



萌萌塔,一款玩法經(jīng)典的肉鴿闖關(guān)游戲,主要玩法與魔塔類似。操作簡單,上手快速,可愛的角色畫風和豐富的養(yǎng)成機制是游戲非常突出的優(yōu)勢。整體來看游戲可玩性較高,比較推薦玩家游玩。

勇者們總是打著正義的幌子入侵怪獸們的居所,而怪獸從出生開始,就從未離開過自己的領(lǐng)地。這一次,小怪獸們決定反抗勇者!這是一只特別的小怪獸的故事,他深入勇者的大本營,解救被囚禁的同伴和魔王,卻也發(fā)現(xiàn)還有同人不同命的人類正在被奴役。逐漸地小怪獸救回了越來越多的同伴,但這座高塔卻依舊蒙著神秘的面紗,這一次小怪獸又踏上了征程,前面等待他的會是什么樣的命運呢?
《萌萌塔》是一款Roguelike-RPG冒險闖關(guān)單機游戲,你將扮演一個勇敢的小怪獸深入勇者高塔。游戲整體明亮的畫風和鮮艷的配色讓你在闖關(guān)的同時也能游歷高塔上的唯美風景。游戲中包含了數(shù)量龐大的元素:幾百層關(guān)卡、數(shù)十種祭壇、數(shù)十種機關(guān)、上百種敵人、上百種技能和裝備,以及更多的驚喜內(nèi)容等待你去發(fā)現(xiàn)!
經(jīng)典Roguelike玩法
每一次所進入的地圖都是最為純粹的隨機生成。甚至寶箱、怪物、掉落的裝備屬性,這能讓你的每一次冒險都是獨一無二、不可重復(fù)的。
精心制作的BOSS戰(zhàn)
游戲中每10關(guān)會有一個小BOSS,每20關(guān)就會有一個大BOSS。每一個大BOSS的能力、特長和外形均單獨設(shè)計,無論是視覺、打擊感受甚至應(yīng)對策略都會有煥然一新的體驗
收集裝備 變得更強
豐富的裝備與技能選擇允許玩家嘗試多種劍走偏鋒的流派來進行闖關(guān),但并不一定有完美應(yīng)對所有情況的打法存在,收集并強化裝備,戰(zhàn)勝更加強大的敵人,救出小伙伴吧
--->>畫面簡單可愛
游戲的呆萌畫風很有特色,整體色彩比較鮮艷明亮,充滿了童趣感,雖然畫面說不上精致,但也將怪物表現(xiàn)得非?蓯,有一定的觀賞性,這種畫面表現(xiàn)對于一款小游戲來說已經(jīng)是非常不錯了。
--->>地圖設(shè)計多樣
游戲中每個章節(jié)都有獨特的地圖設(shè)計,例如第一章節(jié)晨霧大廳屏幕邊緣淡淡的霧氣,第二章節(jié)狼煙回廊整體表現(xiàn)灰暗的煙火霧氣,而第三章魔法學(xué)院就將原本戰(zhàn)斗區(qū)域周圍破舊的石壁換為精致的大理石墻體,還有寶石點綴。
--->>音樂與音效設(shè)計多樣
游戲主頁面采用了舒緩的輕音樂,突出戰(zhàn)斗后的放松氛圍。而戰(zhàn)斗時音樂節(jié)奏輕快,一定程度上營造了緊張的感覺,并且每個章節(jié)都設(shè)計有獨特的背景音樂。而音效設(shè)計上也非常多樣,無論是對攻擊命中、怪物受傷、不同的技能釋放等等都進行了設(shè)計,可以看出官方在細節(jié)上的用心。
【玩法機制分析】
--->>肉鴿爬塔
游戲主要玩法與魔塔類似,玩家操控角色進行闖關(guān),路上的怪物可以選擇攻擊來獲取經(jīng)驗和獎勵,也可以選擇保留體力,當找到樓梯后即可前往下一層,每十層為一章節(jié)。玩家在萌萌塔中擊殺怪物可以獲取能量,充滿能量即可攜帶戰(zhàn)利品回到領(lǐng)地,玩家也可以提前強退,但強退就無法獲得任何戰(zhàn)利品。
--->>角色養(yǎng)成
游戲的養(yǎng)成體系主要分為技能、裝備、精靈。首先角色每升一級可以獲得一技能點,用于學(xué)習技能。而在擊敗怪物和打開寶箱時可以獲取裝備,裝備有對應(yīng)的等級和稀有度,稀有度越高詞條越多,而等級越高屬性越強。同時玩家可以通過各種寶箱獲取精靈,例如綠野擁有偷取生命的能力,滿級有百分之十七的生命偷取,對于戰(zhàn)斗力的提升效果很明顯。
--->>技能體系豐富
游戲中玩家可以自由選擇想要的主動與被動技能,從而組合出一套獨特流派,例如輸出流的滅絕,它的削弱雙抗可以給怪物添加負面效果,肉盾流的堅守陣線,釋放技能回血可以給予玩家持續(xù)恢復(fù),尤其是逃課流的預(yù)見,它可以直接顯示本層所有信息。
--->>養(yǎng)成機制有較高容錯
游戲中玩家可以在領(lǐng)地中購買基因重組卷軸,從而重新學(xué)習技能,其價格也比較低,玩家游玩幾局就可以獲取。
--->>積極的官方與攻略作者
在游戲介紹中可以看到官方聯(lián)系群,群內(nèi)發(fā)言都是比較活躍的,并且在論壇中官方也會發(fā)送一些非常詳盡的攻略,并且對于氪度要求并不高,大部分都是平民玩家就可以完成的操作。
--->>氪金內(nèi)容價格較高
作為一款單機游戲,本作的各種氪金禮包的價格還是有點高的,很多禮包的定價都到了一百元以上,個人感覺是不太值的。
--->>玩法比較單一
游戲中除了爬塔之外還是爬塔,無非就是主線副本、無盡模式、限時副本的區(qū)別,但玩法上幾乎一致。
前期攻略
萌萌塔作為一款rougelike游戲,其最大的特色就是隨機,當然在這隨機其中也有大致的規(guī)律可循,我現(xiàn)在跟大家分享一下我自己的前期是怎么度過的。這里的前期是指無盡三件套都準備完善之前。
剛開始進入游戲之后走完新手教程,這時候需要做的事情是把等級升上去,因為前期基礎(chǔ)屬性很低的情況下,沒有很厲害的裝備支撐是打不過主線塔(以下簡稱外塔)的守關(guān)boss的,因此在整個游戲流程最開始的時候等級是真的很重要,不管是去刷怪,還是踢罐子爆經(jīng)驗書,這些都是前期升級比較好的手段。而差不多到20級28級的時候身上的技能都點的差不多了,這時候再去根據(jù)不同的boss進行不同的調(diào)整,玩起來就會很舒服。

群文件有更為詳細的打過每一個守關(guān)boss的視頻,同時對應(yīng)的面板屬性也都在視頻開頭有展示,這里不過多贅述。這里著重講一下技能以及技能的選擇,希望大家在游戲過程中根據(jù)自身的情況和想法自主搭配而不是死板的生搬硬套。綜合自身情況搭配使用技能才是最好的應(yīng)用方式。以下是各個技能詳細的用法以及功效對應(yīng)說明解釋。
1:亂舞,這個技能是神技,建議優(yōu)先點滿,雖然說10%的幾率看起來很低,但是實際上在實戰(zhàn)中觸發(fā)的幾率很高,這點也可以彌補攻速不夠的缺點。作為科技樹的樹根不無道理。
2:作戰(zhàn)潛能。前期只建議點出一級,提升藥瓶上限并不是很有效果,除了在個別boss戰(zhàn)中要血拼很久需要多一點藥,其他時候不是很需要。
3:生存本能:同樣只點一級,并且和作戰(zhàn)潛能可以2選1來點,每層樓給一瓶免費的藥前期推主線還是有用,但是作用并沒有想象中那么大,因為打怪也會爆藥水
4:第一個主動技能:前期爬塔建議點暗影愈合,推主線主打一個生存,所以盡量點6技能,剩下的技能中,2、4是沒有施法動作的,也就是說不會打斷你正在進行的平砍,其他幾個都會有相應(yīng)的施法動作(5技能我沒點過,主要是傷害和功能性都不強)
5:護甲和全抗任選一個,主線的怪物前期物理怪多,中間技能元素怪多,再到后面就是一個怪既有物理傷害也有抗性傷害,所以這個看個人選擇。注:抗性滿100后對應(yīng)屬性的元素傷害就會變成給對方回血,可以利用這個原理來對付一些只有元素傷害的怪物或者boss。
6:寒意是防御加攻擊力流派的玩法,需要大量鉆石和特定畢業(yè)裝備,因此不推薦點。冷酷是加暴擊,無情是加暴擊傷害,缺什么點什么,暴擊湊滿100就可以不用再堆了。命中這個屬性只是單純分數(shù)高,并無實際用處。
7:這個地方建議無論哪個流派都點勢大力沉,這個游戲里10%的幾率你可以看作50%。
8:推主線的時候建議點前兩個,一個加金幣多一個加經(jīng)驗多,尋寶是等到主線推的差不多要開始刷材料和裝備的時候再點。
9:敵意、磨難、復(fù)仇計劃三選一,前兩個是提高綜合傷害和生存能力,復(fù)仇計劃是打腳底下有圈的怪傷害不夠時才建議點,劃重點:推主線強調(diào)生存。
10:無神論者和堅守陣線2選1,這兩個被動一個提高傷害一個提高生存,被動里面提高百分之幾的傷害不如再多砍一刀。
11:戰(zhàn)斗本能無論是無盡還是推主線建議都點,因為至少1,3,6,7,9這幾層的boss好像都是可以拼秒殺直接秒掉的(只占地圖一個格子的boss都可以被秒殺解決)。靈魂榨取只推薦在攻擊力基數(shù)夠高的時候點
12:無盡點傳送,推主線點預(yù)見,如果覺得地圖沒什么用當然點遠距離開寶箱也是可以的
13:無盡建議點元素阻斷,因為超過120層之后減抗性,后面元素怪就算有天使翅膀減傷都要挨幾千,點出來很有必要。推主線建議點戰(zhàn)斗氣息保證生存。
14:有回藍手段可以點能量入侵,傷害換增加藍耗,沒有回藍手段就要考慮護士抗性,其他情況都點滅絕,壞脾氣減不了cd,bug一直存在
15:這6個被動建議選擇1、2、5、6,兩個是保持生存狀態(tài),兩個是提高傷害,如果不是海洋或者第二個主動點了冰凍,3就可以完全不考慮,4是圣光精靈專屬,但是玩圣光很花錢而且沒有幸運,所以并不推薦。
16:這三個技能都是回血,只是側(cè)重點各不相同,可以根據(jù)自己的需要來選擇,傷害高就選吸血,瓶子多就選轉(zhuǎn)化,血厚就點持續(xù)恢復(fù)。
17:第三個主動技,建議只點1或4,1是無敵5秒,5秒后直接gg,5秒后結(jié)算所有傷害并且還會吃到怪物正常的傷害,所以點出來之前掂量一下自己能不能5秒內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。推主線的話還是建議點4,能多吃很多傷害,也可以拖延自己回血的時間,提高容錯率。
18:三種武器專精,盡量還是點輕型,畢竟畢業(yè)武器是毀滅,這沒什么好闡述的,拉高傷害就完了。
19:跟第三個主動搭配的被動,建議點燃燒之魂或者血脈噴張,以前血脈噴張有bug沒有效果,現(xiàn)在貌似修復(fù)了,兩個都是拉高傷害的,技能點不充足的時候可以只點一級。
20:極樂之擁是通用技,拉高所有傷害,推主線也可以點,無盡也可以點。1是搭配防御加攻擊一起使用,不推薦。2是和暗影愈合搭配使用,但是遇到傷害很高的boss的時候不建議點出來,因為血線被壓低之后需要大回一口的時候血瓶被拆散了就很劃不來。35都不建議點,純湊數(shù)的。4就相當于技能版的流影,但是負面效果必須也要承擔,這就要有足夠的傷害在短時間內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗(3到5刀),同時打元素怪不建議點出來。
21:最后一個主動建議只點1或者4,1可以觸發(fā)吉運和毀滅,但有施法動作,用的好可以重置平a,用的不好就會打斷平a,傷害是足夠的只需要抓施法時間。4就是傷害控制都拉滿的技能,推主線或者無盡都可以點。
22:第二個主動技,建議只點2、3、5,2是打傷害數(shù)值上最多的技能,性價比很高。3是大概點到3級就能很容易打出控制效果,而且沒有施法動作。5是單次爆發(fā)最高同時還有給怪debuff的效果,而1、4、6總的來說是傷害不夠又有施法動作再加上控制也沒有,所以很雞肋不用點。
下載
萌萌塔防游戲
414M /
小編簡評:萌萌塔防游
下載
萌萌塔防0.1折天天648金券
10M /
小編簡評:《萌萌塔防
下載
班班幼兒園通往深淵的最后一張票游戲
1.13G /
小編簡評:班班幼兒園
下載
MC空白寶可夢游戲
1.14G /
小編簡評:《空白寶可
下載
房屋改造ASMR清潔游戲
168.0M /
小編簡評:《房屋改造
下載
女神越多我越強游戲
110.1M /
小編簡評:甜小魚新作
下載
蟄犬蜂潮小游戲
118M /
小編簡評:蟄犬蜂潮是
下載
巔峰闖關(guān)挑戰(zhàn)游戲
123M /
小編簡評:從量子遺跡
下載
無畏闖關(guān)者小游戲
86M /
小編簡評:《無畏闖關(guān)
模擬城市建造最新版SimCity
165.6M
1.54.2.123092 官方版
朝歌手游
363M
1.1.8 最新版
尋光之旅官方下載
1.70G
v2.5.58 最新版
三國志戰(zhàn)棋版
1.51G
1.0.7.388 最新版
非匿名指令bilibili版
1.84G
1.0.0 官方版
空之要塞啟航
1.60G
1.6.21 官方版
部落沖突無限金幣無限鉆石無限兵力(Null’s Clash)
353.3M
17.360.13 最新版
部落沖突2025最新破解版(Null’s Clash)
353.3M
17.360.13 最新版
英雄聯(lián)盟手游
1.92G
6.2.0.8712 官方版
部落沖突16本真實破解版(Null’s Clash)
328.5M
17.126.6 最新版
坦克世界閃擊戰(zhàn)手游
259.6M
11.13.0.95 安卓版
海島奇兵安卓版
152.2M
45.540.2 官方最新版
網(wǎng)友評論