更新:2025-07-31 10:26
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Steam移植游戲——已經(jīng)【解鎖征服模式】
本游戲可以體驗(yàn)完整內(nèi)容,無(wú)需谷歌即可暢玩。
注:
本游戲需要安卓11及以上版本才游玩,介意的玩家請(qǐng)謹(jǐn)慎下載。
戰(zhàn)律2口袋版是一款回合制策略戰(zhàn)棋游戲,玩家需操控指揮官,率領(lǐng)各兵種在地圖上展開(kāi)戰(zhàn)斗,通過(guò)合理運(yùn)用兵種特性、地形優(yōu)勢(shì)以及指揮官技能來(lái)獲取勝利。而且延續(xù)了《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的精神內(nèi)核,以像素點(diǎn)陣畫風(fēng)與深度策略機(jī)制的融合,構(gòu)建出一場(chǎng)橫跨陸海空的軍事博弈盛宴。游戲設(shè)定在澳蘭尼亞大陸,三年前的和平被新崛起的異域勢(shì)力打破 —— 他們發(fā)現(xiàn)了足以顛覆世界的古代禁物,六大陣營(yíng)因此卷入紛爭(zhēng)。讓你在多維視角下開(kāi)啟精彩絕倫的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)。

戰(zhàn)役模式:
四條劇情線總時(shí)長(zhǎng)超15小時(shí),穿插陣營(yíng)專屬關(guān)卡設(shè)計(jì),如海盜團(tuán)的奇襲戰(zhàn)、鼠人的科技實(shí)驗(yàn)關(guān)卡。
征服模式:
Roguelike 爬塔玩法,單位戰(zhàn)損與金幣繼承,玩家需在隨機(jī)事件與資源稀缺中掙扎前行,解鎖新指揮官與全局 buff。
多人與創(chuàng)作:
支持 4 人跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)(本地 / 在線),自帶地圖編輯器可定制劇情、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,玩家作品可上傳共享,延續(xù)游戲生命周期。

兵種與暴擊系統(tǒng):
27 種單位覆蓋步兵、騎兵、飛行兵乃至海怪,每種兵種都有獨(dú)特暴擊條件 ;
弓箭手靜止射擊、槍兵鄰接作戰(zhàn)、騎兵移動(dòng) 6 格后攻擊均可觸發(fā)增傷,
配合 “海陸空” 三維地形(森林加防御、海洋限制陸軍),形成層層嵌套的戰(zhàn)術(shù)選擇。
RTS 式資源運(yùn)營(yíng):
通過(guò)占領(lǐng)村莊獲取金幣,在兵營(yíng)召喚單位,殘兵可花錢回血,
類似 “開(kāi)礦暴兵” 的節(jié)奏讓戰(zhàn)棋兼具宏觀運(yùn)營(yíng)感。
單位無(wú)需養(yǎng)成,更強(qiáng)調(diào)即時(shí)戰(zhàn)術(shù)調(diào)整而非長(zhǎng)線培養(yǎng)。
指揮官與戰(zhàn)奏技能:
22位指揮官各有專屬大招,新增的二段技能系統(tǒng)允許積攢 200% 能量釋放強(qiáng)化版
例如群體回血升級(jí)為全屏復(fù)活,或是范圍 AOE 附加擊退效果,成為扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。

基本目標(biāo):
游戲中每張地圖由若干格子組成,玩家需指揮部隊(duì)與敵方作戰(zhàn),達(dá)成如擊敗敵方指揮官、消滅所有敵軍或摧毀大本營(yíng)等勝利條件。部分關(guān)卡還有額外目標(biāo),完成可獲獎(jiǎng)勵(lì)。
兵種運(yùn)用:
游戲包含多種兵種,如步兵、騎兵、飛行兵、水上單位等,不同兵種機(jī)動(dòng)性和戰(zhàn)斗力各異,且存在克制關(guān)系,如弓箭兵克制步行單位,槍兵克制騎兵。
每個(gè)兵種還有獨(dú)特暴擊條件,如步兵鄰接指揮官、弓箭兵本回合不移動(dòng)時(shí)攻擊等,觸發(fā)暴擊可造成額外傷害。
地形互動(dòng):
豐富的地形元素是游戲特色之一,平原、森林、河流、高山等地形會(huì)對(duì)兵種產(chǎn)生不同影響,如森林可提供防御力加成但削減機(jī)動(dòng)性,高山能提供視野,
海洋只有飛行單位和水上單位可進(jìn)入。地圖上還分布著大本營(yíng)、兵營(yíng)、村莊等建筑設(shè)施,占領(lǐng)后可發(fā)揮招募單位、提供收入等作用。
指揮官作用:
指揮官是戰(zhàn)斗核心,除了擁有強(qiáng)力的屬性外,還具備戰(zhàn)律技能。戰(zhàn)律技能需充能后使用,可發(fā)揮改變戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的強(qiáng)大效果,如移形換位、連鎖反應(yīng)、藤生遍野等,
還有提高屬性、治療等效果。在《戰(zhàn)律 2》中,每位指揮官還新增了二段技能,當(dāng)能量積攢到 200% 時(shí)可釋放,威力更強(qiáng)或范圍更大。
游戲模式:
包含故事模式、征服模式和多人模式等。故事模式有多條劇情線,玩家跟隨不同陣營(yíng)指揮官體驗(yàn)劇情并進(jìn)行戰(zhàn)斗。
征服模式是類似 Roguelike 的玩法,玩家進(jìn)行一系列簡(jiǎn)短戰(zhàn)斗,可獲得新部隊(duì)、裝備和增益 BUFF 等。多人模式支持本地或在線聯(lián)機(jī),最多 4 人,可合作或競(jìng)爭(zhēng)。

《戰(zhàn)律 2》中有多種兵種,它們之間存在著特定的克制關(guān)系,合理利用這些克制關(guān)系是取得戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。以下是具體的兵種克制情況:
槍兵克制騎兵和步兵:
槍兵在戰(zhàn)斗中對(duì)騎兵有明顯優(yōu)勢(shì),面對(duì)步兵時(shí)也能較好地發(fā)揮作用。例如,當(dāng)槍兵與騎兵交戰(zhàn)時(shí),能夠憑借自身特性對(duì)騎兵造成更多傷害。
弓箭兵克制步兵:
弓箭兵具有遠(yuǎn)程攻擊能力,在面對(duì)步行單位時(shí),可以發(fā)揮射程優(yōu)勢(shì),對(duì)其進(jìn)行克制。特別是當(dāng)弓箭兵靜止不動(dòng)時(shí)攻擊,還能觸發(fā)暴擊,造成更高的傷害。
騎兵克制弓箭兵:
騎兵具有較高的機(jī)動(dòng)性,能夠快速接近弓箭兵,使其射程優(yōu)勢(shì)難以發(fā)揮,進(jìn)而對(duì)弓箭兵形成克制。騎兵移動(dòng) 6 格后攻擊可觸發(fā)暴擊,能對(duì)弓箭兵造成較大威脅。
合理規(guī)劃兵種搭配:
根據(jù)關(guān)卡目標(biāo)和敵方陣容,選擇合適的兵種組合。例如,面對(duì)大量步行單位,可多招募弓箭兵;
若敵方有較多飛行單位,則需準(zhǔn)備好對(duì)空兵種。注意利用兵種暴擊條件,盡量創(chuàng)造暴擊機(jī)會(huì),如將長(zhǎng)槍兵結(jié)成隊(duì)列推進(jìn),讓弓箭手在合適位置伏擊。
充分利用地形優(yōu)勢(shì):
行軍時(shí)考慮地形因素,將部隊(duì)布置在有利地形上,如讓步兵躲入森林增加防御。
優(yōu)先占領(lǐng)關(guān)鍵地形和建筑,如兵營(yíng)可補(bǔ)充兵力,村莊能提供經(jīng)濟(jì)收入,高塔可擴(kuò)大視野,提前發(fā)現(xiàn)敵人動(dòng)向。
謹(jǐn)慎使用指揮官技能:
指揮官技能是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵,不要輕易使用,需根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)合理規(guī)劃充能和釋放時(shí)機(jī)。
若敵方單位集中,可積攢能量釋放范圍傷害類技能;若我方單位血量較低,可適時(shí)使用治療技能。盡量爭(zhēng)取觸發(fā)二段技能,以獲得更強(qiáng)效果。
關(guān)注敵方行動(dòng):
敵人 AI 較為狡猾,會(huì)從意想不到的路徑襲擊薄弱單位。因此,每回合要仔細(xì)觀察敵方單位的活動(dòng)范圍和行動(dòng)趨勢(shì),提前布置防御,可在關(guān)鍵位置放置肉盾單位或設(shè)下埋伏。
征服模式策略:
在征服模式中,由于單位戰(zhàn)損不會(huì)自動(dòng)復(fù)原,所以要謹(jǐn)慎行動(dòng),優(yōu)先選擇能補(bǔ)充兵力或提供增益的路線。
戰(zhàn)斗中盡量減少單位傷亡,對(duì)于受傷單位,可根據(jù)情況決定是后撤治療還是當(dāng)作肉盾。獲得全局貨幣水晶碎片后,優(yōu)先解鎖對(duì)自己幫助較大的道具或指揮官。
無(wú)論你是追求純粹策略博弈的硬核玩家,還是喜歡自定義創(chuàng)作的創(chuàng)意達(dá)人,戰(zhàn)律2都以 “棋盤即戰(zhàn)場(chǎng)” 的理念,將每一步?jīng)Q策的重量與樂(lè)趣濃縮在像素格子之間。而且游戲玩法豐富,劇情故事也相當(dāng)精彩,畫面特效更是十分絢麗,所以喜歡這款游戲的朋友可不要錯(cuò)過(guò)了。
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