更新:2025-09-09 11:32
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殺戮尖塔娘化版模組整合包是基于《殺戮尖塔》制作的同人游戲,將原版游戲中的所有角色、敵人及卡牌立繪全面替換為風(fēng)格鮮明的二次元女性形象,同時保留了原作的核心玩法與機(jī)制。而娘化MOD不僅僅是外觀上的變化,還可能對角色的卡牌和技能進(jìn)行調(diào)整,使其更符合娘化后的設(shè)定,增加游戲的趣味性和策略性。

隨機(jī)變幻的爬塔征途:
每次登塔都會遭遇全新的高塔構(gòu)造,路線選擇、敵人配置、卡牌池與遺物掉落皆隨機(jī)生成,
甚至連Boss戰(zhàn)都會更替。玩家需要在危險與安全的路徑間抉擇,體驗(yàn)獨(dú)一無二的爬塔冒險。
百張卡牌策略構(gòu)筑:
四名特色角色自帶專屬牌組,搭配350+張可收集卡牌。攀登途中邂逅百余張新卡,
需謹(jǐn)慎篩選構(gòu)筑牌組,通過技能組合與流派搭配激發(fā)戰(zhàn)力,以策略擊敗敵人、沖擊塔頂。
神秘事件抉擇挑戰(zhàn):
包含50+場差異化戰(zhàn)斗與超50件隨機(jī)事件,抉擇可能帶來增益buff或致命陷阱。
從篝火回血到祭壇獻(xiàn)祭,每一次選擇都牽動戰(zhàn)局走向,考驗(yàn)臨場策略與風(fēng)險預(yù)判。
1、進(jìn)入游戲后,主界面會顯示多個功能選項(xiàng),點(diǎn)擊【開始游戲】按鈕,即可進(jìn)入模式選擇頁面,開啟你的挑戰(zhàn)之旅。

2、游戲提供多種模式,如“標(biāo)準(zhǔn)模式”中所有玩家可使用基礎(chǔ)角色;更強(qiáng)大的“高級角色”需通過完成指定任務(wù)或達(dá)成成就逐步解鎖。

3、選定角色并完成創(chuàng)建后,點(diǎn)擊確認(rèn)即可正式進(jìn)入游戲場景,開啟攀登高塔、闖關(guān)戰(zhàn)斗的冒險旅程,體驗(yàn)層層挑戰(zhàn)的樂趣。

鐵甲戰(zhàn)士:
起始80血,99金,使用紅色系卡牌,起始遺物效果為每場戰(zhàn)斗結(jié)束后回復(fù)6點(diǎn)血。
紅色系卡牌里一次性卡牌比較多,善于提升自己傷害與使對手易傷,也可以堆疊護(hù)甲。
沉默獵人:
起始70血,99金,使用綠色系卡牌,起始遺物效果為每場戰(zhàn)斗開始時額外抽2張牌。
綠色系卡牌過牌很快,有各種下毒和格擋的牌,可使用大量廉價牌擊敗對手。
故障機(jī)器人:
未提及具體起始血量和金幣,使用藍(lán)色系卡牌。
觀者:
未提及具體起始血量和金幣,使用紫色系卡牌。
力量戰(zhàn)流派:
核心是用力量卡配合多級攻擊或吃苦打出高額傷害。前期可拿活動雞肉(強(qiáng)化后本輪增加4點(diǎn)力量),它能快速提升力量;
回旋鏢多階段攻擊,可增強(qiáng)前期輸出;連續(xù)拳輸出穩(wěn)定但為消耗卡;祭品提供能量和過牌,是流派關(guān)鍵;
旋風(fēng)斬配合加力量牌和加能量遺跡可全場秒殺;重刃有5倍力量加成,單體攻擊強(qiáng);
突破極限與活動肌肉配合能一回合疊高力量。燃燒前期加力量,但后期可能拖節(jié)奏;
惡魔形態(tài)耗能高,加能量遺物多可考慮;觀察弱點(diǎn)易卡手,力量牌少可拿;雙發(fā)強(qiáng)化后下兩張攻擊牌打兩次,增強(qiáng)輸出。
防戰(zhàn)流派:
注重疊加鎧甲,也有強(qiáng)大秒怪手段。全身沖擊升級后能耗為0,是高輸出卡牌;
鞏固使護(hù)甲翻倍,增加輸出防御;壁壘是核心卡,保障護(hù)甲疊加;
雙引擎配合全身沖擊增強(qiáng)輸出;金屬化每回合固定加3甲;巋然不動獲得護(hù)甲最多。
一拳超人流派:
依靠灼熱攻擊這張卡,前期選擇后盡量走篝火多的路線,可無限強(qiáng)化,配合武裝升級灼熱攻擊,雙發(fā)用于對第二個怪物和BOSS輸出。
完美打擊戰(zhàn)流派:
類似灼熱打擊,選到完美打擊這張牌后,要一直選帶“打擊”的卡牌來養(yǎng)成,但可能出現(xiàn)牌庫過多抽不到核心牌的情況,需多選抽牌卡配合。
無限戰(zhàn)流派:
在一回合內(nèi)打出無數(shù)牌,條件苛刻,需要一直刪除多余的牌,只留下特定的攻擊和抽牌。
打法分為過牌、腐化燒技能牌、無限三個階段,過牌是為盡快抽到腐化這張卡,燒牌壓縮牌庫并疊盾度過前期,燒光牌之后實(shí)現(xiàn)無限連。
確定發(fā)展路線:
多數(shù)流派圍繞兩三張能力卡和一件遺物組卡,第一大關(guān)盡量拿到第一張核心卡或遺物,以此確定發(fā)展路線。
例如力量戰(zhàn)流派,若前期拿到活動雞肉、突破極限等核心卡,就能圍繞力量提升構(gòu)建卡組。
合理篩選卡牌:
基礎(chǔ)攻防牌在確定流派前可視為累贅,遇到商人優(yōu)先處理掉。確定路線前只拿泛用卡,如過牌卡和提費(fèi)卡。拿套路外的牌可能影響卡組構(gòu)筑,盡量避免。
解決關(guān)鍵問題:
任何流派都要解決傷害來源、護(hù)盾來源、費(fèi)用來源、手牌來源這四個問題。
存在一個短板還能勉強(qiáng)通關(guān),若有兩個短板則通關(guān)難度大增。卡組牌數(shù)控制在25張以內(nèi),輪回牌15-20張,避免牌庫過大卡手或過小被污染。
選擇高價值選項(xiàng):
地圖上小怪價值相對較低,其次是問號事件,篝火可恢復(fù)和強(qiáng)化角色。
解決護(hù)盾來源后,精英怪價值最高,擊敗精英怪有機(jī)會獲得更好的獎勵,如卡牌、遺物等,有助于卡組成型和角色成長。
心臟挑戰(zhàn)策略:
開啟心臟挑戰(zhàn)需要在任意難度下把三個角色都通關(guān)一次,然后新開一局收集三個碎片(綠寶石碎片需擊敗特定精英怪、紅寶石碎片在篝火處Recall獲得、藍(lán)寶石碎片在非boss寶箱中獲取但不能再拿遺物)。
心臟打法多樣,如力量戰(zhàn)可前兩回合迅速疊力量+燒牌,然后利用高傷害卡牌輸出;
毒系流派可先疊毒,再依靠防御卡牌茍住回合,利用反彈寶物和能力輸出。
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