



一款三國戰(zhàn)爭題材的策略戰(zhàn)旗游戲,游戲以一代梟雄曹操為游戲的主角,體驗(yàn)各種有趣的戰(zhàn)爭,招集各種武將為自己所用,隨著劇情的深入,玩家需要強(qiáng)化自己的武將,獲得強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,才能應(yīng)對越來越強(qiáng)的敵人!

獨(dú)特的戰(zhàn)旗玩法,排兵布陣打敗強(qiáng)大的敵人
獨(dú)特的關(guān)卡設(shè)計(jì),完美的演繹三國歷史戰(zhàn)役
充滿設(shè)計(jì)的戰(zhàn)場,獨(dú)特的三國武將,豐富的戰(zhàn)棋元素
真正的戰(zhàn)棋元素三國策略游戲,全靠策略贏得戰(zhàn)爭勝利
同時(shí)需要玩家有良好的團(tuán)隊(duì)配合和戰(zhàn)略布局意識(shí)才能更好的戰(zhàn)斗
更好的面對敵人而臨危不亂,能夠快速隨機(jī)調(diào)配你的武將
1.寶物特效:寶物特效的實(shí)際應(yīng)用效果是最基礎(chǔ)的評價(jià)依據(jù)
2.出場順序和使用頻率:出場較早的寶物可獲得一定程度的加分
3.同類比對和可替換性:不同寶物之間的競爭優(yōu)勢是我重點(diǎn)分析的內(nèi)容
4.裝備使用的人員限制:限制越少越好,限制文官才能裝備的的寶物一般評分略低
5.和某些武將及寶物的相性:能和某些武將和寶物形成比較強(qiáng)勢的組合搭配的加分
6.攻擊性:具有更強(qiáng)攻擊性的寶物更容易獲好評
7.團(tuán)隊(duì)輔助:光環(huán)性的寶物起評分較高
8.特殊的戰(zhàn)術(shù)地位:不可或缺或者能起到不少關(guān)鍵作用的寶物有一定加分
9.后續(xù)潛力:主要針對出場較晚的寶物在下部可能的發(fā)揮空間
10.個(gè)人偏好:自然不必多說,不服來戰(zhàn)
1.奇門遁甲輔助
*法術(shù)模仿(不可模仿回歸,連擊等禁術(shù))
*每回合回復(fù)MP3點(diǎn)
島國人氣漫畫《眼影忍者大戰(zhàn)嘴遁少年》中的卡卡西有copy忍者的美譽(yù),據(jù)說能復(fù)制上千種的忍術(shù),但是血繼界限的忍術(shù)卻無法復(fù)制,顯然岸本也知道游戲需要平衡,我方是不能出現(xiàn)過bug的人物的。豪曹的作者冰麒麟同樣深諳此道,奇門遁甲雖然人人可用,但是卻不可以模仿所有的法術(shù),冰麒麟對一些鬼畜的禁術(shù)還是做了模仿限制(據(jù)說曾有遠(yuǎn)古大神利用遁甲模仿李典的連擊大殺特殺)。盡管慘遭閹割,還是不能掩蓋這件寶物在豪曹84件寶物中獨(dú)特的地位,模仿法術(shù)從本質(zhì)上來說是增加了我軍使用某些強(qiáng)勢法術(shù)的機(jī)會(huì),讓使用者施展他人的本領(lǐng),提高了我軍的戰(zhàn)術(shù)自由度和戰(zhàn)術(shù)變換能力。有回歸的話,奇門遁甲一般用來模仿回歸比較劃算;沒有回歸,我傾向用來模仿賈詡的毒陣,挑撥,八陣圖等陰毒法術(shù)。
評價(jià):S+戰(zhàn)略級的寶物,這是法術(shù)模仿能力應(yīng)該得到的評價(jià)
2.絕影輔助
*再次移動(dòng)
寫到這里突然想起楊家將傳奇七郎出場時(shí)響起的音樂“萬水千山縱橫,豈懼風(fēng)急雨翻”,豪曹的絕影的二次移動(dòng)確實(shí)給人萬水千山縱橫的感覺。絕影二次移動(dòng)往往是殺人于無聲無息,作案后快速逃離了案發(fā)現(xiàn)場,最典型的案例應(yīng)該是神鳥徐州投毒案,蜀國四將連續(xù)遭郭嘉下毒。絕影是集多種作戰(zhàn)能力于一身的寶物,我們可以用它快速趕赴目的地,也可以用它在攻擊后重新站位,相對來說是比較適合文官的裝備,尤其是郭嘉和賈詡,像麥城、赤壁1、2這樣大地圖的關(guān)卡絕影二次移動(dòng)能起到非常關(guān)鍵的作用。
評價(jià):S+戰(zhàn)略級的寶物,超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)力,簡直是遠(yuǎn)古時(shí)期的空中力量(移動(dòng)+2已經(jīng)被砍,TOT)
3.驚帆輔助
*輔助地形105%
*水類地形移動(dòng)消耗為1(包括小河)
地形固定105,且不受雨天影響。水戰(zhàn)必不可少的道具,前期可以給沒有地形優(yōu)勢的武將加強(qiáng)一下地形,但全地形105強(qiáng)化比較有限
評價(jià):B+被的盧完爆的存在,建議水上地形改為110?
4.太平要術(shù)輔助
*每回合MP回復(fù)15
豪曹具有回藍(lán)功能的寶物數(shù)量不少,太平要術(shù)應(yīng)該是給耗藍(lán)大戶準(zhǔn)備的,每回合MP回復(fù)15在前期幾乎等于無限藍(lán),中后期回合相對較多的關(guān)卡或者完我軍頻繁使用回歸,太平要術(shù)每回合15點(diǎn)的回藍(lán)對于高消耗的法師來說作用還是比較明顯的。如果我軍級別在20-30之間,且文官不怎么需要,也可以給李典使用出連擊。
評價(jià):B特效比較單一,而且有很多不同程度的寶物可以替代
5.丹書鐵卷輔助
*每回合獲得經(jīng)驗(yàn)5點(diǎn)
*裝備提升一級(7級后)
這件寶物可能評價(jià)分化容易出現(xiàn)兩個(gè)極端,對于喜歡極限沖級的玩家來說如同至寶,對于不喜歡沖級的玩家來說形同雞肋。我對于沖級向來無感,丹書鐵卷在前期沒有多大用處,每回合5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)可以說是聊勝于無,誰沒有輔助給誰帶。這件輔助寶物要在寶物9級之后才能真正發(fā)揮出威力,10級的寶物給我們帶來了更多的寶物搭配選擇。20150707版本武器等級調(diào)整之后,人物等級達(dá)到40級寶物就達(dá)到9級,但是對于非沖級玩家來說,人物等級達(dá)到40級已經(jīng)是游戲的后期了,這件寶物能發(fā)揮出升10級作用的關(guān)卡還是比較有限。個(gè)人比較推薦的10級寶物是鷹眼金槊和黃龍甲。
評價(jià):A想要體驗(yàn)各種10級寶物的威力,還是盡量沖級吧。
卡位一共只有口字,一字,杠字,日字,目字,田字這六種卡法,學(xué)習(xí)起來可能有點(diǎn)困難,但是使用時(shí)會(huì)非常簡單
【一、為什么要卡位】
相信絕大多數(shù)老哥在初見濮陽三的時(shí)候,都會(huì)一頭霧水,根本就無險(xiǎn)可守,脆弱的后排完全暴露在敵人正面部隊(duì)的面前,首尾難顧,進(jìn)退維谷,又或是在倉亭之戰(zhàn)時(shí),敵人想要逃跑,你卻沒有足夠的輸出能在他們離開之前將其擊殺,在獻(xiàn)帝救出戰(zhàn),面對敵人茫茫多的伏兵,不知道如何保護(hù)獻(xiàn)帝。
這時(shí)候就需要卡位的技巧,來保護(hù)自己脆弱的后排,或者攔截想要逃跑的敵人,所以,我們可以認(rèn)為:
1、卡位是為了阻止敵人的戰(zhàn)術(shù)意圖,敵人想要繞過我們堅(jiān)實(shí)的肉盾,擊殺我們脆弱的后排,敵人想要集火殺死我們相對不堅(jiān)固的武將,敵人想要逃跑,反正總而言之,敵人想要辦到的,我們都要用卡位來阻止
2、在中后期敵人足夠多,導(dǎo)致我軍單個(gè)武將無法承受一定量的傷害時(shí),通過卡位分?jǐn)倐?/p>
3、通過卡位達(dá)成自己的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)

【二、如何卡位】
下面介紹6種卡位方法
1、口字此圖中,曹操和徐晃組成口字卡位,一前一后,就完美保護(hù)了后排脆弱的荀彧,至于敵人為何不能從曹操左邊進(jìn)來,因?yàn)椴懿倏刂谱×速N身四格,與墻壁形成完美保護(hù)如果兩個(gè)口字,可以看見,敵人根本無法越過四個(gè)肉盾進(jìn)入后排

2、一字
如上圖,徐晃和關(guān)羽之間正是一字卡位,這里不再贅述

3、杠字
很多人會(huì)問,杠是什么字,杠就是麻將里的杠,4格成杠,中間隔了兩個(gè)位置如圖,關(guān)羽和曹仁形成了杠字卡位,靠左的騎兵被兩人限制,無法越過但是靠右的騎兵,很顯然,在往右行動(dòng)的方向并沒有受到太多的阻礙,很顯然,曹仁與墻壁之間的卡位失敗了如果我們加上一個(gè)曹操形成口字卡位,就可以阻礙所有敵人,這就是為什么很多萌新在初見濮陽三時(shí),感到很難打,就是因?yàn)椴恢乐灰齻(gè)人,就能阻止所有敵人的行動(dòng)。

4、日字
日字卡位是運(yùn)用得最多的卡位方式,但是關(guān)羽和曹仁位置承受了非常大的壓力,需要合理配裝來保證該位置的安全

5、目字
目字其實(shí)是杠+日的合體,是最極限的卡位方式了,參與卡位的兩個(gè)人都承受著巨大的壓力,不到萬不得已,不建議使用此卡位方式

6、田字
田字本質(zhì)上是日字的變種,不過多說明,但是大家可以思考一下,站在關(guān)羽和曹操對角線中間的那個(gè)敵人,行動(dòng)力是怎么樣的(大師兄鎖住了何金銀)

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