


多多自走棋是極具代表性的一款自走棋游戲,游戲主打8人在線對局的模式,融合了單人競技發(fā)展與多人對戰(zhàn)交互等游戲玩法,每個(gè)棋子都能夠搭配不同的陣容來提升各項(xiàng)屬性,了解自己英雄的技能屬性,熟悉各種作戰(zhàn)手法,讓玩家感受到游戲的魅力,與世界范圍內(nèi)的頂尖玩家切磋戰(zhàn)斗,搭配出千萬種獨(dú)具特色的戰(zhàn)棋陣容,從無到有搭建自己的專屬陣容,還是挺有挑戰(zhàn)的。

1、運(yùn)籌帷幄,黑白交錯(cuò)策略為王
棋手們使用在共享卡池中隨機(jī)抽取到英雄,從無到有搭建自己的專屬陣容。進(jìn)化、組合、卡位,將玩家的策略空間提升至極限。究竟誰能適應(yīng)戰(zhàn)場環(huán)境,組建一支終極“棋兵”并存活到最后?
2、公平競技,電競賽事戰(zhàn)火激燃
做最純粹的公平競技游戲!棋手通過獲取局內(nèi)經(jīng)濟(jì)購買戰(zhàn)斗資源,累積財(cái)富還是孤注一擲?勝敗全系于一念之間!更有龍淵網(wǎng)絡(luò)、巨鳥多多、IMBA傳媒共同打造的全球頂級電競聯(lián)賽,千萬獎(jiǎng)池,等你來戰(zhàn);
3、全球同服,沖破壁壘共享歡樂
競技無國界!無論您來自哪里,都將在《自走棋》中與全世界的玩家同服競技,在戰(zhàn)火紛飛的棋盤間共享這場戰(zhàn)斗的樂趣。
4、排兵列陣,八人割據(jù)創(chuàng)新對戰(zhàn)
由巨鳥多多打造創(chuàng)新玩法,棋手通過在局內(nèi)進(jìn)行英雄卡牌的集換,分析戰(zhàn)斗局勢,排兵列陣步步為營,在數(shù)十分鐘內(nèi)展開一場別致的八人割據(jù)式對戰(zhàn)。每天都會有數(shù)百萬玩家切磋棋藝,將成為當(dāng)下最新潮的娛樂玩法之一。
固定的工資收入,這一點(diǎn)相信多數(shù)玩家都清楚,第一到第五回合,玩家會依次拿到1-5個(gè)金幣,來購買棋子,再往后,則一直是5塊錢。
打勝仗,也就是防守成功,當(dāng)然是除了野怪波次,1-3波和第10,15,20,25,30,五的倍數(shù)波次的野怪防守成功沒有金幣獎(jiǎng)勵(lì),只有跟玩家的對弈才有,贏得一次獎(jiǎng)勵(lì)1金幣。
銀行利息,是不是很神奇,沒錯(cuò),多多自走棋里有利息這個(gè)說法,當(dāng)我們存到9金幣時(shí),若是下一把贏得了防守,變成10金幣,就會有1金幣的利息收入,最多5金幣的利息,當(dāng)超過50金幣時(shí),花吧。
連勝或者連敗的金幣贈送,起步是連勝3局,獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè),連勝5局,獎(jiǎng)勵(lì)2個(gè),連勝7局,獎(jiǎng)勵(lì)3個(gè),并不多。但是積累起來還是比較可觀的。
當(dāng)自己的陣型初步成型后,前期購買或者合成的棋子可能就不需要,直接賣掉。也是不錯(cuò)的收入哦,裝備還會回到包裹里。
小鹿理財(cái):一只小鹿1塊金幣,擁有2個(gè)德魯伊后,可以將2只1一星小鹿合成一個(gè)2星小鹿,賣掉就是3塊錢,凈賺50%,有沒有被驚呆,沒錯(cuò),螞蟻雖小也是肉啊。不知道各位學(xué)到了多少呢。
①每個(gè)游戲回合結(jié)束時(shí)會獎(jiǎng)勵(lì)對應(yīng)回合相同的金幣,第一回合結(jié)算1金幣,第二回合結(jié)算2金幣,第三回合結(jié)算3金幣……當(dāng)回合數(shù)≥5,則最多統(tǒng)一結(jié)算五金幣,比如第十回合結(jié)束,那我結(jié)算時(shí)候會結(jié)算5金幣;
②如果本回合是勝場,會給你結(jié)算一塊錢;如果是敗場則不會獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然也不會扣錢(會扣血);
③回合結(jié)算勝敗場結(jié)束后,會依照自己本金/10來結(jié)算相應(yīng)的金幣,向下取整,最多結(jié)算5金幣,比如回合結(jié)算勝敗場后本金是32,那么32/10=3.2,向下取整是3,那么結(jié)算金幣就為3;假如回合結(jié)算勝敗場后本金為65,那么65/10=6.5,雖然向下取整是6,但是由于該獎(jiǎng)勵(lì)有上限,最終結(jié)算應(yīng)為5金幣。關(guān)于本金結(jié)算這點(diǎn),這里有個(gè)小技巧,大家可以在棋子的戰(zhàn)斗階段中,把不必要的棋子賣掉以讓本金變?yōu)檎谋稊?shù)數(shù)來多掙取一塊錢的利息,up主也經(jīng)常在缺一塊錢本金就可以到整十的倍數(shù)時(shí),會根據(jù)這次戰(zhàn)斗的勝敗來考慮是否賣掉手中不太重要的1星棋子,如果勝利,則因?yàn)橐?guī)則②獎(jiǎng)勵(lì)了一塊錢,本金剛好達(dá)到整十倍數(shù),若是戰(zhàn)斗失敗則立刻賣掉棋子,湊成整十倍數(shù)多掙一塊錢利息。
④連勝、連敗場合,會依照連勝、連敗的回合數(shù),獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)的金幣。
所以根據(jù)金幣的獲取設(shè)定,在能保持連勝的情況下盡可能想方設(shè)法的保持連勝,在打不贏的情況下則是少下棋子或者空場過來保持連敗賺金幣。
一、前言
在新版本中新增的玩法主要分三大類,四神,基拉,蟲。四神和基拉基本從羈絆效果字面上的意思就能很好的解讀出來。四神的高額減cd加上羈絆優(yōu)化可以兼容多個(gè)種族,基拉的萬血千攻萃毒者,看上去都給人一種很強(qiáng)很靠譜的感覺。而蟲的羈絆效果字面上不太好理解之外,加上蟲族羈絆召喚出來的沙地之主和腐化毒蟲在現(xiàn)版本中表現(xiàn)都非常一般,基本是湊羈絆的存在,從而讓很多人認(rèn)為蟲羈絆非常雞肋。但其實(shí)蟲羈絆并沒有想象中那么弱,另外蟲族羈絆還隱藏著一些特殊機(jī)制,下面讓我來帶著大家更深入的了解蟲族羈絆吧。
二、蟲族深度解讀
蟲族羈絆進(jìn)階解讀
下面我們從下面這兩張圖開始這一段的內(nèi)容。
其實(shí)第一張圖在前面的爆料也有放出來過,但是當(dāng)時(shí)并沒有對這張圖做任何解讀。大家看到這張圖的時(shí)候,可能注意力都在這個(gè)荊棘掠奪者身上,但其實(shí)蟲族的亮點(diǎn)和隱藏機(jī)制就在這張圖里,F(xiàn)在大家來看看蟲族的羈絆效果“所有友方非蟲族獲得效果,死亡時(shí),如果場上存在同名友方棋子,根據(jù)同名棋子最高售賣價(jià)格,隨機(jī)召喚一個(gè)價(jià)值相近的蟲族!弊⒁饬b絆效果描述的“價(jià)格相近”,結(jié)合上面第一張圖,我們可以把蟲族羈絆解讀成“所有友方非蟲族獲得效果,死亡時(shí),如果場上存在同名友方棋子,根據(jù)同名棋子最高售賣價(jià)格,隨機(jī)召喚一個(gè)同名棋子中最高售價(jià)-1/+0/+1的蟲族!
再結(jié)合上面第二張圖,我們來舉個(gè)具體的例子:
當(dāng)場上有蟲族羈絆時(shí),我們上場了一個(gè)一星末日審判官(稱為種子)和一個(gè)兩星末日審判官(稱為母體),如果一星末日審判官先陣亡,場上還有一個(gè)兩星審判者,這時(shí)候會根據(jù)兩星審判者,召喚一個(gè)兩星的沙地之主/腐化毒蟲/荊棘掠奪者,或者三星的沙地之主/腐化毒蟲。
以上其實(shí)都是比較表面層次的解讀,可能有很多棋友在之前也能理解到,那么我們現(xiàn)在再聊聊更深層次的解讀。
在d++機(jī)制加入之后,賭戰(zhàn)一下子就流行起來,在這之前,海象拳王和赤斧酋長相信多數(shù)玩家都是用來打工過渡,很少會在成型陣容里面留位置給這種“憨憨”棋子,而d++的加入使棋子更容易三星,讓戰(zhàn)士陣容也會經(jīng)常帶上三星拳王,三星酋長。再弱的棋子,只要能到三星也有不俗的戰(zhàn)斗力,靠棋子質(zhì)量碾壓對面。而蟲族的特點(diǎn)跟賭戰(zhàn)也有些類似,同樣也是靠質(zhì)量,也同時(shí)存在賭的成分。
蟲體系里面,一個(gè)一星末日審判官和一個(gè)兩星末日審判官(兩個(gè)棋子買入共16$),配合上蟲族羈絆效果,利用站位讓一星末日審判官先陣亡,激活蟲族羈絆,運(yùn)氣好的情況下可以召出三星沙地之主/腐化毒蟲,雖然是“憨憨”,但是畢竟是三星,也擁有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,三星沙地之主是6秒一個(gè)帶傷害的群體眩暈,三星腐化毒蟲是3秒一個(gè)帶魔法免疫的小蛇棒。而且就算是一星末日審判官,能把技能用出來,沉默對面棋子10秒,效果也是非常實(shí)用。16$的棋子,發(fā)揮得好的情況下,價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止16$。還有更厲害的地方是,如果場上是兩個(gè)一星末日審判官和一個(gè)兩星末日審判官,20$的買入費(fèi)用,運(yùn)氣好,作用更加夸張,且這還不是封頂?shù)馁|(zhì)量。聽上去是不是很猛?可是如果運(yùn)氣不好,召出的是兩星3$棋子,那戰(zhàn)斗力就大打折扣,直接降低了兩個(gè)檔次,中間還有一檔兩星荊棘掠奪者,所以蟲體系賭的成分很大,也非常不可控。簡單來說,蟲體系是一個(gè)非常不穩(wěn)定的體系,發(fā)揮得好的時(shí)候,分分鐘碾壓對面,輕輕松松抬對面20+血量,但如果發(fā)揮不好的話,召出一些價(jià)格低下的蟲族棋子,戰(zhàn)斗力就非常弱,僅僅是相鄰的兩個(gè)回合,這回合你可能打過天胡哥,下回合可能打不贏場上戰(zhàn)力最弱的人。
蟲族弱點(diǎn)和注意事項(xiàng)
弱點(diǎn):
1.蟲體系最起碼要留兩三個(gè)人口以上的位置放同名棋子當(dāng)種子,那么如果想把蟲族羈絆充分發(fā)揮出來,留了位置給種子之后,且都是同名的棋子的緣故,所以就只能用兩三個(gè)棋子組成的小羈絆,這意味著沒有大羈絆的加持下,只能靠質(zhì)量來打,蟲族的強(qiáng)勢期是中期,到了大后期別人的質(zhì)量也提上來了,且有6個(gè)棋子組成的大羈絆,蟲體系就相當(dāng)乏力了。
2.蟲體系的母體售價(jià)越高則越好,但售價(jià)越高,獲取難度也越高,從這方面考慮,兩星4$棋子作為母體的性價(jià)比是最高的。但兩星4$棋子的獲取難度也不低,且需要4個(gè)同樣的4$棋子或3個(gè)同樣的4$棋子加一個(gè)奇異蛋才能發(fā)揮出明顯的作用,在這之前也可以用兩星3$棋子做過渡,但是強(qiáng)度偏弱。而且如果后面實(shí)在找不到4$棋子或者4$棋子不夠多就很容易暴斃。
注意事項(xiàng):
1.蟲的媒介最好是技能瞬發(fā)且效果優(yōu)異的棋子,這樣種子星級低的時(shí)候,能放出技能再獻(xiàn)祭召喚出蟲的話,效果是最好的,例如末日審判者,海盜船長,利爪等等。在條件允許的情況下,最好不要用持續(xù)站樁的棋子做媒介,例如狂戰(zhàn)士,幽影夜行者等等。但在優(yōu)質(zhì)媒介不足的情況下或持續(xù)站樁的棋子質(zhì)量非常高(三星狂戰(zhàn)士,三星幽影夜行者),也是可以拿站樁棋子做媒介的。
2.棋子三星之后,這棋子如果一直在戰(zhàn)斗區(qū)域的話,商店是不會再刷新出已經(jīng)三星的棋子的,這時(shí)候可以把三星棋子放到替補(bǔ)席,這樣就能繼續(xù)在商店刷新出已經(jīng)三星的棋子了。
3.蟲體系基本需要7到8人口以上才能體現(xiàn)出作用來,在這之前不要強(qiáng)行上蟲體系,這樣強(qiáng)度非常弱,很容易血量過低在后面沒有機(jī)會找到優(yōu)質(zhì)媒介,可以在7到8人口之前用其他體系過渡。
4.因?yàn)橄x族需要比較多的4$棋子,有時(shí)候想要的4$棋子一直不來很容易暴斃,所以如果想玩蟲體系的話,不能強(qiáng)行去玩指定某種蟲體系,根據(jù)發(fā)牌員的意思運(yùn)營好,能發(fā)揮好蟲羈絆效果的,就是一個(gè)好的蟲體系,又或者其他陣容棋子胡了也可以選擇放棄玩蟲體系轉(zhuǎn)型其他陣容。
三、蟲族陣容推薦及簡評(站位僅做參考)
在充分了解完蟲族羈絆之后,我們來看看有哪些陣容跟蟲族搭配契合度比較高
1.蟲戰(zhàn)
這是最推薦的蟲體系,標(biāo)配成型體系如下圖
種子不一定是一星末日審判官,可以拿海盜船長或者利爪做種子。更高的配置就是種子和母體質(zhì)量和人口再往上提,做到兩星帶兩星,甚至三星帶一星或兩星,到達(dá)一定質(zhì)量后,三戰(zhàn)羈絆不重要了,可以不要狼人換成種子。另外到了人口比較充足的時(shí)候也能考慮上海妖補(bǔ)控制或者暗之靈補(bǔ)雙術(shù)士,最好是兩星才上,不然還不如一個(gè)優(yōu)質(zhì)的種子。注意海妖兩星之后也可以考慮找更多的海妖做種子,但是海妖其實(shí)不算優(yōu)質(zhì)的種子,海妖技能是要釋放一段時(shí)間之后才能石化的,一星海妖經(jīng)常沒有石化到對面就陣亡了。
簡評:蟲戰(zhàn)核心輸出是末日審判官。陣容優(yōu)點(diǎn)是控制鏈非?植,除狼人之外都能使敵方棋子掛上debuff。而且相對于蟲族其他陣容來說,這個(gè)陣容的核心末日審判官追三星的壓力沒有那么大,兩星就已經(jīng)很強(qiáng),不過三星當(dāng)然更好。缺點(diǎn)是惡魔羈絆目前有bug,核心末日審判官的輸出能力稍有偏差。
2.蟲德刺
這是成行難度相對較低的蟲體系,標(biāo)配成型體系如下圖
種子選擇有利爪,扭木賢者,光羽斥候,更高配置也是媒介質(zhì)量和人口往上提,幽影夜行者三星之后7$的售價(jià)也是不錯(cuò)的媒介。這個(gè)體系扭木賢者和利爪都比較好三星,三星之后都是很不錯(cuò)的媒介,且三星利爪是最容易達(dá)到售價(jià)7$的母體,召喚出的蟲質(zhì)量也很高。同理也能上海妖補(bǔ)控制或者謎團(tuán)補(bǔ)雙術(shù)士。
簡評:蟲德刺核心輸出是幽影夜行者。陣容優(yōu)點(diǎn)是德魯伊和蟲都是靠質(zhì)量碾壓的體系,互相配合很容易打出巨高質(zhì)量優(yōu)勢。缺點(diǎn)是核心輸出幽影夜行者如果沒有三星或者裝備比較差,陣容輸出能力比較弱,而且蟲體系比較需要人口,但到了9人口之后,3$棋子的刷新概率降低,幽影夜行者的三星難度提高。
3.基拉蟲
標(biāo)配成型體系如下圖
種子選擇有萃毒者,末日審判官,海盜船長,更高配置也是媒介質(zhì)量往上提,利爪也可以用,但是基拉羈絆需要近戰(zhàn)才能觸發(fā),所以利爪可以用來打工,但是后面有更優(yōu)質(zhì)的棋子還是建議更換,至于海妖和謎團(tuán)就不建議用了,且萃取者和腐化毒蟲也能湊出雙術(shù)士。
簡評:基拉蟲核心輸出是萃毒者,陣容優(yōu)勢是基拉和蟲都受益于棋子獻(xiàn)祭,而且基拉蟲是蟲體系里面上限最高的。這個(gè)體系跟蟲戰(zhàn)類似,如果玩蟲戰(zhàn)的時(shí)候,末日審判官來得少卻一直來萃毒者,可以考慮轉(zhuǎn)基拉蟲。缺點(diǎn)是這個(gè)陣容掛件多了一個(gè)基拉法師,這樣就讓體系少了一個(gè)種子的位置,比起蟲戰(zhàn),萃毒者追三星的壓力比末日審判者要高很多。
PS1:其實(shí)還有一種蟲法的玩法,這種玩法優(yōu)點(diǎn)在于火女,雷之靈,暗之靈,雷神這些棋子的技能都是瞬發(fā)的,屬于優(yōu)質(zhì)的媒介,缺點(diǎn)是因?yàn)榉◣熽嚾堇锩,紫卡只有龜甲長老,而兩星3$棋子的召喚物強(qiáng)度不夠,5$棋子又比較難獲取,目前來看強(qiáng)度非常一般,這里就不做推薦了。
PS2:以上推薦陣容是本人通過翻閱各個(gè)平臺的蟲族信息以及自己實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出來的,但是畢竟我個(gè)人游戲場數(shù)有限,各個(gè)陣容的可行性和強(qiáng)度都有待觀察,可能會有錯(cuò)漏的地方,大家僅做參考。這些推薦陣容最主要是輔助大家更好的理解蟲族羈絆,各個(gè)陣容都分別突出了蟲族不同的特點(diǎn),也希望通過這些陣容可以引導(dǎo)大家發(fā)散思維,打開腦洞去充分開發(fā)蟲族的陣容。
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