jié)的全部Boss視為勝利,未能守住血量則視為“失敗”,但失敗也可以獲得局外養(yǎng)成的游戲幣和經(jīng)驗(yàn)等資源。
---UI介紹---
關(guān)卡界面的左上方分布有四個(gè)信息:
●血量:對(duì)應(yīng)本次挑戰(zhàn)中核心的血量,在戰(zhàn)斗過程中若核心被敵人入侵,則會(huì)根據(jù)敵人的傷害扣減一定的血量,若血量歸零則本次挑戰(zhàn)失敗,而血量的回復(fù)和上限拓展可以通過觸發(fā)“篝火”事件來完成。
●金幣:每次戰(zhàn)斗都會(huì)獲得一定金幣,而金幣可以在“商店”事件中進(jìn)行消耗并兌換陷阱或秘寶。
●關(guān)卡進(jìn)度:顯示當(dāng)前關(guān)卡的進(jìn)度。
●圖例:介紹各個(gè)事件的觸發(fā)效果。
關(guān)卡界面的右上方分布有四個(gè)信息:
●角色信息:展示本次挑戰(zhàn)中勇士自身的養(yǎng)成信息。
●陷阱信息:展示本次挑戰(zhàn)中構(gòu)筑養(yǎng)成的陷阱卡組,而“陷阱”是指揮官用來抵御獸人的武器。
●秘寶:展示本次挑戰(zhàn)中收集的秘寶,而“秘寶”可以疊加全局被動(dòng)效果。
●菜單:游戲功能菜單,可以切換游戲進(jìn)程。
---地圖介紹---

可以看到地圖采用多分支路線設(shè)計(jì),指揮官可以根據(jù)自身的策略需求選擇行進(jìn)的路線觸發(fā)事件,事件類型包括(游戲中亦可點(diǎn)擊“圖例”按鈕查看):
●戰(zhàn)斗:展開激烈的戰(zhàn)斗,包含遭遇戰(zhàn)、精英戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)。
●事件:觸發(fā)隨機(jī)事件。
●藏寶處:可以抉擇獲取一個(gè)強(qiáng)大的秘寶。
●鐵匠鋪:可以抉擇強(qiáng)化一個(gè)陷阱。
●機(jī)關(guān)房:可以抉擇獲取一個(gè)陷阱。
●遺忘泉水:可以移除至多兩張陷阱。
●篝火:可以回復(fù)血量或提升血量上限。
●修煉所:可以強(qiáng)化或?qū)W習(xí)勇士技能。
●商店:可以花費(fèi)金幣購(gòu)買陷阱或秘寶,以及強(qiáng)化/移除陷阱的功能。
當(dāng)觸發(fā)了“戰(zhàn)斗”事件:

進(jìn)入了戰(zhàn)斗難度抉擇界面,戰(zhàn)斗難度分為三檔:
●普通挑戰(zhàn):沒有額外難度疊加也沒有額外獎(jiǎng)勵(lì),直接點(diǎn)擊“戰(zhàn)斗”按鈕即可開啟戰(zhàn)斗。
●勇士挑戰(zhàn):疊加一個(gè)難度設(shè)定,戰(zhàn)斗勝利后獲得一個(gè)額外養(yǎng)成獎(jiǎng)勵(lì)。
●英雄挑戰(zhàn):疊加兩個(gè)難度設(shè)定,戰(zhàn)斗勝利后獲得兩個(gè)額外養(yǎng)成獎(jiǎng)勵(lì)。
指揮官可以根據(jù)養(yǎng)成水平選擇適合的難度進(jìn)行挑戰(zhàn)。進(jìn)入了“戰(zhàn)斗界面”:

在戰(zhàn)斗界面,玩家需要守住若干波次的敵人且保住核心血量≠0則判定勝利。
---UI介紹---
在界面上方從左至右依次是:
●血量:對(duì)應(yīng)本次戰(zhàn)斗中核心的血量,在戰(zhàn)斗過程中若核心被敵人入侵,則會(huì)根據(jù)敵人的傷害扣減一定的血量,若血量歸零則本次戰(zhàn)斗失敗!衲静模航ㄔ煜葳逅柘牡馁Y源,擊殺敵人可以獲得。
●波數(shù):本次戰(zhàn)斗的當(dāng)前波數(shù)和總波數(shù),可以看到目前戰(zhàn)斗進(jìn)度。
●抽牌區(qū):尚未抽到手的陷阱牌。
●棄牌區(qū):已經(jīng)使用掉的陷阱牌。
●秘寶:當(dāng)前已獲取的秘寶。
Tips:還有一個(gè)“卷軸”狀的按鈕,用于顯示本次戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)項(xiàng)目。
在界面的中部可以看到:
●傳送門:散發(fā)著藍(lán)光的傳送門,是敵人的出生點(diǎn),每波開始時(shí)會(huì)涌出若干敵人進(jìn)攻核心。
●核心:上方有一個(gè)菱形狀的塔樓,代表玩家需要守護(hù)的目標(biāo),也是敵人進(jìn)攻的目標(biāo)。
●藍(lán)線:從傳送門到核心會(huì)有一道藍(lán)色線條代表敵人的進(jìn)攻路線,指揮官可以通過擺放“路障陷阱”來改變敵人的進(jìn)攻路線。
●觸發(fā)機(jī)關(guān):地圖內(nèi)會(huì)有一些可手動(dòng)交互的機(jī)關(guān),例如滾石等,需要玩家視時(shí)機(jī)手動(dòng)觸發(fā)機(jī)關(guān)效果。
●固有機(jī)關(guān):地圖內(nèi)已經(jīng)生成的陷阱,該類陷阱可以進(jìn)行強(qiáng)化但出售無法獲得資源。
●陷阱:玩家放置完畢的陷阱是可以交互的,可以消耗木材提升陷阱等級(jí),可以刪除陷阱回收部分木材。
●陷坑:無法擺放陷阱的區(qū)域,敵人無法行走的區(qū)域,但可以通過具有“推力”效果的陷阱將敵人推入陷坑,一擊斃命。
●墻體:墻體側(cè)面可以擺放機(jī)關(guān)類型的陷阱,墻體頂部可以擺放守衛(wèi)等類型的陷阱。
●地面:敵人行走的區(qū)域,可以擺放地板類型的陷阱。
在界面下方從左至右依次是:
●技能:玩家所選擇勇士的技能,有技能冷卻時(shí)間,完成技能冷卻后即可點(diǎn)擊觸發(fā)。
●重抽按鈕:重抽按鈕有次數(shù)時(shí),可以點(diǎn)擊刷新手牌。
●手牌:默認(rèn)上限5張陷阱牌,采取打一抽一的原則,打出陷阱牌需要消耗卡牌左上角對(duì)應(yīng)的木材,需要將陷阱擺放在其規(guī)則要求的地形上。
在界面右側(cè)從上至下依次是:
●設(shè)置按鈕:可以切換游戲進(jìn)程。
●波次流程:展示每一波進(jìn)攻敵人的信息。
●下一波按鈕:點(diǎn)擊后獲得一定木材獎(jiǎng)勵(lì),并提前召喚下一波敵人。
●暫停按鈕:點(diǎn)擊后戰(zhàn)斗暫停。
●快進(jìn)按鈕:點(diǎn)擊為戰(zhàn)斗切換倍速
以上就是參與一場(chǎng)戰(zhàn)斗,萌新所需要知道的操作知識(shí),接下來咱們談?wù)剶橙耍?/p>

在圖鑒界面可以查看敵人的信息,包括以下:
●攻擊力:代表敵人與守衛(wèi)類陷阱對(duì)戰(zhàn)時(shí)的攻擊(并非對(duì)核心造成的攻擊)
●移速:敵人進(jìn)攻的移動(dòng)速度。
●重量:敵人的重量,與機(jī)制中的“推力”相對(duì)應(yīng),需要匹配的推力才能推得動(dòng)相同重量的獸人一格。
●血量:敵人可以承受的陷阱傷害總額。
●護(hù)甲:降低物理/魔法傷害。
與敵人戰(zhàn)斗的便是指揮官放置的陷阱:

在陷阱詳情界面,我們可以看到以下信息:
●攻擊力:在“劍”的圖標(biāo)后面的數(shù)值即代表陷阱的攻擊力。
●攻擊頻率:在“閃電”的圖標(biāo)后面的數(shù)值即代表陷阱的攻擊頻率。
●等級(jí):等級(jí)越高,陷阱等級(jí)上限越高(需要在對(duì)局內(nèi)點(diǎn)擊陷阱消耗木材強(qiáng)化),可能的強(qiáng)化項(xiàng)包括:攻擊力提升、攻擊頻率提升、消耗木材降低等等,受限于強(qiáng)化等級(jí)。
●次數(shù):代表進(jìn)入卡組中的同名卡數(shù)量。
●木材:建造陷阱所需要的木材資源數(shù)量。
●效果說明:陳述陷阱造成的效果
●強(qiáng)化等級(jí):陷阱最高兩星級(jí),影響等級(jí)上限,可以通過“鐵匠鋪”進(jìn)行強(qiáng)化升星。
●攻擊范圍:顯示陷阱的攻擊范圍。
●高級(jí)加成:通過角色養(yǎng)成解鎖,解鎖后獲得該陷阱時(shí)默認(rèn)為“高級(jí)版本”。
除了卡牌之外,“秘寶”也可以為指揮官提供戰(zhàn)斗力的加成:

點(diǎn)擊秘寶即可查看秘寶創(chuàng)造的效果,秘寶的收集沒有數(shù)量限制,每個(gè)秘寶都有自己的獨(dú)特被動(dòng),按照特定的流派去收集秘寶和陷阱可以最大化秘寶的效果,從而最大化戰(zhàn)斗力。
然后則是游戲內(nèi)的機(jī)制:

游戲內(nèi)一共有19種機(jī)制,分別是:
●推力:使敵人強(qiáng)制移動(dòng)的力量,100推力可以使100重量的敵人移動(dòng)一格,敵人掉入“陷坑”則會(huì)立即死亡,對(duì)精英級(jí)以上的敵人無效,且受到“霜凍”Debuff的敵人受到的推力提升50%,被凍結(jié)的敵人也更易被推動(dòng)。
●路障:可以使敵人改變路線,敵人沒有進(jìn)攻路線可走時(shí)則會(huì)進(jìn)攻路障,擺放路障時(shí)會(huì)直接擊殺對(duì)應(yīng)位置的敵人(精英級(jí)以上敵人除外)
●霜凍:對(duì)敵人造成減速效果,疊加三次就會(huì)進(jìn)入凍結(jié)狀態(tài),對(duì)同時(shí)具有焦油狀態(tài)的敵人減速效果翻倍,會(huì)使酸液減甲的效果翻倍,會(huì)使燃燒效果結(jié)束并追加75傷害。
●凍結(jié):使敵人定身,下一次受擊會(huì)破冰并且額外承受100%的本次傷害,被凍結(jié)的敵人更易被推動(dòng)。
●燃燒:對(duì)敵人造成持續(xù)傷害,對(duì)于具有焦油狀態(tài)的敵人,燃燒傷害額外增加100%,會(huì)被霜凍效果移除并追加75傷害。
●酸液:降低敵人的護(hù)甲,并增加雷電的傷害。
●陷坑:地面敵人會(huì)試圖繞過陷坑,飛行敵人則會(huì)飛躍陷坑,將敵人推入陷坑會(huì)直接消滅敵人。
●傷害類型:游戲中的傷害分為物理傷害和魔法傷害。
●護(hù)甲:分為物理護(hù)甲和魔法護(hù)甲兩種,可以根據(jù)敵人類型進(jìn)行區(qū)別(例如戰(zhàn)士是物理護(hù)甲,魔法師是魔法護(hù)甲),可以分別抵御物理傷害和魔法傷害。
●攻擊間隔:決定了單位或陷阱兩次攻擊的間隔時(shí)間。
●過熱:過熱點(diǎn)數(shù)滿后會(huì)短暫失效,并隨時(shí)間降低過熱點(diǎn)數(shù)直至歸零,陷阱重新生效,
●麻痹:定身效果,同時(shí)增加受到的傷害。
●魅惑:會(huì)暫時(shí)轉(zhuǎn)向另一方的陣營(yíng)(令敵人攻擊敵人)。
●害怕:令單位暫時(shí)失去攻擊和尋路能力。
●沉默:令單位暫時(shí)無法釋放技能。
●強(qiáng)化:強(qiáng)化可以使陷阱升到更高等級(jí)。
●甲乙分支:陷阱強(qiáng)化到四級(jí)后可以多分支抉擇進(jìn)化路線。
●重抽:可以將手牌棄掉重抽一次,每當(dāng)重抽進(jìn)度達(dá)到100%增加一點(diǎn)重抽次數(shù),每波提供20%重抽進(jìn)度,整備提供75%重抽進(jìn)度。
●快進(jìn):令下一波敵人提前出現(xiàn)。
最后談?wù)勷B(yǎng)成部分:

角色養(yǎng)成主要是通過消耗鉆石來完成以下養(yǎng)成內(nèi)容:
●解鎖陷阱
●解鎖陷阱最大等級(jí)
●解鎖秘寶
解鎖后即可在戰(zhàn)斗養(yǎng)成中體驗(yàn)。
以上就是《最終堅(jiān)守》入坑指南,如果有什么疑問,歡迎在評(píng)論區(qū)留言,我們會(huì)積極解答的!
1、優(yōu)化了進(jìn)入游戲時(shí)的加載進(jìn)度
2、優(yōu)化了觀看廣告體驗(yàn)
3、優(yōu)化了點(diǎn)擊陷阱后信息的顯示內(nèi)容
4、優(yōu)化了部分設(shè)備存在屏幕遮擋的問題
5、修復(fù)了失敗后取消復(fù)活不會(huì)進(jìn)入結(jié)算界面的問題
6、修復(fù)了升級(jí)后退出游戲?qū)е逻M(jìn)度倒退的問題
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