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更新:2025-12-09 10:10
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《豪華曹魏傳》并非一款官方商業(yè)手游,而是由資深玩家“無(wú)所畏懼”基于經(jīng)典PC游戲《曹操傳》引擎開(kāi)發(fā)的一款同人MOD作品。它最初是PC版,后來(lái)被移植到安卓手機(jī)平臺(tái)。
其核心特點(diǎn)是:極其硬核的戰(zhàn)棋玩法、超高的策略深度、龐大的關(guān)卡設(shè)計(jì)、豐富的劇情和人物培養(yǎng)系統(tǒng)。它被譽(yù)為《曹操傳》MOD中的“天花板”之一,以其難度和精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)著稱(chēng)。
1. 硬核的策略深度與難度
高難度挑戰(zhàn):這不是一款可以“無(wú)腦”通關(guān)的游戲。玩家需要精心計(jì)算每一步移動(dòng)、每一次攻擊、每一個(gè)技能的使用。敵人的AI很高,且關(guān)卡設(shè)計(jì)充滿(mǎn)挑戰(zhàn),經(jīng)常需要嘗試多種策略才能通過(guò)。
地形與兵種克制:游戲極度強(qiáng)調(diào)地形優(yōu)勢(shì)(如山地的弓兵、水上的水軍)和嚴(yán)格的兵種克制關(guān)系(步兵克弓兵、弓兵克槍兵、槍兵克騎兵等)。利用好克制是取勝的關(guān)鍵。
回合限制與特殊目標(biāo):很多關(guān)卡不僅有勝利條件,還有回合限制、友軍保護(hù)、特殊物品獲取等額外目標(biāo),增加了游戲的策略維度。
2. 龐大的關(guān)卡與劇情
關(guān)卡數(shù)量:游戲包含了曹操?gòu)挠懛ザ康胶笃谌龂?guó)鼎立的大量經(jīng)典戰(zhàn)役,關(guān)卡數(shù)量遠(yuǎn)超原版《曹操傳》,流程極長(zhǎng)。
劇情分支:延續(xù)了原作的設(shè)定,根據(jù)玩家的選擇(如是否救援郭嘉、是否殺死關(guān)羽等),會(huì)進(jìn)入不同的劇情線(xiàn)(如紅藍(lán)線(xiàn)),最終導(dǎo)向不同的結(jié)局。
隱藏關(guān)卡與要素:游戲中充滿(mǎn)了隱藏劇情、隱藏寶物和隱藏關(guān)卡,探索和發(fā)現(xiàn)這些內(nèi)容也是游戲的一大樂(lè)趣。
3. 豐富的角色與培養(yǎng)系統(tǒng)
眾多武將:玩家可以招募和使用曹操麾下幾乎所有知名文臣武將,如五子良將(張遼、張郃、徐晃等)、荀彧、郭嘉、司馬懿、夏侯兄弟、曹氏兄弟等。每個(gè)武將都有其獨(dú)特的兵種和定位。
轉(zhuǎn)職系統(tǒng):部分武將在達(dá)到一定等級(jí)或滿(mǎn)足特定條件后可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職,獲得更強(qiáng)大的兵種和能力,例如騎兵可以轉(zhuǎn)職為攻擊范圍更廣的“虎豹騎”或防御更強(qiáng)的“重騎兵”。
裝備與寶物:游戲中有大量具有特殊效果的寶物,如青釭劍(破甲)、的盧(惡路移動(dòng))、諸葛鶴氅(策略免疫)等。搭配不同的寶物給合適的武將是核心策略之一。
技能與策略:文官武將擁有豐富的策略(技能),如各種屬性的攻擊法術(shù)、補(bǔ)給、 buff/debuff 等。物理武將也有自己的特技。
4. 精美的畫(huà)面與音樂(lè)(相對(duì)于原作)
畫(huà)面:雖然基于老引擎,但作者對(duì)所有的頭像、地圖 sprite、技能特效、UI界面都進(jìn)行了重制和美化,視覺(jué)效果遠(yuǎn)超原版《曹操傳》,非常精致。
音樂(lè):采用了大量恢弘大氣的背景音樂(lè),很好地烘托了三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的氛圍。
劇情模式:跟隨曹操的征戰(zhàn)歷程,體驗(yàn)三國(guó)歷史(或幻想劇情)。
挑戰(zhàn)模式:提供一些極具難度的獨(dú)立關(guān)卡,供玩家檢驗(yàn)自己的隊(duì)伍強(qiáng)度和策略水平。
優(yōu)點(diǎn):
策略性極強(qiáng):真正意義上的戰(zhàn)棋游戲,每一步都需深思熟慮,策略愛(ài)好者天堂。
內(nèi)容海量:超長(zhǎng)的游戲流程、大量的武將和寶物,可玩性極高,能玩上百小時(shí)。
還原與創(chuàng)新:既尊重三國(guó)歷史和老曹操傳的經(jīng)典,又加入了大量創(chuàng)新的劇情和玩法。
免費(fèi)游玩:作為同人作品,游戲本身是免費(fèi)的。
缺點(diǎn)(或注意事項(xiàng)):
極高難度:對(duì)新手極不友好,容易勸退。需要大量的SL(存檔/讀檔)。
非官方應(yīng)用:由于是MOD移植,需要在網(wǎng)上尋找資源包和安裝教程,可能遇到兼容性問(wèn)題或bug。
系統(tǒng)較老:操作方式和界面相較于現(xiàn)代手游顯得有些復(fù)古和繁瑣。
無(wú)官方服務(wù):沒(méi)有客服,問(wèn)題通常需要玩家自己在社區(qū)尋找解決方案。
《豪華曹魏傳》是一款核心向、硬核的戰(zhàn)棋策略游戲杰作。 它代表了《曹操傳》MOD制作的最高水準(zhǔn)之一。
強(qiáng)烈推薦給以下玩家:
熱愛(ài)戰(zhàn)棋(SRPG)游戲的老玩家。
對(duì)原版《曹操傳》有深厚感情,并尋求更高挑戰(zhàn)的玩家。
喜歡三國(guó)歷史,并享受精心調(diào)配陣容、研究戰(zhàn)術(shù)的深度策略玩家。
不推薦給以下玩家:
手游休閑玩家,只想輕松消遣的用戶(hù)。
對(duì)游戲難度敏感,容易受挫的玩家。
不熟悉如何安裝和配置非官方應(yīng)用的用戶(hù)。
人物篇:由于我軍牛人眾多,實(shí)際上出場(chǎng)陣容還是相對(duì)固定的,我大致將28人名單分為三類(lèi),絕對(duì)主力,主力替補(bǔ)和絕對(duì)替補(bǔ)。
先談絕對(duì)主力。
No1.曹操
推薦裝備:青岡劍 + 黃金甲(連環(huán)) + 風(fēng)神盾
曹操傳么,曹操能不是主力么?黃金甲+風(fēng)神盾所創(chuàng)造的變態(tài)格擋將曹操打造成了無(wú)敵肉盾,青岡劍提供的穩(wěn)定傷害又使曹操成了名副其實(shí)的boss殺手。最后一關(guān)孔明變身大魔王,將眾人全部砍得滿(mǎn)地喘氣時(shí),唯曹操橫刀立馬,體現(xiàn)了真正的王者風(fēng)范。當(dāng)然也可以考慮給曹操換連環(huán)鎧,專(zhuān)職秒人,比如在華容道奈淦髫。但這樣曹操就當(dāng)不了肉盾了,如何選擇,玩家自行斟酌。
No2。夏侯敦
推薦裝備:蛇矛+青絲龍鱗鎧+赤兔馬
夏侯敦自然不必多言,當(dāng)之無(wú)愧的曹操傳武將排行榜前三名。這里只談一下他的裝備選擇。先手攻擊+震退+穿透是非常無(wú)賴(lài)的一招,誰(shuí)用誰(shuí)知道啊。實(shí)際上,夏侯敦最大的傷害輸出不是在本方回合,而是在敵方回合。人堆之中,當(dāng)一個(gè)敵將對(duì)敦哥發(fā)動(dòng)圍攻時(shí),您就沒(méi)事偷著樂(lè)吧,一輪下來(lái),敦哥至少能攻擊2位數(shù)以上的敵軍,而且大部分都是附帶30%的傷害加成,相比起來(lái),敦哥主動(dòng)攻擊時(shí)的傷害輸出就有點(diǎn)微不足道了,方天對(duì)敦哥的意義不是很大。當(dāng)然,我也考攣淦鼾配方天+白虎鎧(穿透鎧),但是沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),再說(shuō)本方總歸需要一個(gè)能震退的武將好推人不是?傊,蛇矛+青絲已經(jīng)足夠強(qiáng),但能否更強(qiáng),還未可知。
NO3. 張遼
推薦裝備:雌雄雙劍(日月雙刃)+鏡鎧(黃金甲)+流星錘(黃金盾)
自打跟隨呂布加盟了曹操,遼哥就是雷打不動(dòng)的主力之一。前期穿著黃金盾,是主力肉盾。而且遼哥還會(huì)援軍,典型的閑時(shí)砍人,忙時(shí)補(bǔ)血。越是困難的戰(zhàn)役,越能體現(xiàn)遼哥的價(jià)值。赤壁一役,遼哥在被潘彰打出降防效果的情況下,依舊一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi),為主力部隊(duì)清除另一翼的敵人提供了充足的時(shí)間。后期,流星錘入手后,遼哥搖身一變,成了主力清場(chǎng)悍將,此時(shí),雌雄雙劍是遼哥的不二選擇。但需要注意的是,都督屬于很脆的兵種,敵將的那些沒(méi)有帶黃金盾的都督有多好殺大家也看到了。所以,卸下黃金盾后,一定要把鏡鎧給遼哥換上,不然遼哥無(wú)法頂上前線(xiàn),也就不能充分發(fā)揮流星錘的恐怖殺傷。和敦哥一樣,遼哥也屬于在敵方回合楊威的武將,每次敵方回合到來(lái)之時(shí),遼哥都站在第一線(xiàn),沖著敵將媚笑到:打我呀,你倒是來(lái)打我呀:)
No4.典韋
推薦裝備:雙鞭+暗黑龍戰(zhàn)袍+八卦戟
武術(shù)家是個(gè)很雞肋的兵種,典韋在劇情中有多次加強(qiáng),特別是典韋小宇宙爆發(fā)后,自動(dòng)加武力和敏捷,再配上9宮穿透的八卦戟,是僅此于遼哥(或者并列)的清場(chǎng)機(jī)器。高達(dá)700+的敏捷,打誰(shuí)不出雙擊啊。被典韋干了三下,可不是鬧著玩的,管你是馬超還是趙云,都得去掉半條命。而且,韋哥穿透打你,你想反擊還找不著人家。爽就一個(gè)字。要說(shuō)典韋的弱點(diǎn),那就是怕配了神手套的火炮車(chē)。韋哥的格擋完全不起作用,而且防低血少,被炮車(chē)干兩三下就喘氣了。所以,看見(jiàn)敵人有炮車(chē),典韋還是繞道走吧。君子不立危墻之下嘛。如果沒(méi)炮車(chē),典韋還是能頂上一線(xiàn)玩玩的。否則,在布陣上就稍加注意,一線(xiàn)的肉盾留下一個(gè)缺口,典韋就在這缺口旁守著,守株待兔是也!
No5.張合
推薦裝備:霸王武器+連環(huán)鎧+騰云箭
沒(méi)人會(huì)放棄能穿透6格的張合吧。要說(shuō)張合,其實(shí)也沒(méi)什么好說(shuō)的,特點(diǎn)和典韋類(lèi)似,砍人時(shí)很猛,被人砍的時(shí)候敵人也很猛的角色。前期感覺(jué)有點(diǎn)雞肋,但學(xué)到了無(wú)賴(lài)的士敏轉(zhuǎn)換后就不同了,敏捷直追典韋,同樣是每回合必出雙擊。配上連環(huán),一回合能打18次敵人,想著就爽。而且,張合比典韋皮粗肉厚,就算被炮車(chē)轟兩下,也沒(méi)啥大礙。即使頂上一線(xiàn)也沒(méi)啥。牛x!又或者參照典韋的布陣法,故意留下個(gè)缺口,讓張合守在二線(xiàn)穿透玩,這樣,張合安全度更高。
No6.許豬
推薦裝備:干將莫邪+混陽(yáng)精鋼鎧+混元珠
豬哥其實(shí)還是有很多缺點(diǎn)的,防御低,頂不上一線(xiàn),攻擊低,如果不在優(yōu)勢(shì)地形,很難砍動(dòng)人,敏捷也不高,雖然士氣很高,但和混元珠的穿透效果又不搭調(diào)。但豬哥有一點(diǎn)好,黃金盾和鏡鎧對(duì)他無(wú)效。而敵人裝備了這兩樣寶物的角色可不少,這時(shí)候你用也豬哥也得用,不用也得用!因?yàn)楣侄贾荒芸粗傻裳。前期豬哥的敏捷太低,可能需要穿飛龍,后面加強(qiáng)了敏捷后,上混陽(yáng),這下豬哥的武力也上了一個(gè)檔次,也可以砍動(dòng)人咯。
No7.夏侯淵
推薦裝備:諸葛弩+青龍閃擊袍+追云逐月
無(wú)需多介紹,用他就是專(zhuān)職秒人的,每回合四次爆擊,除了鏡鎧和黃金盾,就沒(méi)幾個(gè)挺得住的。必出場(chǎng)的人物。后期夏侯淵變形后,我想多數(shù)人都會(huì)選擇連弩兵吧,攻擊范圍廣,地形適應(yīng)也好。樸實(shí)無(wú)華的兵種,做的是不可或缺的藍(lán)領(lǐng)工作。
No8.呂布
推薦裝備:呂布之弓+混陽(yáng)精鋼鎧+穿心箭
我靠這個(gè)變態(tài),大幅降低游戲難度啊,如果不是后期有無(wú)數(shù)的鏡鎧和黃金盾,這廝當(dāng)vip都不為過(guò)。
No.9關(guān)羽
推薦裝備:青龍偃月刀+連環(huán)鎧+爪黃飛電
飛將2格的穿透攻擊感覺(jué)雞肋了點(diǎn),就當(dāng)是個(gè)添頭吧。但是青龍偃月+奮戰(zhàn)攻擊可不是鬧著玩的,秒人還帶清場(chǎng),都快搶了敦哥的風(fēng)頭了。而且關(guān)羽防御也高,穿了連環(huán)后還能頂上一線(xiàn)的,就他了!
No.10龐德
推薦裝備:日月雙刃+白虎鎧+戰(zhàn)神盔
有人嫌戰(zhàn)神攻擊低了,我暈。戰(zhàn)神一回合可是打四下,反擊打兩下。他如果攻擊再高,別人還混不混了。不過(guò)戰(zhàn)神的戰(zhàn)略意義還不是砍人,而是當(dāng)肉盾。穿墻的戰(zhàn)神可以靈活的選擇最佳的站位,在很多艱苦的戰(zhàn)役中,比如成都之戰(zhàn),都得依靠龐德先引出敵人伏兵,然后再穿墻跑路。沒(méi)龐德,成都之戰(zhàn)就別想過(guò)了。白虎鎧可以將龐德的傷害輸出最大化,四下,怎么著也能頂牛人一下吧。而敵方的戰(zhàn)神更是我方的夢(mèng)魘,穿透攻擊可以輕松的打擊后排脆弱部隊(duì),穿墻則將我方精心布置的防線(xiàn)給馬奇諾化了。這時(shí)候,除了龐德,誰(shuí)能把對(duì)方的戰(zhàn)神摁在墻頭上?不過(guò),看戰(zhàn)神互毆也是件很搞笑的事情,你砍我20點(diǎn)血,我看你30點(diǎn)血,一年都砍不完。
No.11程昱
推薦裝備:圣者寶劍+鶴彪+遁甲天書(shū)
本軍中唯一會(huì)放咒罵和混亂的武將,憑這點(diǎn)就能在人才濟(jì)濟(jì)的曹營(yíng)中獲得一個(gè)主力位置。沒(méi)事的時(shí)候還可以跟在郭嘉旁邊放援軍,或者變天玩,戰(zhàn)略性兵種,非用不可。
No。12郭嘉
推薦裝備:七星劍+鶴彪+太平要術(shù)
沒(méi)他可不行。
No13荀優(yōu)
推薦裝備:白羽扇+玄武寶衣+祁神寶玉
躲在大后方,每回合一白虎,如果魔法被打沒(méi)了,就回歸郭嘉,讓郭嘉放白虎。造型酷。
No14神秘人
推薦裝備:
神秘人,咱得保留神秘色彩。嘿嘿
主力替補(bǔ):我對(duì)主力替補(bǔ)的定義是,從整體來(lái)看,不能向主力那樣從始至終保持一個(gè)穩(wěn)定的很重要的表現(xiàn)。但是能在某一時(shí)期(并非某場(chǎng)戰(zhàn)斗)中發(fā)揮很大的作用,或者只要出場(chǎng)總能發(fā)揮點(diǎn)作用。
替補(bǔ)No1:樂(lè)進(jìn)
推薦裝備:倚天劍(玄冥)+黃金甲(或隨便什么甲)+孫子兵法
額的神啊,這是最被我低估的兵種。我一直把他當(dāng)垃圾來(lái)養(yǎng)著,但實(shí)際上樂(lè)進(jìn)很有潛力。初期還看不出來(lái),但越到后期越明顯。步兵城戰(zhàn)120%,光憑著,樂(lè)進(jìn)就是一很有戰(zhàn)略?xún)r(jià)值的肉盾。而且樂(lè)進(jìn)不靠裝備,什么垃圾拿出來(lái)都能用。孫子兵法的破甲功能大幅提高了我軍定點(diǎn)清除的效率。特別最艱難的那幾關(guān),只要帶樂(lè)進(jìn)出來(lái),就絕對(duì)不廢。
替補(bǔ)No2:徐晃
推薦裝備:方天+鏡鎧+血葫蘆
天生2格攻擊范圍,本作中生命最高的武將,x的武力成長(zhǎng)。但我怎么看都像是個(gè)雞肋呢?早期徐晃還是很牛的,帶著方天連環(huán),打起人來(lái)像瘋了一樣,如同旋風(fēng)斬一樣的殺入敵陣。但隨著敵人攻擊力的提高,這種玩法就不行了。不過(guò)換上血葫蘆和鏡鎧后,徐晃殺人的不行,當(dāng)肉盾的喲西。但隨著敵人攻擊力和防御力的進(jìn)一步提高,徐晃連肉盾也沒(méi)得做了。特別是最后兩關(guān),徐晃完全發(fā)揮不了作用。唉,防御低,格擋低,武力也低,光生命高,沒(méi)用啊。豪華版里,穿透才是王道,防御才是命根,格擋才是霸氣。沒(méi)了這些,兼之優(yōu)勢(shì)地形太少,徐晃不可避免的淪為雞肋了。
No3:劉燁
推薦裝備:金火罐炮+鳳凰雨衣+神手套
雖然炮車(chē)在幾乎所有mod中都是王者兵種,但我不喜歡。豪華版對(duì)炮車(chē)的削弱真是太快我心。不過(guò)炮車(chē)還是能發(fā)揮點(diǎn)戰(zhàn)略意義的,總是能打出各種負(fù)面效果,導(dǎo)致敵方武將總在忙著覺(jué)醒的,變相的增加了我方的安全。缺點(diǎn)嘛還飾淦鰩擊太低了,所以,只能混個(gè)主力替補(bǔ),再進(jìn)一步就難了。
No4:貂蟬
推薦裝備:玄冥(倚天)+鳳凰(飛龍,鶴彪)+絕影
低士氣+絕影是非常無(wú)賴(lài)的一招,貂蟬算是繼承了這個(gè)無(wú)賴(lài)的光榮傳統(tǒng)。而且貂蟬還可以為周?chē)牟筷?duì)加士氣,后面的神秘人站在貂蟬旁邊還能氣合(好像有點(diǎn)劇透?),再加上是唯一的mm兵種,咱優(yōu)待一點(diǎn),提到主力替補(bǔ)里來(lái)了。
No5:曹仁
推薦裝備:方天+鏡鎧+手里劍
裝備和徐晃沖突,所以徐晃上他就不上,他上徐晃就不上。仁哥雖然不咋地,但人靠衣裝啊,在這么一套極品的襯托下,偶爾冒充一下凱子還是可以的。平原120%,水里120%,場(chǎng)面上要多利用仁哥的地形優(yōu)勢(shì),和手里劍的破攻以及方天的大面積攻擊。殘廢掉敵方的boss,是仁哥的主要任務(wù)。至于無(wú)限引導(dǎo)嘛,基本等于沒(méi)有。當(dāng)其不存在好了。
No6-9:滿(mǎn)寵,荀彧,賈詡,司馬懿
文官么,只要出場(chǎng),大用沒(méi)有,小用還是不少的。替補(bǔ)好了。
絕對(duì)替補(bǔ):這個(gè)不需多解釋?zhuān)^對(duì)替補(bǔ)就是完全找不到出場(chǎng)機(jī)會(huì),或者出場(chǎng)也沒(méi)啥用的的垃圾。包括于禁,曹洪,李典,曹彰,曹丕。
一.配裝篇
1、刺客龐德(雷嘯+炎狐袖筒/隨便什么加攻擊的防具+聚風(fēng)傘)
這個(gè)套路突然被群內(nèi)大佬研究出來(lái)了,龐德的攻擊面板很高,還能***,自帶加攻擊力的buff,基本上是我軍攻擊力最高的人物,加上聚風(fēng)傘切敵后排,可以體驗(yàn)一刀一個(gè)小朋友的快感。(ps:聚風(fēng)傘好像還加強(qiáng)了增傷,更加適合刺客了)
2、快樂(lè)曹仁(草雉劍+豪八卦+青龍)
這套主要適用于劇情關(guān),煉獄難度的前兩章(第三章的華容道一過(guò),我軍就有虎賁徐晃了)。曹仁有優(yōu)秀的攻擊范圍,然而過(guò)低的攻擊力讓曹仁只能打出傷害下限,所以為了讓曹仁發(fā)揮一些作用,反制敵軍的大刀兵和弓騎,配備了這套裝備。首先9級(jí)草雉擁有最低170點(diǎn)傷害的能力(不受反擊時(shí)只有75%傷害的影響),青龍?zhí)峁┑碾p反擊,即340點(diǎn)傷害。除此之外,草雉擁有100%反彈的特性,配合青龍的借力打力,就是我軍的第二只熊,還是會(huì)雙反擊咬人的那種,再帶上低防御的豪八卦,可以擁有1190hp,566的防御力,意味著前排除了小熊外,沒(méi)有誰(shuí)能搶走曹仁的仇恨。這套最大的問(wèn)題是曹仁的恢復(fù)問(wèn)題,最好配合下面的快樂(lè)荀攸套使用,或者蹭小熊穿的白虎,或者其他人帶的豪鳳凰。
3、快樂(lè)荀攸(豪孔雀扇子+豪黃龍/豪鳳凰+聚風(fēng)傘)
你還在為荀攸被對(duì)面圍毆煩惱嗎?還在為荀攸的回血光環(huán)無(wú)法利用而苦惱嗎?帶上這套套裝,讓荀攸成為我軍一線(xiàn)的戰(zhàn)地醫(yī)師,幾乎適用于全關(guān)卡。豪孔雀保證了荀攸基本上不會(huì)空藍(lán)。豪黃龍可以降低大沒(méi)羽箭范圍內(nèi)13%的敵軍士爆,提升我軍13%的我軍士爆,從而讓我軍打出更多的雙擊和暴擊。如果穿豪鳳凰,配合荀攸自帶的回血光環(huán),基本上前線(xiàn)的戰(zhàn)斗人員就不用補(bǔ)血了。颶風(fēng)傘可以讓對(duì)方完全忽略掉荀攸。
4、快樂(lè)典韋(干將+豪亮銀+貓書(shū))
典韋拯救計(jì)劃,這套裝備適用于第一章典韋要出戰(zhàn)的關(guān)。煉獄難度下,敵軍攻防士爆大大提升,典韋攻擊打出來(lái)的數(shù)字特別尷尬,但是前面的關(guān)我軍又沒(méi)有多余的人物(我不喜歡用內(nèi)購(gòu)將)上場(chǎng),典韋就強(qiáng)行占了一個(gè)出戰(zhàn)位。所以為了讓典韋發(fā)揮一些余熱,給典韋配置了干將,豪亮銀,貓書(shū),從此典韋快樂(lè)的像個(gè)孩子一樣。豪亮銀+貓書(shū)每回合可以恢復(fù)40mp,剛好兩個(gè)毒霧,兩動(dòng)毒10個(gè)單位,僅毒的傷害就有150X10=1500點(diǎn),而且還能給團(tuán)隊(duì)加強(qiáng)行,群體回藍(lán),偶爾放放回歸。就這樣挖掘出典韋最后的剩余價(jià)值(后面人多了,出戰(zhàn)位不夠了,典韋就成了倉(cāng)庫(kù)管理員)。
5、不知道該干什么的曹老板(窮奇+?+奔雷)
這套裝備想用就用,不過(guò)奔雷一般輪不上曹老板,如果是零購(gòu)煉獄的話(huà),這套就是曹老板打傷害的最強(qiáng)配裝之一。曹老板就是一塊磚,哪里需要哪里搬,我軍最全面的武將,也是我軍唯一一個(gè)能裝備扇子和奔雷的將。曹老板只會(huì)簡(jiǎn)單的陣法(火陣,水陣,石陣),而且基本上只能打出傷害下限,但是曹老板只要多打幾次,就能打出好多個(gè)....傷害下限,一輪可以打出(65+58)X5X2=1230點(diǎn)的傷害。(氪的多的話(huà),曹老板就變成了任人打扮的小姑娘,法師,肉盾,輔助樣樣稀松的那種,也許帶上幽離配合自己的必定暴擊去玩一刀斬也行)
6、神賈詡(豪白鴿+游云衣+青龍)
被冰大親手殺死的套裝(據(jù)說(shuō)等級(jí)低的時(shí)候還能用)
7、簡(jiǎn)化版的赤影甲用法(法師帶赤影或者八卦赤影甲,前排隨便誰(shuí)帶一個(gè)煉妖壺)
這個(gè)木頭大佬想的思路,我覺(jué)得不常見(jiàn),又挺有趣,就搬過(guò)來(lái)了。赤影甲被攻擊時(shí),可以為穿戴者提供高額的精神力,配合貓扇/豪窮奇+女?huà)z石/崆峒印,可以打出核彈般的傷害,配合回歸狂轟亂炸,眼前的敵軍瞬間煙消云散。煉妖壺強(qiáng)行舒服了敵軍的攻擊范圍,讓我方的赤影法師不會(huì)那么容易玩拖。
8、士爆組合陣(云出來(lái)的一個(gè)輔助組合,畢竟我沒(méi)那么多神器,2333)
組成成員:陷陣?yán)畹洌ú蒿,炎龍甲,崆峒。鞓?lè)荀攸(孔雀扇子,豪黃龍衣,傘),
于禁(神鳥(niǎo)弓,豪兩檔,昊天塔),樂(lè)進(jìn)(麒麟斧,炎龍甲,奔雷),大炮(想輸出或者輔助都行)。
工欲善其事,必先利其器。想要開(kāi)心的砍瓜切菜,必須先把前戲先做足。
于禁的昊天塔可以降低對(duì)方的五維,李典和荀攸的衣服,拉開(kāi)雙方的士爆(雙擊和暴擊都是集氣的形式,你的爆發(fā)力,士氣比對(duì)面高越多,你集氣越快。士爆是對(duì)面3倍時(shí),必定雙擊暴擊。),我方輸出的爆發(fā)力或者士氣將近450-500,雖然不能刀刀雙爆,但是兩回合暴擊或者雙擊一次是沒(méi)問(wèn)題的。暴擊相當(dāng)于乘法增傷1.5,雙擊相當(dāng)于乘法增傷1.75,攻擊次數(shù)多了后,其中的暴擊次數(shù)也會(huì)變的多起來(lái)。
最后再配合有樂(lè)進(jìn)的麒麟斧砍掉對(duì)面的防御,讓我們的輸出更加爆炸。
上面這些就是暫時(shí)想到的平時(shí)不怎么用的有趣的配裝,更多配裝需要大家去看一看精品貼里大炮明和木頭森的配裝,那里有神器,人物配裝的推薦哦。接下來(lái)我們來(lái)說(shuō)一點(diǎn)豪曹里的一些小知識(shí)(不一定有用,也不影響游戲)。

二、奇怪的小知識(shí)
1、崩崩套的反傷計(jì)算(伏獸棍+明光鎧+丹書(shū)鐵卷)
出自于崩崩大佬的煉獄小熊套裝,可以反彈出成噸傷害。很多小伙伴們不知道反彈與借力打力疊不疊加,現(xiàn)在我用試驗(yàn)數(shù)據(jù)告訴你答案。先上答案吧,就是完美疊加,可以達(dá)到1+1>2的效果,你掉108血,對(duì)面掉153+45血。

2、夏侯?lèi)离p擊失效之謎
冰大賜予了夏侯?lèi)烙p擊的能力,但是某天,某大炮明的夏侯?lèi)x奇死亡,死于嚴(yán)顏老匹夫的雙擊之下。所以我們來(lái)探究一下什么情況下防御雙擊是失效的(用于選關(guān)的敵軍防御雙擊法則)。
第一,混亂時(shí),防御雙擊是無(wú)效的,所以可以帶東皇鐘讓對(duì)面大規(guī);靵y(同樣可以克制防御暴擊的法則)
第二,部分情況下,突破攻擊在對(duì)面可以被擊退的情況下,會(huì)無(wú)視敵軍防御雙擊。
第三,法術(shù)無(wú)視敵軍防御雙擊,讓對(duì)面死于各種不明aoe。
3、很坑的滑板鞋以及反擊條件如果有哪一件裝備最不想用的話(huà),一定就是滑板鞋了。凌波微步,被攻擊時(shí)會(huì)有減傷,但是會(huì)后退,擾亂我方陣型。而且反擊條件苛刻,即你被攻擊時(shí),對(duì)方要在你的攻擊范圍內(nèi),你被擊退后,對(duì)方依然要在你的攻擊范圍內(nèi),這樣我方才會(huì)反擊對(duì)面。上面兩種情況,如果有一種對(duì)方不在你攻擊范圍內(nèi),你都無(wú)法進(jìn)行反擊。
4、破甲傷害與穿透?jìng)?/p>
emmm,兵大又用麒麟斧砍了一刀破甲傷害,現(xiàn)在的破甲傷害只有暴擊能增傷了,其他的通通閃開(kāi)。(青釭劍,草雉劍)
穿透?jìng)褪窍駱?lè)進(jìn)一樣,砍一刀,可以打好多人,普通的穿透?jìng)Τ吮⿹粼鰝,其他的增傷都是生效的,而破甲的穿透(jìng)Σ粫?huì)被任何增傷效果增傷。
5、雙擊?格擋?暴擊?
雙擊嘛,顧名思義,就是你游戲里有時(shí)會(huì)打兩下,或者敵軍會(huì)打你兩下。那么什么情況下你會(huì)雙擊呢?就是當(dāng)你的“氣”攢滿(mǎn)了,豪曹是偽隨機(jī)的,我的理解中,雙擊,格擋,暴擊均為獨(dú)立的集氣機(jī)制,你每暫滿(mǎn)一次氣,就會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的效果。攻擊次數(shù)多了,雙擊,暴擊的次數(shù)就多了。其中爆發(fā)力是敵軍的三倍時(shí),攻擊必定雙擊。士氣是敵軍的三倍時(shí),攻擊必定暴擊。大佬們的視頻里,我們經(jīng)?吹轿臆姎堁娜宋锎瓪饨z血格擋,實(shí)際上就是被打多了,攢滿(mǎn)了一次氣,觸發(fā)了一次格擋。就假如說(shuō)你讓李典裝備了10級(jí)黃金甲,把他放對(duì)面人堆里,必定挨兩下,其中一次就有格擋(別專(zhuān)門(mén)選個(gè)輔助名字100%的法則抬杠。.(dāng)然啦,必定雙擊的情況還有夏侯?lèi)谋N特技,雷嘯這件神器自帶的效果。必定暴擊的情況有曹老板的兵種特技(多么好的特技啊。。居然給曹老板),青龍刀,玄武。
6、李典的神之一刀揭秘
專(zhuān)門(mén)配了一個(gè)大圖,現(xiàn)在我們來(lái)看看這是怎么操作出來(lái)的。

實(shí)際傷害結(jié)果為5910。 我們先用麒麟斧和大炮,把對(duì)面的炮車(chē)的防御力打成0,李典裝備摯星,豪龍鱗,麒麟。
李典基礎(chǔ)攻擊力426,摯星攻擊力270,增傷75%+40%=115%(經(jīng)大佬測(cè)試,摯星的兩項(xiàng)均為加法增傷),圍攻增傷10%,偷襲增傷75%與摯星為加法增傷;兵種克制180%,暴擊增傷50%,龍鱗甲的突破增傷60%,均為乘法增傷。經(jīng)過(guò)計(jì)算的,理論傷害為5942.56,與實(shí)際情況相差無(wú)幾。下面貼出一張計(jì)算表格。

注:李典的一刀斬已經(jīng)成為歷史,除了暴擊,幾乎所有的裝備增傷都變成加法增傷了。(除了麒麟斧,青龍刀,鬼谷子)
7、增傷是加法?還是乘法?
我們先解釋一下什么是加法增傷,什么是乘法增傷。
假設(shè)基礎(chǔ)傷害是1,多個(gè)加法增傷時(shí),傷害結(jié)果=1+1*(加法增傷1+加法增傷2+……加法增傷n)
存在多個(gè)乘法增傷時(shí),傷害結(jié)果=1*乘法增傷1*乘法增傷2*……乘法增傷n
當(dāng)加法增傷與乘法增傷同時(shí)出現(xiàn)時(shí),
傷害結(jié)果=(1+1*(加法增傷1+加法增傷2+……加法增傷n)*乘法增傷1*乘法增傷2*……乘法增傷n
我們可以看出,乘法增傷是直接在傷害結(jié)果上乘上一定數(shù)值的,所以一般乘法增傷比加法增傷打的傷害更多一點(diǎn)。
下面羅列出常見(jiàn)的一些特效,看看什么特效是加法增傷,什么特效是乘法增傷
加法增傷:騎兵特技沖鋒攻擊,武斗家特技欺凌,戰(zhàn)將特技疾風(fēng)攻擊,圍攻增傷,混亂增傷,偷襲增傷,突破攻擊,除了下面敘述的乘法增傷外的其他所有增傷。
乘法增傷:兵種克制,致命一擊(注:青龍刀增加的額外暴擊也是乘法增傷)。
下面的表格是證明偷襲攻擊是加法增傷,突破攻擊是乘法增傷的數(shù)據(jù)。注:這個(gè)表格沒(méi)有啦,冰大把突破攻擊變成加法增傷了。

8、豪青龍刀
哎?為什么要單獨(dú)把豪青龍刀拿出來(lái)呢?主要就是說(shuō)一下九級(jí)豪青龍刀的加強(qiáng)暴擊20%。
這可不是簡(jiǎn)單的僅僅加強(qiáng)暴擊效果(150%-170%)的,而是對(duì)150%整體進(jìn)行加強(qiáng),即(150%*120%=180%),10級(jí)的豪青龍刀加強(qiáng)30%,實(shí)際上真正暴擊打出來(lái),是預(yù)覽傷害的195%的傷害。
這個(gè)暴擊的增傷也可以突破步兵特技和鎮(zhèn)魂衣的傷害下限。
附:豪青龍刀圖

9、七彩教(已被兵大徹底封殺,七彩珠不疊加了)
七彩珠是神器之一,效果為增加我方7%的攻防(聽(tīng)大佬們說(shuō)是8%?,不管了反正我是云七彩教眾),多個(gè)七彩珠是乘法疊加,所以很多有就有了量變產(chǎn)生質(zhì)變的想法,依靠高額的攻防碾壓煉獄敵軍。下面我來(lái)帶領(lǐng)大家看一下七彩珠的理論上的效果如何。
直接先上結(jié)論,4個(gè)七彩珠時(shí),敵軍小兵攻擊我方前排時(shí)只能打出傷害下限。6個(gè)七彩珠時(shí),敵軍將領(lǐng)基本上沒(méi)什么威脅(但是也不能一個(gè)人抗下所有,畢竟蟻多啃死象)。
我軍前排50級(jí),裝備店裝時(shí),攻擊力大約為700,防御力大約為620。在無(wú)增傷的情況下,攻擊力每比對(duì)方多2,傷害結(jié)果增加1點(diǎn)。下面貼出計(jì)算表格。

最后再膜拜一下七彩黃龍教的圣物七彩珠

1、劇情可得83件寶物,三國(guó)時(shí)期各種神兵寶馬各具特色特效。40個(gè)大兵種,我方所有武將擁有個(gè)性特技,戰(zhàn)場(chǎng)角色定位明確,各顯神通。
2、高度重視武將、寶物、戰(zhàn)場(chǎng)平衡。有更好的團(tuán)隊(duì)配合和戰(zhàn)略布局意識(shí)才能戰(zhàn)勝更強(qiáng)大的敵人。
3、豐富的戰(zhàn)棋元素,宏大的戰(zhàn)場(chǎng),讓玩家沉醉于戰(zhàn)棋核心玩法,排兵布陣。不摻雜其他與戰(zhàn)斗不相關(guān)的元素,游戲主張不依敕攻略,盡情殺敵。
4、偽隨機(jī)處理系統(tǒng),過(guò)關(guān)不看臉,純靠實(shí)力。將“戰(zhàn)”與“棋”完美結(jié)合。
5、人性化的游戲設(shè)定,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,我軍于主動(dòng)回合百分百命中。板凳自動(dòng)升級(jí)系統(tǒng),使未出戰(zhàn)武將跟上大部隊(duì)等級(jí),使所有武將都能發(fā)揮所長(zhǎng),展現(xiàn)實(shí)力。
6、戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)各具體驗(yàn),演繹三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役。
7、劇情簡(jiǎn)潔精練,對(duì)話(huà)幽默灰諧。曹操領(lǐng)軍與蜀漢劉備孔明、東吳孫權(quán)周瑜斗智斗勇。赤壁之戰(zhàn)后開(kāi)展獨(dú)立的幻想的三國(guó)劇情,后期趙云關(guān)羽劇情加入曹營(yíng)為您征戰(zhàn)。
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1、全新神將【賈詡】可至游戲【活動(dòng)】-【震世英豪】中購(gòu)買(mǎi)獲得
2、11月戰(zhàn)令更新
3、群英薈萃增加賈詡傳及相應(yīng)登峰競(jìng)極關(guān)卡
4、商店新增賈詡星源及巔峰皮膚
5、修復(fù)呂蒙3技能部分情況無(wú)法施放問(wèn)題
6、修復(fù)孫策1技能上下挾帶被阻擋問(wèn)題
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